Blizzard a écouté les commentaires des fans sur la manière de faire de Diablo II: Resurrected, un remasterisé à venir de Diablo II, une meilleure expérience globale que le jeu original. Cependant, le développeur veut éviter de changer ce qui a rendu Diablo II spécial pour tant de gens – selon Blizzard, Resurrected devrait être plus facile à jouer, pas seulement plus facile.
« Le jeu est toujours en cours de développement – c’était un alpha technologique – donc même du côté de la conception, nous avons beaucoup de réflexions sur [additional] des mises à jour sur la qualité de vie et des moyens de les améliorer », a déclaré Rob Gallerani, concepteur principal ressuscité. IGN.
L’artiste principal Chris Amaral a ajouté que l’équipe ne pouvait pas promettre qu’elle changerait réellement tout ce que les joueurs leur ont dit via les commentaires après l’alpha technologique. « Mais quand il y a des choses sur lesquelles nous sommes d’accord, nous pouvons les pousser un peu plus loin », a-t-il déclaré.
« La ligne est simple en ce sens que nous ne voulons pas rendre le jeu plus facile », a déclaré Gallerani. « Nous voulons rester fidèles, il y a donc une différence entre rendre le jeu plus facile et rendre le jeu plus facile à jouer. »
À titre d’exemple, Gallerani a déclaré que l’équipe ne permettrait pas aux joueurs de porter des flèches infinies ou d’avoir un inventaire plus important, car les deux exemples changent fondamentalement ce qu’est Diablo II. « Des trucs comme ça enlèvent des choix importants; est-ce que je ramasse cet objet ou est-ce que je le laisse derrière moi? Est-ce que je retourne en ville maintenant? » il a dit.
Le lancement de Diablo II: Resurrected est prévu pour Xbox Series X | S, PS5, Xbox One, PS4, PC et Switch cette année. Le remaster est fondamentalement le même que le jeu original, ne l’améliorant qu’avec des graphismes modernes et des améliorations de la qualité de vie.
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