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Crucible, une société de métavers qui crée des outils essentiels pour les développeurs de jeux, a lancé son Émergence kit de développement logiciel (SDK) pour Unreal Engine.

L’outil a été téléchargé plus de 33 000 fois par environ 3 % des développeurs Unreal actifs afin de rendre les ressources de jeu réutilisables dans les applications de jeu et de métaverse.

La société a déclaré que le SDK Emergence – développé avec le Open Meta Association – facilite l’innovation, permettant aux développeurs de créer rapidement des expériences de jeu sur n’importe quelle blockchain compatible EVM (machine virtuelle Ethereum) et offrant des fonctionnalités telles que des avatars interopérables, des contrats intelligents faciles à utiliser, des portefeuilles intégrés et des services d’inventaire en chaîne.

Les utilisateurs peuvent vraiment posséder des objets dans le jeu tels que des avatars, un inventaire, ceux-ci étant interopérables entre les mondes, a déclaré la société.

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Emergence Market Photo 1
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Le Marché De L’émergence

Les moteurs de jeu comme Unreal deviennent l’ensemble d’outils de base pour la construction du monde et d’autres innovations. Ces plateformes évoluent au-delà des jeux, permettant aux marques et aux créateurs de générer leur contenu et leurs expériences. Un exemple récent est Nike, qui s’est associé à Fortnite pour créer une expérience sociale qui permet aux joueurs d’améliorer l’expérience numérique et de construire un monde encore plus immersif dans lequel jouer.

Les analystes prédisent que le marché des jeux et du métaverse pourrait être d’une valeur de 1,3 billion de dollars d’ici 2033 alors qu’Internet continue de devenir plus immersif. Les développeurs de jeux construisent l’avenir des expériences numériques, et le SDK Emergence facilite leur chemin vers des expériences interopérables.

Les développeurs indépendants construisent déjà activement avec Emergence, créant tout, des jeux de cartes aux tireurs, tandis qu’Emergence a des partenariats en place avec des projets majeurs, dont Huxley et Walker World, pour faciliter leurs expériences innovantes.

Emergence Thelabpersonas
Emergence Thelabpersonas
Avatars D’émergence

« L’objectif singulier de l’équipe de développeurs est les développeurs », a déclaré Aleissia Laidacker, chef de produit chez Crucible, dans un communiqué. « Nous nous demandons toujours comment nous pouvons leur faciliter la vie tout en leur donnant accès à des outils d’innovation robustes. Emergence est le résultat d’années de travail, et nous avons été ravis de voir à quel point il a été bien accueilli par la communauté des développeurs Unreal.

Ryan Gill, PDG de Crucible, a ajouté dans un communiqué : « Nous entrons dans une ère où la construction mondiale deviendra plus accessible grâce à des outils émergents. Cela constituera le nouveau moteur économique du monde. Pour que cette ère réussisse, il est important de fournir aux créateurs et aux développeurs des outils leur permettant de construire des écosystèmes ouverts, d’innover et de trouver des communautés d’acteurs. L’émergence est une partie importante de cet écosystème, et la traction précoce que nous avons vue sur Unreal est une première étape importante pour mettre ces outils émergents entre les mains des développeurs de jeux qui cherchent à innover.

Dans un e-mail à GamesBeat, Gill a déclaré : « Notre plan n’a pas changé depuis sa création, mais nous nous sommes engagés à soutenir les développeurs de jeux et à les aider à innover. Le métaverse est l’Internet construit par les développeurs de jeux. Les premières innovations des jeux développées à l’aide de nos outils Emergence et SDK posent les jalons de l’avenir du métaverse ouvert. Cette approche se voit également dans notre concentration sur les partenariats stratégiques avec des organisations qui partagent notre vision, comme Lamina1.

L’entreprise compte 10 personnes et a levé 5,5 millions de dollars à ce jour. Gill a déclaré que la cible d’Emergence est les développeurs de jeux qui cherchent à utiliser et à tirer parti de l’innovation. À l’heure actuelle, l’entreprise se concentre entièrement sur le fait de rendre le démarrage aussi facile que possible et de mettre ces outils entre leurs mains, a-t-il déclaré.

« La société espère que le lancement d’Emergence facilitera une nouvelle vague d’innovation, car les développeurs indépendants et les grands studios et marques créent des expériences à une époque où Internet, tel que nous le connaissons, est reconstruit par les développeurs de jeux », a déclaré Gill.

Les développeurs peuvent télécharger Unreal sur le marché et obtenir de l’aide sur Discord.

Crucible a été fondée en 2018 dans le but de créer les outils, les marchés et les interfaces pour faciliter la construction mondiale par les marques, les créateurs et les autres détenteurs de propriété intellectuelle. La société a développé Emergence avec l’Open Meta Association et l’a lancé pour Unreal en février 2023.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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