Ce n’était pas exactement la meilleure semaine de l’histoire de Digital Foundry – la semaine dernière, un membre de notre personnel a reçu une succession d’e-mails pour nous faire froid dans le dos. Authentification à deux facteurs désactivée, mots de passe modifiés, codes de sécurité de sauvegarde réémis. Puis? La chaîne YouTube de Digital Foundry fait peau neuve (nous sommes maintenant Space-X) et nous diffusons en direct une sorte de vidéo de crypto-arnaque russe à plus d’un millier de personnes. Comprendre ce qui s’est réellement passé, verrouiller l’intrus et supprimer la vidéo « Space-X » n’a pas pris longtemps et impatient de remettre le spectacle sur la route, nous avons déployé notre analyse Forza Horizon 5 PC. Seulement pour découvrir qu’environ cinq heures plus tard, YouTube a décidé de supprimer la chaîne – vraisemblablement une sorte de réaction tardive à la prise de contrôle (nous n’avons jamais su pourquoi exactement). Pour des raisons inconnues, il a fallu 18 heures supplémentaires pour restaurer la chaîne et nous ne savons toujours pas comment le 2FA de Google a été vaincu. De toute évidence, ces deux jours ont été stressants, mais avec le recul, c’est le vide complet d’informations entourant l’épisode qui est la chose la plus frustrante de toutes.
Mais nous ne sommes pas les seuls à être piratés – récemment, nous avons également vu deux piratages spécifiques pour PlayStation 5, arriver environ un an après le lancement de la console, ce qui est inhabituellement tôt. Deux hackers « légitimes » sont impliqués, tous deux ayant fait leurs preuves. L’équipe fail0verflow et ‘TheFloW’ ont vu la PS5 compromise de deux manières totalement différentes. Les premiers semblent avoir déchiffré le chargeur de démarrage sécurisé sur PS5, acquérant des clés racine qui leur permettent de déchiffrer et de chiffrer de manière cruciale les fichiers du logiciel système PS5. C’est loin d’être un hack complet, mais à première vue, il semble que les clés du royaume aient été acquises. Ce dernier hack est une application réelle d’exploits inconnus : il voit le menu des paramètres de débogage du matériel de développement exécuté sur une PlayStation 5 au détail.
Doit-on s’inquiéter d’un déluge de piratage sur PS5 dans la foulée de ces travaux ? Dans l’ici et maintenant, je ne pense pas. Les piratages sont généralement divulgués quelque temps après avoir été corrigés et Sony a mis en place un système de « prime » qui encourage les pirates à se manifester afin de mieux sécuriser le système. Le résultat final est que si et quand un logiciel piraté apparaît, il ne fonctionne généralement que sur des consoles exécutant des mises à jour logicielles système relativement anciennes – et très peu de gens conservent leurs consoles sur des firmwares plus anciens. Les pirates eux-mêmes ne sont généralement pas intéressés par le piratage, alors qu’il existe peu d’opportunités pour les entreprises de monétiser ces piratages, en limitant davantage leur propagation. La PlayStation 4 a été compromise de la même manière et bien que le piratage existait, ce n’était pas le désastre qu’il aurait pu être pour Sony. La chose la plus inquiétante ici pour le détenteur de la plate-forme est peut-être que la PS5 a été piratée si rapidement et si complètement par rapport à la PS4.
- 00:00:00 Présentations
- 00:00:36 Digital Foundry piraté !
- 00:08:40 La PlayStation 5 piratée deux fois !
- 00:18:48 Halo Infinite : réaction à l’exclusivité IGN
- 00:26:21 Steam Deck retardé jusqu’en février 2022
- 00:31:38 Windows Store obtient enfin une mise à jour
- 00:37:03 Unity acquiert Weta Digital
- 00:39:38 Discussion sur le contenu DF : édition définitive de GTA
- 00:54:56 Discussion sur le contenu DF : mises à jour du contenu de Patreon
- 01:01:02 Supporter DF Q1 : Près d’un an après, que pensez-vous de l’expérience de la série S ?
- 01:07:08 DF Supporter Q2 : Forza Horizon 5 semble être un excellent candidat pour l’inclusion d’un mode 40fps/120Hz. Cela serait-il difficile à mettre en œuvre pour les développeurs ?
- 01:11:23 Supporter DF Q3 : Y a-t-il un avantage à utiliser ma Xbox en mode 120 Hz en dehors des jeux prenant en charge un mode 120 ips ?
- 01:15:32 Supporter DF Q4 : DLSS fonctionnerait-il bien dans Forza Horizon 5 et leur MSAA pourrait-il également fonctionner avec ?
- 01:18:33 Supporter DF Q5 : J’ai remarqué que les processeurs sont souvent testés à ou autour de 1080p/paramètres élevés ces jours-ci, mais manquons-nous de l’aspect longévité des processeurs dans les revues ?
- 01:24:03 Supporter DF Q6 : L’équipe perçoit-elle l’architecture ARM comme une option viable pour les futures générations de consoles étant donné que l’engagement d’Apple envers la technologie commence à offrir des performances impressionnantes ?
Au-delà, la discussion continue. Nous discutons de la dernière campagne Halo Infinite révélée via IGN ainsi que du retard de deux mois de Steam Deck. Nous sommes également plus que ravis d’apprendre que les pièges UWP du Windows Store sont sur le point d’être supprimés, nous permettant enfin de voir et de modifier les fichiers d’une manière beaucoup plus facile. Il y a encore un long chemin à parcourir à mon avis, car le Windows Store est de loin le système de téléchargement/lancement le moins fiable que j’ai jamais utilisé – avec un taux d’échec exceptionnellement élevé, même aujourd’hui. Il y a aussi une question de confiance et de respect à gagner ici : je me souviens du temps où j’ai dû réinstaller totalement Windows simplement pour que Forza Horizon 3 se télécharge correctement sur PC – c’est le genre d’échec abject qui m’a fait quitter le magasin et ses marchandises pendant très, très longtemps. On croise les doigts pour que Microsoft puisse enfin se ressaisir.
Chat de contenu ? L’équipe partage ses impressions en rassemblant notre couverture Grand Theft Auto Definitive Edition – qui est toujours en cours – avant de redevenir lyrique à propos de notre communauté sur le programme de support DF, qui a livré le mod de traçage de rayons PC Forza Horizon 5 que nous avons couvert la semaine dernière . Les questions de la communauté cette semaine sont également intéressantes, en commençant par ce que nous pensons de l’expérience Xbox Series S. La situation des consoles de génération actuelle après un an sur le marché est quelque chose sur laquelle nous reviendrons dans une discussion beaucoup plus longue, mais il convient souvent de se rappeler que la série S n’est tout simplement pas conçue pour notre public, il s’agit d’un moyen rentable pour jouer aux derniers jeux à cet égard, cela fonctionne. Nous savons également qu’il s’agit d’une version réussie pour Microsoft et que la division X/S est bien plus uniforme que vous ne le pensez. Cela dit, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que l’allocation de mémoire et la bande passante ont été et continueront d’être un défi pour les développeurs et peut-être que la spécification a été un peu trop réduite.
On parle aussi un peu de la mesure des performances CPU et de l’avenir des architectures CPU dans les machines de jeux : tout d’abord, le benchmarking en 1080p est-il le bon moyen de déterminer les capacités d’un processeur ? C’est délicat. Des éléments des données peuvent très bien être limités par les limites du GPU ou du pilote et peut-être que le banc à 720p est la voie à suivre. Cependant, notre stratégie de banc à 1080p, 1440p et 2160p en utilisant la carte graphique la plus puissante du marché consiste à donner une image équilibrée du fonctionnement d’un processeur avec divers degrés d’influence du processeur graphique. C’est notre façon préférée de tester, mais nous sommes heureux que les données 720p soient également disponibles – la force de la presse matérielle PC continue d’être sa diversité et sa précision globale. On nous a également demandé si les récents succès d’Apple dans la conception matérielle pourraient voir les processeurs ARM au cœur de la prochaine génération de matériel de console. Ce sera certainement dans le prochain Switch, mais nous ne prévoyons aucun défi direct au x86 à l’avenir. La rétrocompatibilité et un effort de développement plus unifié entre les consoles et le PC ont été une aubaine que nous ne voyons pas Microsoft et Sony reculer. Cependant, l’architecture Alder Lake d’Intel démontre que le type d’innovations observées dans l’espace mobile se répercutera sur x86, ce qui peut changer la donne.
Comme toujours, nous nous sommes beaucoup amusés à préparer le Direct de cette semaine, même après des jours assez sombres. Si vous souhaitez vous impliquer – et si vous souhaitez un accès anticipé à l’émission – pensez à rejoindre notre communauté sur le programme de soutien DF !