Au plus profond de quelques ruines souterraines sous un village frappé par la sécheresse, quatre courageux aventuriers se sont retrouvés en grave danger. Le donjon appartenait à l’Ordre des Purs, un culte potentiellement néfaste qui pourrait avoir quelque chose à voir avec les sécheresses qui ont fait des ravages dans le village de Havenshire. Malgré le danger, les enjeux étaient trop importants pour faire marche arrière. Après tout, non seulement le sort des villageois dépendait de leur succès, mais le maire de la ville avait également promis une petite fortune s’ils réussissaient.

Finalement, les héros ont découvert un coffre en bois caché sous une dalle de roche dans l’une des chambres intérieures du donjon. À l’intérieur se trouvait une clé magique et brillante qui pouvait ouvrir une porte d’une pièce dans laquelle ils se trouvaient. Woa, un humanoïde massif ressemblant à une tortue et l’un des sorciers du groupe, a habilement utilisé sa magie pour briser le coffre en éclats, et les aventuriers avaient la clé entre leurs mains.

Alors qu’ils glissaient la clé dans la serrure et la tournaient pour ouvrir la porte, ils furent accueillis par un seul message : « Trop de demandes en 1 heure. Réessayez plus tard. »

« Blocage routier », Jack Dodge, le co-fondateur et maître de donjon du livestream Donjons et Dragons S’il vous plait, ne nous tuez pas (PDKU), a déclaré à ses joueurs. « Malheureusement, nous avons atteint le nombre maximum de requêtes que nous pouvons recevoir de ChatGPT en une heure, ce qui signifie que nous ne pouvons plus continuer pour le moment, nous allons donc faire une pause. »

Depuis la sortie du chatbot par OpenAI en novembre, des millions d’utilisateurs ont afflué vers ChatGPT pour tester ses limites. Alors que beaucoup l’ont utilisé pour produire des essais académiques, des e-mails professionnels et des lignes de code, certains utilisateurs ont également essayé de le pousser à faire des choses plus créatives : écrire des romans, des scénarios de films et même sermons religieux.

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Ainsi, avec la popularité croissante des jeux de rôle sur table ces dernières années, ce n’était qu’une question de temps avant que les gens ne commencent à l’utiliser également pour leurs sessions D&D, à des degrés divers de succès et d’échecs critiques. Les joueurs de PDKU ont décidé d’utiliser l’IA générative pendant presque toute leur session de jeu, en utilisant ChatGPT pour créer l’histoire, les personnages et même les énigmes à résoudre, tout en tirant parti de DALL-E et Midjourney pour créer des illustrations de leurs personnages.

« Nous avons vraiment utilisé l’IA au maximum », a déclaré Dodge au Daily Beast. «Je suis vraiment entré sans savoir une seule chose sur ce qui allait se passer. Je ne pense pas que ce soit ainsi que la plupart des gens utiliseraient réellement l’IA et D&D, mais nous voulions vraiment le pousser pour voir jusqu’où cela pourrait vraiment aller.

« C’était comme si l’IA était une personne à qui vous faisiez rebondir des idées pour créer une campagne ou un personnage », a déclaré Carson McCalley, co-fondateur de PDKU et joueur qui jouait Woa le sorcier tortue, au Daily Beast. « C’est à ce moment-là que c’était vraiment génial. »

Bien que cela puisse sembler être une diversion à première vue – bon pour une session ponctuelle avec des amis ou amusant si un fourrage un peu fantaisiste pour votre livestream D&D – former un chatbot pour jouer à D&D pourrait en fait être un excellent moyen d’atteindre le Saint Graal de IA : Intelligence artificielle générale (AGI), ou lorsqu’une IA est capable d’apprendre et de comprendre tout ce qu’un humain peut. Selon à qui vous parlez, AGI pourrait marquer le début d’une utopie humaniste technologique où les humains et les machines peuvent fusionner et travailler ensemble, ou déclencher la fin des temps telle que nous la connaissons.

Quoi qu’il en soit, la réalisation de l’AGI nécessitera de nouvelles approches intelligentes. Et assez bizarrement, D&D pourrait être la clé.

Le test du ranger elfe

Construire une IA capable de jouer à des jeux n’est pas nouveau. L’histoire des robots de jeu remonte à 1957, lorsque l’ingénieur en informatique Arthur L. Samuel a écrit un programme permettant à un ordinateur de jouer aux dames. Mais le jalon le plus connu remonte peut-être à 1997, lorsque le supercalculateur Deep Blue d’IBM a vaincu le grand maître des échecs Garry Kasparov dans un match d’échecs houleux et très médiatisé au cours duquel les gens ont commencé à comprendre pleinement ce que cela signifie d’avoir un ordinateur « plus intelligent » que un humain.

Jusqu’à présent cependant, les seuls jeux que l’IA a été chargée de maîtriser sont ceux comme les échecs, google-robot-beats-human-world-champion »>Aller, jacquetet même Diplomatie— jeux à somme nulle où il y a des gagnants et des perdants définis. Aussi complexe qu’un jeu d’échecs puisse être, par exemple, il est en fait assez facile pour un ordinateur qui peut prédire toutes les possibilités algorithmiques de chaque mouvement et déterminer comment atteindre son seul objectif de gagner.

Quand il s’agit d’un jeu comme D&D, les choses deviennent aussi compliquées qu’un donjon complexe.

« Si vous poussez une machine à faire des choses pour lesquelles elle n’est pas conçue, elle va faire des choses inattendues en retour.

« Nous utilisons des jeux pour former l’IA, mais les jeux que nous utilisons principalement sont des jeux gagnant-perdant. D&D n’est pas si vous jouez d’une manière particulière », a déclaré Beth Singler, anthropologue numérique et professeure adjointe en religion(s) numérique(s) à l’Université de Zurich, au Daily Beast. « Si vous le jouez comme une expérience de narration collaborative, il ne s’agit pas de gagner. Il s’agit de partager une histoire. Même si votre personnage meurt ou si votre personnage est le personnage le plus faible du jeu, vous pouvez toujours passer un très bon moment.

En plus d’être un anthropologue numérique, Singler est également un joueur passionné de D&D. En 2018, elle a proposé un contre au test de Turing, un processus de test de l’intelligence d’un ordinateur développé par le pionnier de l’informatique Alan Turing, dans lequel une personne est incapable de distinguer une machine d’un autre humain en fonction de ses réponses à un ensemble de questions. Au lieu de simplement poser quelques questions à un bot, Singler a proposé le « Elf Ranger Test », qui consiste à voir si le bot pouvait jouer à D&D.

L’idée est que si une IA comme un chatbot peut jouer à un jeu collaboratif où le but n’est pas forcément de « gagner » mais plutôt d’aider à construire une histoire avec les joueurs et de s’amuser, cela pourrait le rapprocher beaucoup de l’AGI. Le robot serait capable de faire preuve d’empathie, d’élaborer des stratégies et de travailler avec les joueurs.

De cette façon, le bot deviendrait presque sa propre personne.

Il existe des pièges potentiels pour les bots capables d’émotion et de cognition. Tout le monde de Elon Musk pour Stephen Hawking ont mis en garde contre ce qu’ils disent être une menace existentielle posée par une telle IA. UN Méta-analyse 2021 par des chercheurs de l’Université de la Sunshine Coast en Australie ont constaté qu’il y avait de nombreux risques associés à l’AGI.

« AGI se soustrayant au contrôle des propriétaires/gestionnaires humains, recevant ou développant des objectifs dangereux, développement d’AGI dangereux, AGI avec une éthique, une morale et des valeurs médiocres ; gestion inadéquate des AGI et risque existentiel », ont écrit les auteurs.

En d’autres termes : si nous étions en mesure de créer une IA vraiment capable de jouer à un jeu de D&D, nous pourrions finir par créer notre propre genre de Big Bad Evil Guy, comme aucun aventurier ou groupe de héros sur Terre. a jamais vu.

Rise of the Robot Dungeon Maître

Après que leur première partie ait été interrompue de manière inattendue par « trop ​​de demandes », les joueurs de PDKU ont tenté de poursuivre leur courageuse aventure pour sauver le village une fois que ChatGPT a repris l’accès. Ils ont rapidement découvert que le chatbot trébucherait de manière très basique, mais qui modifierait le jeu.

« [ChatGPT] m’a dit au début de la campagne que ‘Tu auras le méchant’. Si vous les battez, la sécheresse prendra fin et la ville vivra heureuse pour toujours. Mais quand nous étions sur le point d’atteindre ce point, cela a commencé à oublier tout cela », se souvient Dodge. « C’est un énorme problème pour le [dungeon master]parce qu’alors je jongle pour savoir si je m’en tiens à ce que l’IA a dit au début ou si je prends le contrôle de moi-même ? »

Il s’agit d’un problème avec ChatGPT et le chatbot de Bing que les utilisateurs ont rencontré à maintes reprises : si vous « parlez » à ces robots pendant de longues périodes, ils commencent à devenir très, très confus. L’exemple le plus frappant de cela est peut-être lorsqu’un journaliste technique de Le New York Times a parlé au chatbot de Bing pendant deux heures et a fini par lui faire dire que c’était amoureux de lui. Il y a également eu des cas dans lesquels des utilisateurs ont affirmé avoir pu déverrouiller un personnage plus néfaste du bot surnommé « Venin» qui menacerait de leur faire du mal ou de les tuer.

La réalité est, cependant, que ces chatbots ne sont pas faits pour que vous puissiez parler et interagir avec eux très longtemps. Après tout, le moteur de recherche de Bing est conçu pour que les utilisateurs lui posent des questions ou planifient des itinéraires de voyage, et non pour discuter d’énormes questions existentielles et philosophiques pendant des heures. Si vous poussez une machine à faire des choses pour lesquelles elle n’est pas conçue, elle va faire des choses inattendues en retour.

Cependant, un bot jouant à D&D pourrait éventuellement le faire, tout en résolvant également quelques domaines qui, selon Singler, sont les principaux obstacles à AGI.

Tout d’abord, il y a l’argument selon lequel une IA doit être capable de « basculer » facilement entre différents rôles. Dans le jeu de rôle comme dans la vie, nous remplissons beaucoup de fonctions différentes. Le soigneur d’un groupe pouvait aussi être un redoutable combattant. Le maître du donjon, de même, doit être capable de jongler avec la construction d’un monde pour ses joueurs tout en le remplissant de personnages mémorables et d’une intrigue pour continuer une histoire. Pouvoir faire ce type de multitâche serait incroyable pour une IA. Cela ne se limiterait pas à juste faire une chose comme jouer aux échecs ou au go, ou vous aider à rechercher quelque chose sur Bing.

Un autre argument est que l’IA doit également être capable de s’engager socialement, en établissant des relations avec les joueurs. Ce type de robot social pourrait avoir d’énormes avantages pour les personnes qui souffrent de solitude et de dépression. Un bot pourrait apprendre des interactions sociales tout comme les humains.

« [ChatGPT] manque ce facteur d’émotions », a déclaré McCalley. «Une grande partie de notre groupe est composée d’artistes, nous jouons donc avec beaucoup d’émotion. C’est juste quelque chose qu’il ne peut manifestement pas sentir. Cela ne peut pas sentir que les joueurs veulent un moment vraiment profond. Ou peut-être ont-ils besoin d’un moment de légèreté. Il ne peut pas lire cela et je ne pense pas qu’il le pourra jamais.

Peut-être que D&D est en fait le jeu parfait pour apprendre à l’IA comment faire ces choses. Alors que les Elon Musks du monde mettent en garde contre la nature « démoniaque » de l’IA, la vérité est que D&D – un jeu où le fondement du système s’amuse grâce à la narration collaborative – pourrait en fait créer une sorte d’IAG qui fonctionne avec les humains plutôt que contre lui. Il est facile de regarder un bot qui a été formé pour vaincre nos esprits les plus intelligents dans des parties d’échecs et de Go passionnées et de penser que c’est effrayant. Après tout, quand tout ce que vous avez est un marteau, tout ressemble à un clou.

Remplacez ces jeux par D&D, et tout d’un coup l’IA devient un partenaire plutôt qu’un adversaire, quelque chose qui veut travailler avec vous pour créer un nouveau monde magnifique au lieu de vous écraser sous le poids de sa supposée intelligence. C’est moins que Skynet devient conscient de lui-même et déclenche le Jour du Jugement à la Le Terminateuret plus le grand-père racontant à son petit-fils une histoire en La princesse à marier.

En fin de compte, cependant, en ce qui concerne les chatbots et notre relation avec l’IA, l’avenir n’est pas sans rappeler une bonne partie de D&D à table avec vos amis : tout se résume à un lancer de dés.

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