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Le sport a le pouvoir d’atteindre tout le monde partout. Plus de 3,6 milliards de personnes ont regardé la Coupe du Monde de la FIFA en 2018, et nous verrons si les chiffres dépassent cette année. Fera-t-il mieux dans le métaverse ?
La valeur économique du métaverse sportif devrait atteindre 80 milliards de dollars d’ici 2030, selon un rapport par Web3 Studioune société de conseil financier et d’investissement du Web3 qui a consulté des experts et réalisé un rapport sur le sport dans le métaverse.
Et le rapport a brossé un paysage intéressant des endroits où la technologie numérique – des jetons non fongibles à collectionner (NFT) aux esports numériques – peut rendre l’engagement des fans encore plus grand.
« Cela est alimenté par un intérêt croissant des consommateurs pour de nouvelles façons de s’engager avec leurs sports et équipes préférés, ainsi que par les attitudes positives des stars du sport envers les nouvelles formes de monétisation de leurs expériences », indique le rapport.
La société a mesuré le marché potentiel en évaluant l’opportunité ascendante pour chaque segment du métaverse sportif, allant de la plus grande opportunité pour les « moments » à 29 milliards de dollars à la plus petite opportunité actuelle de 2 milliards de dollars pour l’esport.
Le rapport a également peint la vue du paysage du métaverse sportif, capturée dans l’image du paysage du marché ci-dessous, montre les nouvelles catégories qui ont émergé. NBA Top Shot a lancé l’engouement autour des NFT en vendant des « moments » aux fans. Fabriqués par Dapper Labs, les NFT à collectionner ont généré 224 millions de dollars de ventes de NFT en février 2021. Il s’est répandu dans d’autres sports au fur et à mesure que les fans ramassaient des objets de collection. Les jeux et les objets de collection de cartes à collectionner ont également stimulé le marché NFT, donnant à des entreprises comme Sorare une valorisation de 4,3 milliards de dollars.
Les fabricants de vêtements et d’équipements pour fans comme The Football Club et Fancurve sont intervenus avec leurs propres articles numériques. Adidas et Nike ont suivi, et Nike a même acheté RTFKT et lancé une application communautaire appelée .Swoosh.
Les équipes ont émis des jetons de fan et d’athlète. Les fans qui ont acquis ces jetons ont pu voter, comme choisir la chanson pour les célébrations de buts de la Juventus Turin.
Les équipes d’esports et les jeux de compétition avaient des joueurs en compétition les uns avec les autres pour de l’argent. Les équipes comme FaZe se sont transformées en marques de style de vie, mais l’espace manque toujours de méga hits comme League of Legends, Dota 2 et Fortnite de l’ère Web2.
Et des expériences immobilières virtuelles et métavers ont émergé pour offrir des expériences VIP aux fans. Decentraland, Somnium Space et The Sandbox ont profité de l’idée de développer l’immobilier virtuel en quelque chose de plus précieux qu’un simple espace vide dans le cyberespace.
Ce que le rapport a mis en évidence, c’est un changement de génération parmi les fans de sport, des fans passifs plus âgés qui s’adonnent au divertissement linéaire aux fans actifs plus jeunes qui recherchent plus de façons de s’engager dans leurs sports préférés. C’est pourquoi nous voyons des accords comme la FIFA couper un partenariat blockchain avec Alogorand et Roblox lancer un FIFA World interactif sur sa plate-forme avec plus de 50 millions d’utilisateurs actifs. Les fans de GenZ sont beaucoup plus disposés à payer pour du contenu sportif, a déclaré Web3 Studio. Et leur consommation s’éloigne des médias passifs comme la télévision vers les médias sociaux qui ciblent les jeunes.
Web3 commence à prendre le relais du sponsoring sportif. Les marques se déplacent dans cet espace, de Budweiser à Visa, et c’est l’un de ces sujets dont nous discuterons lors de notre événement GamesBeat Summit : Into the Metaverse 3 du 1er février au 2 février 2023. Ces marques poursuivront les fans de sport partout ils le sont, y compris dans le métavèse.
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