Alors que je fais de mon mieux pour garder mes critiques sans spoiler, il est incroyablement difficile de critiquer Martha Is Dead sans réfléchir, en partie, à certains de ses rythmes d’histoire les plus problématiques. Par conséquent, bien que je promette de les minimiser, il est peu probable que cette critique soit entièrement sans spoilers. Excuses!

La scène dont tout le monde parle en ce moment – une scène au début du jeu où une fille tranche habilement le visage du cadavre de sa sœur jumelle – n’est pas la scène de Martha is Dead que nous devrait parler. Je ne pense pas que ce soit la scène que nous volonté parler. Il y a plusieurs séquences, en fait, qui peuvent déclencher partout l’indignation des accrocheurs de perles, des scènes si gratuitement obscènes que même moi – un amateur d’histoires délicieusement sombres avec un penchant pour l’horreur psychologique – j’ai du mal à justifier, et que certains peuvent avoir du mal à digérer.

La bande-annonce de la date de sortie de Martha is Dead.

Pour mémoire, j’ai joué à une version non censurée de Martha is Dead sur Xbox Series X, il est donc possible que la version que j’ai expérimentée soit très différente de celle que vous faites, mais sachez que même si je suis facilement effrayé, je ne suis pas facilement dégoûté . J’ai lu la clause de non-responsabilité – ce « drame d’horreur » sera « visuellement troublant et peut causer de l’inconfort » car il explore « les complexités de l’esprit humain, des traumatismes psychologiques et de l’automutilation » – et j’étais convaincu que tout irait bien. Et j’étais. Juste.

Le problème, c’est qu’on nous a vendu un thriller effrayant sur des sœurs jumelles et un lac hanté – une assez bonne prémisse, à tous points de vue – et nous nous retrouvons en fait avec une exploration sombre, franche et pas particulièrement nuancée de la maladie mentale -santé, grêlé par une violence d’horreur corporelle gratuite, dont quelques scènes portent des avertissements de contenu appropriés.

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Ce n’est pas que je pense que tous les jeux devraient être brillants et aseptisés ; certains des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué ont inversé les attentes et m’ont emmené dans des endroits sombres et lugubres. Non, je ne pense pas que Sony aurait dû censurer le contenu de Martha is Dead, pas plus que je ne pense que quiconque a le droit de dicter l’histoire que le développeur LKA.it voulait raconter. Je peux même accepter l’horreur corporelle qui n’a d’autre but que de choquer, à condition qu’il y ait des avertissements appropriés, clairs et francs.

Au départ, cependant, la première moitié des huit heures de jeu (mon horloge indique 10+ avec un achèvement de 83%, mais je soupçonne que le chronomètre ne s’arrête pas lorsque le jeu est en pause), est en effet un thriller effrayant sur les sœurs jumelles et un lac hanté, et c’est génial. Avec son hommage macabre Face/Off, il est sincèrement troublant et convenablement effrayant, et tout à fait à la hauteur de la fascinante version de prévisualisation que j’ai jouée l’année dernière. Explorer la maison et la vie de Guilia – le tout dans un contexte de Seconde Guerre mondiale dans la Toscane des années 40 dans laquelle notre propre père est l’un des méchants – est fascinant, encore renforcé par les coupures de journaux et les reportages radio parsemés. Tout le reste, cependant, je le crains, est fondamentalement défectueux.

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C’est un peu comme si quelqu’un s’était plaint que le jeu précédent de LKA, Town of Light, était trop un simulateur de marche – comme si c’était une mauvaise chose, ce qui n’est pas le cas – et donc l’équipe lui a lancé une charge de mécanismes de jeu pour dynamisez-le, dont la majorité sont terribles et fastidieux. Un mécanisme clé – prendre et développer des photographies – est déroutant au début, plutôt cool au second abord et irritant encombrant pour le reste du jeu, même si plus tard, vous pouvez collecter différents objectifs, accessoires et films. Des déclencheurs inutiles « appuyez sur LT, appuyez sur RT » ont également été ajoutés, ainsi que de longues séquences de marionnettes insupportables qui, comme la plupart des choses dans Martha is Dead, commencent assez intrigantes mais dépassent rapidement leur accueil.

C’est sans la vitesse de « course » terriblement lente de Guilia et quelques énigmes assez opaques aussi. Même la sélection du travail vocal italien authentique reviendra plus tard vous mordre, car la police, la couleur et la vitesse de la longue prose anglaise rendent souvent difficile la lecture et le suivi des rebondissements vertigineux de Martha is Dead.

Oh, mais c’est beau. Tout comme Town of Light, Martha is Dead met son héritage italien sans vergogne à l’avant-plan – et quelle joie c’est d’explorer la modeste demeure de la famille et ses environs ensoleillés, ignorant parfaitement que malgré tout son soleil chaud, de sombres secrets se trouvent dans son ombres. Le monde est complexe et détaillé, authentique et invitant, et un véritable triomphe pour une équipe indépendante de seulement dix âmes douées.

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Même les estomacs les plus solides peuvent avoir du mal avec les séquences les plus sombres de cette horreur (que nous n’avons pas illustrées ici).

Mais dire que c’est inégal, c’est être charitable, et ce déséquilibre semble affecter de nombreux aspects du jeu, de l’histoire, au rythme, aux éléments d’horreur, à la bande son, aux énigmes à… eh bien, je pense c’est tout. Encore une fois, l’histoire brille le plus dans son acte d’ouverture, et l’enquête de Guilia sur la Dame blanche du lac – apparemment inspirée du folklore italien – est tout simplement superbe. Après cela, les choses semblent aller en enfer.

D’une part, il y a quelques problèmes techniques. J’ai été obligé de recharger ma sauvegarde précédente plusieurs fois parce qu’une invite ne s’affichait pas, qu’un atout s’était glissé ou que le jeu avait planté sans ménagement. Il y a une sauvegarde automatique généreuse – ce n’est que pendant les fastidieuses séquences de marionnettes que cela a prouvé le contraire – mais même cela n’a pas pu aider lorsque j’ai été empêché de terminer la dernière étape d’une longue quête secondaire parce qu’un problème m’a empêché de monter dans un bateau.

Quel dommage qu’une horreur aussi prometteuse et atmosphérique se dissolve dans un chaos aussi inélégant et incohérent.

Ce n’est même pas assez fort pour s’engager sur une fin définitive non plus. Oui, nous apprécions tous une petite ambiguïté de temps en temps, mais dans le cas de Martha is Dead, tout ce que vous pensez avoir été le destin de Martha est le sort qu’elle aura, ce qui est particulièrement frustrant étant donné que toute la prémisse du jeu est celle d’un polar surnaturel . Pire encore, tellement – trop! – les choses n’ont pas de sens. Les trous de l’intrigue sont vastes.

Mais peut-être le plus flagrant de tous, cependant, est l’utilisation sans subtilité et sans nuance de la mauvaise santé mentale par Martha est morte. Je n’ai aucune idée de qui fait partie de l’équipe LKA (petite, indépendante et sans aucun doute talentueuse), quelles sont leurs expériences personnelles ou dans quels consultants externes ont pu être recrutés, mais je postule poliment que cela ne suffisait pas. Pas assez pour contrer le trope grossièrement galvaudé « mauvaise santé mentale = meurtrier », de toute façon.

Le réalisateur, scénariste et concepteur principal du jeu, Luca Dalco, admet que cette histoire est semée de graines de ses propres émotions et sentiments personnels, et s’ouvrir d’une manière aussi intensément personnelle ne peut être que célébré. Cependant, une grande partie du voyage intensément personnel de Guilia – et des pensées intensément privées – donne l’impression qu’elles ont été écrites par quelqu’un imaginer ce que c’est que d’être une jeune femme. Ses pensées, son phrasé et ses actions sont parfois en contradiction avec la façon dont vous vous attendez à ce qu’elle se comporte, même du point de vue d’un narrateur traumatisé et potentiellement peu fiable. Par exemple, aucune femme, quel que soit son âge ou son expérience sexuelle, ne se réveillerait dans des draps imbibés de sang et se contenterait de s’en débarrasser en disant : « Merde ! Je n’ai pas encore accouché et il y en a beaucoup plus que d’habitude » expérience personnelle et dévastatrice de perte de grossesse – un avertissement de contenu n’aurait pas été mal venu).

Le jeu auquel je m’attendais à jouer – le jeu sur la mort obsédante de notre sœur jumelle et un conte de fées encore plus mystérieux – a démarré de façon spectaculaire, et oui, j’inclus même la séquence Face/Off dedans. Quel dommage, alors, qu’une horreur aussi prometteuse et atmosphérique, d’une portée et d’une ambition aussi élevées, se dissolve dans un chaos aussi inélégant et incohérent dont on se souviendra probablement pour toutes les mauvaises raisons.