Plus ces rumeurs sur GTA6…

L’émission hebdomadaire de Digital Foundry est de retour – et cette fois, il y a 107 bonnes minutes de discussion technique (principalement) ! En tête de l’ordre du jour de cette semaine, d’autres réflexions sur le Switch OLED, mais tentent principalement de répondre aux nombreuses questions envoyées par les partisans de DF à propos de la nouvelle unité. Pourquoi ne sont pas nous obtenons un Switch Pro? Le Switch Pro se passe-t-il réellement un peu plus loin sur la route? Nintendo a-t-il « changé » ses plans pour un modèle plus puissant à cause de la pandémie ? (Spoilers : non). Il y a une bonne vingtaine de minutes de discussion sur le nouveau matériel que nous obtenons actuellement – et quand/si un successeur sera disponible.

La notion d’un changement de plan théorique provoqué par une pandémie est en fait assez intéressante dans la mesure où elle est apparue comme une théorie importante expliquant pourquoi le modèle Switch OLED a été annoncé, par opposition à une nouvelle machine alimentée par du silicium Nvidia plus avancé, mais le la vérité est que le développement d’une console de jeux donnée – même une actualisation de produit – prend de nombreux mois et même des années de développement. Les développeurs qui ont procédé à la rétro-ingénierie du micrologiciel du Switch ont d’abord obtenu une visibilité du Switch OLED dans le micrologiciel 10.0.0, qui est arrivé en avril 2020, date à laquelle nous pouvons supposer que le matériel existait sous forme de développement. Par Janvier 2021, nous avons eu une visibilité sur les spécifications – mais il a fallu attendre juillet 2021 pour que l’unité soit révélée publiquement. Quant à un Switch bien neuf ? Nous sommes à peu près sûrs que c’est réel et que cela arrive, mais lorsque il sera annoncé est une énigme.

DF Direct Weekly, perpétré cette semaine par Rich Leadbetter, Audi Sorlie et John Linneman.

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Au-delà de l’actualité Switch OLED, nous partageons nos réflexions sur la mise à niveau FPS Boost de Dark Souls 3 pour les consoles Xbox Series. Il offre tout ce que nous attendions de FPS Boost, mais l’absence de tout type de mise à niveau de la résolution en a déçu certains. Nous savons que Microsoft peut améliorer la résolution (nous avons vu une démo 4K native de Gears of War Ultimate l’année dernière sur la série X – et nous avons plus de vidéos de cela dans le Direct) mais la question est de savoir si FPS Boost et les améliorations de résolution peuvent aller de pair. S’ajoutent à la discussion commentaires de Jason Ronald de Microsoft, qui a partagé qu’une nouvelle technique a été utilisée pour augmenter la fréquence d’images – et cela semble être via une mise à jour du titre, un patch de jeu réel… alors pourquoi ne pas augmenter la résolution aussi ?

D’autres sujets cette semaine incluent la conversion totale plutôt étonnante de TIE Fighter, GTA6, et je découvre un peu tardivement ce qu’est réellement « SGDQ 2021 » – et pourquoi c’est une cause louable. Pour rattraper son retard sur le contenu et même faire un don, il suffit de se rendre sur le Jeux terminés rapidement site Internet. Oh, et nous partageons également nos réflexions et nos préoccupations concernant le service en direct Assassin’s Creed Infinity annoncé par Ubisoft – et pourquoi nous pensons qu’il est temps que la série dans son ensemble évolue à nouveau.

Pour ceux qui s’intéressent à des segments spécifiques, voici quelques codes temporels pour vous :

Et comme d’habitude, DF Direct Weekly se termine par encore plus de questions-réponses pour les supporters, bien qu’avec tant de grandes nouvelles dans le programme principal, nous avons intercalé des questions tout au long de l’émission. Nous recevons des questions assez spécifiques sur la question de savoir si la nouvelle vague de consoles avec leur prise en charge de 120 Hz pourrait jamais fonctionner sur le Sony FW900 CRT, partageons nos réflexions sur les jeux et les franchises que nous aimerions voir revenir, et nous recevons une question plutôt intéressante sur ce à quoi nous aimerions jouer si nous pouvions accéder à une arcade fantastique qui contient toutes les pièces de monnaie jamais créées.

Et bien sûr, nous passons également un peu de temps à parler de nos derniers projets et de ce que nous faisons avec le Digital Foundry Supporter Program – dont DF Direct Weekly Q+A et l’accès anticipé ne sont qu’une petite partie. Nous partageons pour toujours le contenu et les ressources des coulisses, creusant profondément dans nos archives pour revisiter les confrontations PS3/Xbox 360 classiques, offrant un accès anticipé au contenu YouTube programmé et comme pour DF Retro… eh bien, si vous avez vu notre récente série en trois parties sur le lancement de la PlayStation 1, vous saurez qu’elle est plus grande et meilleure qu’elle ne l’a jamais été – et nous ne faisons que commencer.