Intéressé à savoir quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu ? Rejoignez les dirigeants du jeu pour discuter des parties émergentes de l’industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Inscrivez-vous dès aujourd’hui.


Plus de 9 millions d’Américains ont rejoint les rangs des joueurs depuis 2019, selon un nouveau rapport de la Consumer Technology Association (CTA). Les États-Unis comptent désormais 164 millions de joueurs – 73% de la population âgée de 13 à 64 ans joue au moins une heure par semaine – et ils représentent un marché plus vaste et plus diversifié qu’auparavant.

Les intérêts des joueurs sont largement répartis sur plusieurs marchés : jeux pour consoles, jeux pour PC et jeux mobiles. Ils s’intéressent aux nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle et investissent dans de nouveaux services tels que le cloud gaming. Selon les joueurs interrogés par le CTA, la grande majorité d’entre eux jouent pour s’évader, pour atteindre des objectifs ou pour profiter de la compétition.

Le CTA a interrogé 2000 joueurs américains âgés de 13 à 64 ans plus tôt cette année pour ses conclusions. Chaque répondant qualifié a déclaré avoir joué à un jeu au moins une heure au cours des trois mois précédents.

Le jeu est présent

L’une des principales conclusions du rapport est que l’engagement des joueurs a augmenté. Les joueurs passent désormais en moyenne 24 heures par semaine, contre 16 heures en 2019. Cependant, si vous regardez le rapport, les chiffres sont assez uniformément répartis. Environ 25 % des joueurs (soit 40,9 millions de personnes) sont des « joueurs invétérés », ce qui signifie qu’ils jouent environ 37 heures ou plus par semaine. 41 % (67,3 millions) sont des « joueurs occasionnels » qui passent en moyenne environ 13 heures. Les « core gamers », qui passent en moyenne 29 heures par semaine, se situent au milieu à 34 % (55,6 millions).

Publicité

Le mobile est le principal support de jeu de choix, suivi des consoles, puis des PC. La division hardcore/core/casual est plus facilement visible dans les habitudes de jeu, car les joueurs hardcore et core préfèrent les «jeux immersifs bourrés d’action». Les joueurs mobiles préféraient également jouer seuls, par opposition aux joueurs sur console et PC.

Un fil conducteur parmi tous les joueurs était qu’ils appréciaient la « facilité de jeu » et la possibilité de diffuser des médias numériques sur leurs appareils. Certaines données démographiques se souciaient de problèmes de niche – par exemple, les joueurs mobiles étaient plus préoccupés par la portabilité des appareils que les autres. Mais presque aucun joueur ne semblait satisfait de la prise en charge du cloud gaming, avec les scores de satisfaction les plus bas sur console (30 %), PC (17 %) et mobile (11 %). De plus, presque tous les joueurs interrogés se sont dits satisfaits de leur appareil de jeu, qu’il s’agisse d’un PC personnalisé (89 %) ou d’une tablette (82 %).

L’avenir du jeu

Parmi les conclusions du rapport figurent des prévisions pour l’avenir. Les joueurs interrogés ont investi massivement dans les services d’abonnement – 43 % ont payé pour un service d’abonnement et 30 % sont abonnés à un service de jeu en nuage. Les joueurs ont également exprimé leur intérêt pour des technologies telles que la réalité virtuelle, les joueurs inconditionnels et les adolescents (deux groupes non exclusifs l’un de l’autre) souhaitant jouer à davantage de jeux de réalité virtuelle au cours des cinq prochaines années.

Alors que la majorité des personnes interrogées ont déclaré qu’elles pensaient que le jeu serait plus social, le nombre de ceux qui le pensaient était en baisse par rapport à 2019. Cela pourrait être dû au fait qu’une partie de ces joueurs pensent que le jeu est devenu assez social. Ceux qui fais le voir devenir plus social indique apparemment que les jeux deviennent « plus virtuels ».

Cependant, un pourcentage non négligeable de ceux qui ont vu les jeux devenir plus sociaux pensaient que cela se produirait parce que « plus de gens joueront à des jeux pour se détendre/échapper au monde réel ». Il convient également de souligner que 82 % des joueurs interrogés ont déclaré qu’ils jouaient pour « s’évader » – ou, en termes plus précis, soit pour soulager le stress ou l’ennui, soit pour échapper à la réalité.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Publicité
Article précédentSamsung vend plus de 12 smartphones Lakh le premier jour des ventes festives en ligne
Article suivantÉvénement Pokémon GO Testez votre courage – Premiers Pokémon, Raids, Rencontres sauvages, etc.
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici