Deux DF Direct en une semaine ? Notre créneau de tournage pour l’émission hebdomadaire est jeudi matin, mais nous sommes entrés dans celui-ci en sachant que la vitrine PlayStation 5 de Sony débuterait 12 heures plus tard, mais comme nous avions tellement de matériel avec lequel travailler, nous avons poursuivi notre émission hebdomadaire normale et ajouté dans un spécial Direct pour couvrir l’événement Sony – et commençons par jeter un coup d’œil à la vitrine PlayStation 5, où au-delà de la révélation de nouveaux titres PS5 passionnants, l’accent était vraiment mis sur le tarif intergénérationnel du premier et studios tiers.
Je l’ai décrit comme un jeu de deux moitiés – un assortiment de bandes-annonces tierces suivi d’un cortège de marchandises propriétaires. Il s’agissait essentiellement de l’E3 2021 de Sony, repoussé de quelques mois et présenté comme une émission en ligne. Malheureusement, un cortège de bandes-annonces et de visualisations CG présentées en séquence ne suffit pas. Les éditeurs et les détenteurs de plateformes semblent penser qu’un cortège d’images pour des titres successifs se succédant les uns après les autres fonctionne, mais ce n’est pas vraiment le cas. Il n’y a pas de vision, pas de contexte, pas d’exploration de l’élément interactif. Il y a beaucoup de « quoi » – ce qu’est essentiellement le jeu – mais pas de « pourquoi » ou de « comment ». Au lieu de cela, nous obtenons une séquence d’images organisées qui a rarement réussi à laisser une impression durable.
Le nouveau Star Wars: Knights of the Old Republic a obtenu une bande-annonce CG, mais même avec les interviews d’après-spectacle, nous nous demandons toujours quelle est réellement la vision du remake. Le retard de GTA5 a été annoncé, mais une bande-annonce nous disant apparemment que nous obtenons une expérience améliorée ne nous a pas dit ou ne nous a pas montré comment c’est réellement meilleur. Forspoken a l’air très, très intéressant – et s’est démarqué, d’autant plus qu’il semble être basé sur le moteur lumineux sous-utilisé de Square-Enix et c’est peut-être suffisant pour l’instant, mais j’aimerais en savoir plus sur le jeu. Projet Eve ? À part le personnage principal hypersexualisé, l’imagerie était impressionnante et consolide UE4 en tant qu’acteur majeur de la génération. Le barrage de bandes-annonces était tel que lorsque quelque chose de nouveau et d’intéressant se présente, cela amplifie l’attention : Tchia : un jeu inspiré par la Nouvelle-Calédonie était un moment fort.
- 00:00:00 Présentation + Grand Theft Auto 5 PS5
- 00:03:39 Gran Turismo 7
- 00:09:33 Uncharted 4 + Lost Legacy PS5 et PC Remasters
- 00:17:45 Marvel’s Spider-Man 2 + Marvel’s Wolverine
- 00:23:13 Dieu de la guerre Ragnarok
- 00:28:06 Star Wars Knights of the Old Republic Remaster
- 00:33:19 Projet Eve
- 00:29:54 Pardon
- 00:42:24 Tchia – Un jeu inspiré de la Nouvelle-Calédonie
- 00:49:13 Bande-annonce après bande-annonce après bande-annonce après bande-annonce + Conclusions
Les premiers jeux de société sont arrivés plus tard et ont fait mouche, dans l’ensemble. Marvel’s Spider-Man 2 montré en cours d’exécution sur PlayStation 5 avait l’air impressionnant et séduit en montrant à la fois Peter Parker et Miles Morales travaillant en équipe, avant de révéler les débuts de Venom. Pendant ce temps, la bande-annonce de CG Wolverine n’a peut-être pas montré grand-chose, mais nous avons eu le sentiment d’un jeu plus proche, plus intime et viscéral que son compagnon d’écurie Marvel. Gran Turismo 7 ? La polyphonie s’est concentrée sur des images incroyablement propres, un lancer de rayons accéléré par le matériel évident et le type de systèmes de menus rapides d’éclairage que nous avons vus dans un jeu GT depuis très, très longtemps.
D’un point de vue technologique, God of War: Ragnarok avait l’air superbe et facilement « là-haut » avec les jeux tiers dans la vitrine – mais ses fondements intergénérationnels ont été une pomme de discorde. C’est peut-être à prévoir car nous pensons qu’il a toujours été construit à partir de zéro pour avoir fière allure sur PS4, ce qui a peut-être limité ses perspectives sur PS5, mais rétrospectivement, nos commentaires sur Horizon Forbidden West étant également limités en raison de son multi -le soutien générationnel a été hâtif, car il regarde une génération au-delà du premier Horizon. Peut-être que la bande-annonce de gameplay sans contexte n’a tout simplement pas vendu les points forts de Ragnarok – le nouveau God of War est probablement bien plus qu’une simple vitrine graphique. Une grande partie de son attrait repose sur son personnage et son histoire et pour être juste, les interviews d’après-spectacle de Sony se sont concentrées sur la façon dont Santa Monica Studio vise à faire progresser le récit.
Enfin, nous avons eu l’annonce surprise d’un remasterisation d’Uncharted 4 et de The Lost Legacy sur PS5 et PC (grâce à l’aide d’Iron Galaxy) avec une bande-annonce montrant le jeu fonctionnant sur console à 1440p60. Cela a amené les gens à se demander s’ils obtiendraient un chemin de mise à niveau à partir de la version PS4 existante et quel serait le prix – des questions évidentes que Sony aurait dû anticiper et clarifier. Du point de vue de Digital Foundry, la question clé pour nous est comment le jeu sera amélioré en dehors de l’augmentation de la fréquence d’images – quelque chose qui pourrait être réalisé via un correctif pour la version PS4 existante. Un mode de qualité 4K30 semble être une bonne décision, mais dans quelle mesure un jeu conçu à la main pour PS4 peut-il être amélioré pour PS5 ? Même avec des ports PC comme Death Stranding et Horizon Zero Dawn, l’évolutivité réelle au-delà de la résolution et de la fréquence d’images s’est avérée limitée. Nous attendons avec impatience !
- 00:00 introduction
- 00:00:42 Nouveau modèle PS5
- 00:11:14 Confusion sur les prix d’Horizon Forbidden West
- 00:21:17 Alan Wake remasterisé
- 00:32:18 Quake remasterisé
- 00:42:42 Little Big Adventure revient
- 00:44:39 Discussion de contenu DF : Le meilleur de tous les animaux ?
- 00:46:16 Discussion sur le contenu DF : révélation de DF Retro
- 00:52:47 Discussion sur le contenu DF : mise à jour et réoutillage de Patreon
- 00:55:38 Supporter DF Q1 : Préférez-vous qu’une PS5 Pro théorique double le nombre d’unités informatiques à 72 ou ajoute une sorte de noyau d’apprentissage automatique pour une meilleure mise à l’échelle de l’IA ?
- 01:03:58 Supporter DF Q2 : Quelles sont les différences exactes entre les shaders de maillage et les shaders primitifs ?
- 01:06:25 Supporter DF Q3 : Est-ce que l’obtention d’une performance raisonnablement optimisée à partir des nouveaux jeux PC commence à exiger à nouveau des connaissances techniques / passe-temps accrues, créant à nouveau une barrière plus élevée à l’entrée pour les nouveaux joueurs PC ?
- 01:18:07 Supporter DF Q4: Avec les critiques de consoles ces derniers temps, vous mentionnez souvent l’exécution d’un jeu qui n’est pas à la résolution maximale prise en charge par une console. Cela m’a quelque peu dérouté en ce sens que le fait d’avoir ma série X connectée à un écran 4K, puis de régler la sortie sur 1080p me donne juste une image de mauvaise qualité
- 01:24:04 DF Supporter Q5 : DLSS et inconvénient/gains de performances
- 01:26:47 Supporter DF Q6 : Est-il prévu d’inclure Crysis Warhead dans la collection Crysis Trilogy ? Si non, pourquoi ?
- 01:28:28 Supporter de DF Q7 : Richard ne semble pas aussi attiré par les jeux plus anciens, malgré le fait qu’il a vécu et travaillé essentiellement pendant toute l’ère du jeu 2D. Pourquoi?
- 01:39:12 Crédits
En entrant dans notre DF Direct hebdomadaire « standard », je récapitule rapidement la situation avec le modèle CFI-1100 de la PlayStation 5 et comment nous collaborons avec l’excellent site de matériel, Gamers Nexus, pour aller au fond de ce qui coûte le plus cher. -refroidisseur efficace signifie en fait pour les performances du système. J’en parle, et aussi comment j’ai introduit la nouvelle PS5 dans une minuscule armoire multimédia IKEA Besta, l’ai fait fonctionner à fond pendant deux heures, puis l’ai comparée … et le nouveau modèle semblait fonctionner très bien.
Au-delà de cela, tout le sujet de la stratégie de mise à niveau payante de la PS5 de Sony est examiné à la loupe. Il y a le concept selon lequel le travail supplémentaire pour des fonctionnalités supplémentaires sur une nouvelle génération de matériel n’est pas vraiment une question, mais en même temps, le concept est totalement étranger à l’espace PC – où des éléments tels que les fonctionnalités de lancer de rayons, les textures améliorées et optimisées , les moteurs de jeu multi-cœurs sont des composants attendus d’un jeu, plutôt que des aspects qui exigent une prime de prix. Les comparaisons avec la stratégie de mises à niveau gratuites de Microsoft peuvent sembler valables à un niveau superficiel, mais nous devons nous rappeler que l’ensemble de l’écosystème de l’entreprise s’éloigne du concept de jeux achetés et payés comme principal moteur de revenus – tout tourne autour du Game Pass. .
La discussion dans le direct hebdomadaire se poursuit avec nos réflexions sur Alan Wake Remastered de Remedy, tandis que nous parlons également d’une autre superbe version – la collaboration entre id Software, Nightdive Studios et Machine Games pour le brillant Quake Remastered. En raison des vacances du personnel, nous n’avons pas pu lui donner la couverture qu’il méritait, mais c’est superbe, la qualité du port est exceptionnelle et le nouvel épisode de Machine Games est un incontournable.
Pendant ce temps, dans notre créneau de discussion sur le contenu, nous révélons Ridge Racer 6 et Ridge Racer 7 comme prochain épisode de DF Retro, tandis que nous annonçons des modifications au programme de soutien DF qui verra le Weekly Direct distribué à tous les contributeurs samedi, avec un nouveau bonus podcast pour les niveaux premium et rétro (et oui, une distribution RSS appropriée pour toutes nos émissions de discussion). Supporter Q+R ? Beaucoup de choses à mâcher cette semaine, mais je pense que la question la plus intéressante pour moi était de savoir pourquoi je n’ai apparemment aucun intérêt pour les jeux rétro, ce qui se transforme en une discussion sur la façon dont les joueurs s’attachent émotionnellement aux jeux et au matériel, et dans quelle mesure vous devenez émotionnellement détaché d’eux alors qu’ils font partie de votre vie professionnelle depuis plus de 30 ans ! J’espère que cela vaut la peine d’être regardé/écouté et j’espère vraiment que vous apprécierez nos émissions de discussion autant que nous aimons les faire.