Je ne sais pas ce que les Gardiens de la Galaxie veulent être.

D’une part, c’est une aventure merveilleusement accessible, enveloppée dans un emballage familial, avec un scénario bourré d’action qui vous emmène dans un voyage délicieux à travers certains des climats les plus colorés de la galaxie. D’autre part, il dispose d’un système de combat agressivement complexe qui nécessite un degré élevé de dextérité numérique et pardonne rarement vos erreurs.

D’un troisième côté (enfin, nous sommes littéralement en territoire extraterrestre ici, alors faites-moi plaisir), le jeu colle régulièrement des séquences d’action époustouflantes avec des scènes monotones de descente dans ce couloir, une exposition décousue et une généreuse cuillerée de fastidieux teamster « blague » sur le côté. Cela donne une expérience extraordinairement inégale qui signifie que vous ne faites généralement qu’une des deux choses dans Guardians of the Galaxy : vous faire botter le cul par un cube de gelée ; ou être quelque part en route pour se faire botter le cul, écouter les autres Gardiens se chamailler.

Cela ne veut pas dire que je n’ai pas apprécié mon temps avec Guardians of the Galaxy, cependant. Certes, lors des chapitres précédents, je ne me suis pas amusé activement. Autant j’ai aimé apprendre à connaître le casting (que je viens en tant que noob MCU ayant – HALETER! – jamais vu les films), j’avais l’impression que le jeu faisait tout ce qu’il pouvait pour m’empêcher de me plonger dans la construction de son monde.

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Et c’est d’ailleurs une histoire qui vaut la peine d’être entendue. Alors que les plaisanteries forcées et les arguments que vous êtes obligé de parcourir semblent parfois un peu inélégants, l’histoire de la façon dont Star-Lord Peter Quill et le reste des Gardiens – Drax, Gamora, Groot et Rocket – viennent sauver la galaxie cette fois-ci, c’est une histoire d’amour et de perte prévisible, quoique curieusement poignante… bien que l’impact émotionnel de son point culminant se dissolve assez rapidement lorsque vous êtes contraint à un combat de boss final exaspérant.

Aborder trop profondément l’histoire va basculer dans le territoire des spoilers, alors je promets que je ne le ferai pas ici, ni même énumérer les noms des personnages et des créatures contre lesquels vous vous opposez (principalement parce que je n’ai aucune idée de qui ou quoi peut être surprises tirées directement de l’univers cinématographique). Je peux dire, cependant, qu’en réparation de s’être égarés dans une zone de quarantaine et d’avoir été surpris en train de transporter de la contrebande, les Gardiens sont obligés de payer une lourde amende que, même collectivement, la bande de parias peu joyeux peut difficilement se permettre. Et ainsi commence notre histoire.

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Ça a l’air de Groot, non ?

Le problème est que, malgré sa présentation PG-13 et ses formes de vie merveilleusement particulières – il n’y a pas de sang, de sang ou de violence manifeste ici, et je ne plaisantais pas quand j’ai dit que l’un des types d’ennemis que vous affrontez est un cube de gelée – Gardiens du combat de la Galaxie est dure et ses ennemis frustrants spongieux. Non seulement vous pouvez frapper des ennemis, mais vous pouvez leur tirer dessus, tirer des coups élémentaires, effectuer des attaques spéciales, demander à vos coéquipiers d’attaquer, dire eux pour lancer des attaques spéciales, ou déployer le mouvement de puissance ultime en ayant tous de l’attaque des Gardiens à la fois.

Cela semble assez cool – et c’est quand ça marche – mais la plupart du temps, il y a tellement de bruit visuel et bruit bruit qu’il est difficile de garder une trace de ce qui se passe à l’écran. Ajoutez des pièges environnementaux, des mines électriques, des compteurs décalés, des boucliers mystiques et un système de récupération de santé cassé – Quill collectera joyeusement des gouttes de santé autour de lui, qu’il en ait besoin ou non, ce qui signifie quand vous faire besoin d’eux, ils sont tous partis – et je me suis retrouvé à succomber aux méchants avec une fréquence embarrassante. Oh, et pour faire bonne mesure, les Gardiens refusent de se réanimer aussi (il y a une exception notable, mais cela s’égare à nouveau dans le territoire des spoilers), donc vous combattez souvent l’invite du bouton « guérir » autant que les ennemis eux-mêmes.

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C’est une expérience étroitement contrôlée, cependant, qui vous fait traverser l’histoire sur des rails sans aucune opportunité d’explorer hors des sentiers battus. À certains égards, il est difficile de blâmer le jeu pour cela – Guardians of the Galaxy est un jeu magnifique qui propose des vignettes vraiment époustouflantes en forçant votre point de vue; J’ai pris 280 captures d’écran – mais cela signifie qu’il y a peu de mérite à tourner à gauche quand les autres tournent à droite. La plupart du temps, vous découvrirez une impasse plutôt qu’un objet de collection secret.

« Il y a beaucoup de choses ici dont Eidos peut être fier, mais ces choses sont difficiles à trouver parmi une sursaturation des systèmes et de la mécanique. »

Et il y a tellement d’autres choses – peut-être trop d’autres ? Événements rapides. Wwwwwoooaaaahhhh ! séquences de diapositives. Combats en temps réel. Des énigmes environnementales. Des séquences d’élan. Démolition d’équipe. Batailles et poursuites de vaisseaux spatiaux. Séquences de piratage de type chien de garde. Tenues interchangeables. Des choix de dialogue, mais je ne pense pas qu’ils aient une incidence sur l’issue du jeu. Des avantages à débloquer, mais j’ai rassemblé suffisamment de ressources pour tout débloquer sauf un lors de ma première partie. Des points de capacité, mais il n’y en a pas beaucoup non plus, même si vous pouvez débloquer de nouvelles capacités pour Gamora et les gars ainsi que Quill.

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Mais attendez, il y a plus ! Une visière odieuse qui recouvre votre environnement d’une lueur rose vif maladive pour aider à découvrir des traditions, des ressources ou des conseils sur ce qu’il faut faire ensuite, mais je l’ai souvent trouvée peu fiable, ne parvenant pas à chorégraphier correctement mes prochaines étapes. C’est bien qu’Edios ait travaillé si dur pour garder le gameplay frais, bien sûr, mais l’inconvénient est que vous n’êtes jamais certain de ce que vous êtes censé faire ensuite. Si vous êtes bloqué et ne pouvez pas progresser, est-ce parce que vous n’avez pas demandé à un Gardien de faire quelque chose ou devez-vous le faire vous-même ?

Le plus curieux de tous, cependant, est le groupe des Gardiens, qui vous tire sans ménagement du combat vers un point de vue à la première personne pour stimuler – ou calmer – vos escouades. Pour réussir, vous devez les écouter – certains seront sûrs d’eux ; d’autres ont peur de la défaite – et choisissent parmi deux réponses pour les recentrer. C’est tout à fait inutile, cependant, car, pendant les discours, des mots-clés apparaîtront dans l’air derrière eux pour vraiment le marteler, donc tout ce que vous avez à faire est de faire correspondre les mots à la déclaration. Cela n’ajoute rien au jeu autre qu’une chance de réinitialiser le temps de recharge des mouvements spéciaux des Gardiens et vous permet de donner un coup de pied à Wake Me Up Before You Go-Go ou à un autre morceau délicieux des années 80.

C’était malheureusement buggé aussi. En jouant à la version PS5, j’ai rencontré de nombreux problèmes, notamment une bonne douzaine de plantages, de problèmes de progression et audio, d’invites de boutons cassées et d’instructions HUD. minutes, et une invite triangulaire qui ne disparaîtrait pas avant une réinitialisation logicielle – et il a fallu six tentatives et un sursis du jour au lendemain pour vaincre le combat contre le boss Dweller of Darkness car chaque fois que je coupais son troisième appendice, le jeu plantait.

Mis à part les bugs, il y a beaucoup de choses ici dont Eidos peut être fier, mais ces choses sont difficiles à trouver parmi une sursaturation des systèmes et des mécanismes de jeu et des combats sans inspiration. Autant j’ai apprécié les décors époustouflants du jeu et son scénario réfléchi – sans parler des scènes post-crédits (et post-post-crédits) prérequises – débloquer l’ensemble des compétences de combat de vos amis et arriver à la fin des Gardiens de la Galaxie ressemble à une corvée sans atténuation lorsque vous combattez une mer sans fin de Centurions tanky et spongieux. Et je ne comprends toujours pas pourquoi un jeu qui repose autant sur le jeu coopératif n’offre aucune option de coopération.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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