Rassemblez-vous, tous ceux qui écouteraient; J’ai une histoire à raconter. Une histoire de guerriers et de rois, et des jeux d’action pour la première fois légèrement shonky qui n’ont jamais vraiment décollé au début des années 2000. C’est l’histoire de La Marque de Kri, et elle commence, comme tous les bons contes, avec un homme entrant dans un bar. Bien sûr, ce n’est pas un homme ordinaire – il a la taille d’un épaulard et a un corbeau perché sur son épaule. Son nom est Rau Utu, un bon nom pour un grand et noble guerrier. Il est après un verre et une bagarre, dans un ordre particulier. Heureusement, un barman serviable le dirige vers un camp de bandits à proximité, et Rau attrape son épée et son oiseau, partant pour une mission qui se terminera par l’effusion de sang, le meurtre et la demi-divinité. Encore une fois, sans ordre particulier.

Tout comme le film Disney Moana (qui s’inspire presque certainement du jeu), Kri soude le folklore polynésien à une épine dorsale de voyage sur la route, racontant l’histoire du voyage d’un héros classique, bien que celui-ci soit beaucoup plus effrayant que vous ne le pensez. Mark of Kri est une frénésie de meurtres non-stop, et bien que son style artistique suggère un amusement de bande dessinée, c’est de la pure violence artérielle Lone Wolf et Cub dans le gameplay. C’est le bretzel Flipz du monde du jeu double-A, une étrange combinaison de saveurs qui excite les papilles gustatives tout en confondant le cerveau. Bien sûr, une telle approche devait générer une certaine controverse parmi les parents, et le jeu a également fait face à une réaction violente d’appropriation culturelle dans la communauté maorie, qui a souligné que le tatouage tribal badass que Rau arborait était en fait un moko, un tatouage traditionnellement porté par Femmes maories.

Même sa masse est un trait inhabituel dans le monde du double A, où les héros ont tendance à être souples et musclés. Mais cette masse vend l’action superbement – lorsque vous nettoyez des forteresses ennemies, vous y croyez vraiment quand il jette un ennemi au sol et enfonce son épée dans le visage, ou désinvolte désinvolte un gros méchant contre le mur. Vous ferez beaucoup de cela d’ailleurs, car le jeu est construit sur les trois piliers classiques du jeu double-A – combat, furtivité et coups de commutateur terne. Le tirage de l’interrupteur est aussi terne que vous vous attendez à ce qu’il soit. Tirez un levier, laissez tomber une échelle, buvez un coup, bla bla bla. Mais le combat et la furtivité? Eh bien, c’est une autre histoire.

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Lorsque Batman: Arkham Asylum est sorti en 2009, son système de flux de combat de contrôle des foules semblait révolutionnaire – mais il est clair que Mark of Kri est le chaînon manquant entre ce système et les anciens bagarreurs à défilement latéral de Final Fight vintage. Kri a été l’un des premiers jeux à déterminer (presque) comment faire fonctionner gratuitement des combats dans un espace 3D. À l’aide du joystick droit, vous nommez des assaillants, qui sont ensuite automatiquement affectés à différents boutons de visage sur le DualShock, ce qui vous permet de les frapper, de les détruire et de les éventrer en appuyant sur les boutons en surbrillance dans l’ordre de votre choix. Vous pouvez vous concentrer sur un adversaire ou voler entre eux, comme un papillon social avec des ailes d’acier clignotantes. Le système n’est pas tout à fait là – parce que les boutons de combat actifs changent constamment, réaliser des combos devient un défi de mémoire à doigts saucisses toutes les quelques minutes (ancrer ces boutons à des positions fixes sur le pad était peut-être la plus grande amélioration d’Arkham au système). Mais encore, le sentiment de passer d’un attaquant à un autre de façon transparente a d’abord été évoqué ici.

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Et ici aussi, il y a des démontages furtifs brutaux, et la capacité de voler de perchoir en perchoir pour évaluer la configuration du terrain avant de commencer votre règne de terreur – seulement dans Kri, c’est votre corbeau (et narrateur) Kuzo qui fait tout le travail aérien.

En faisant le corbeau et l’homme un, Rocksteady a résolu les problèmes et l’a utilisé comme base pour créer l’expérience ultime de Batman, libérant pour toujours les joueurs des combats de couloir de style Oldboy.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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