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Auxuman, une startup de jeux d’IA, a déclaré qu’elle s’était associée à Oorbit pour apporter des jeux multijoueurs IA génératifs aux téléviseurs LG Electronics. Chez Auxuman Auxworld app, les joueurs peuvent utiliser l’IA pour générer leur propre métaverse multijoueur en saisissant du texte, de la même manière que les outils d’IA génèrent des images.

Il utilise le réseau d’IA personnalisé d’Auxuman, et tout cela fait partie du plan de LG visant à rendre le « métaverse » plus accessible aux consommateurs en offrant des expériences de type métaverse sur les téléviseurs.

Oorbit veut utiliser la technologie cloud pour créer la première plate-forme technologique au monde alimentant le métaverse, et elle a fait ses débuts sur les téléviseurs LG le 15 janvier. Et grâce à ce partenariat, Auxuman’s Auxworld permettra à quiconque de créer instantanément un jeu multijoueur en ligne simplement par saisie de texte dans d’une manière similaire aux générateurs d’images AI populaires.

« Le fait que vous puissiez le faire directement depuis votre téléviseur est très excitant pour nous », a déclaré Negar Shaghaghi, PDG d’Auxuman, dans une interview avec GamesBeat. « Essentiellement, tout ce dont vous avez besoin en tant que consommateur pour utiliser l’expérience Auxworld est une invite de texte. »

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Exploitant la puissance de l’IA générative avec sa propre technologie d’IA exclusive, Auxuman’s Auxworld (orthographié auxWorld par la société) permettra à quiconque de créer facilement, rapidement et à moindre coût des sessions de jeu multijoueurs sans fin avec différents styles IP, actifs et modes de jeu avec lesquels ils peuvent s’engager. amis ou toute communauté. Le résultat est une fusion de l’IA et des jeux.

Tant que le développement de jeux sera si difficile, long et coûteux, seules quelques personnes pourront y consacrer du temps et des efforts, a-t-elle déclaré.

Auxworld 4
Auxworld Est Disponible Sur Les Téléviseurs Lg.

« Nous voulons changer ce modèle », a-t-elle déclaré. « Vous pouvez le rendre plus efficace, en termes de coûts et de complexité, et plus intuitif. Ce genre de spontanéité pour la création de contenu, comme on le voit sur TikTok ou Instagram, est vraiment intéressant.

Lorsque vous saisissez du texte, vous êtes transporté dans un monde de jeu.

« Nous sommes en mesure de connecter l’intention de l’utilisateur à toutes les choses qui composent un jeu, comme la mécanique, l’environnement, les actifs et tout cela. C’est essentiellement un moyen illimité d’assembler des jeux. Chaque fois que vous y entrez, c’est une chose différente », a-t-elle déclaré.

Bien sûr, les jeux générés comme celui-ci ne seront pas très profonds.

« Ma plus grande leçon de toutes les expériences de métavers que nous avons vues est qu’il ne suffit pas de donner aux gens un environnement virtuel et de leur demander de le rejoindre. C’est pourquoi nous avons de l’expérience des deux côtés (IA et jeux). L’une des choses que nous avons accomplies est que cela fonctionne très bien », a-t-elle déclaré. « C’est le résultat d’années de recherche sur la façon dont nous utilisons l’IA de manière significative. »

Il N&Rsquo;A Jamais Été Aussi Facile De Générer Un Jeu.

« Auxworld révolutionne le développement des mondes virtuels et du gameplay en offrant à chacun un moyen simple et rationalisé de créer une expérience totalement immersive, engageante et sociale. Ce n’est qu’en élargissant la définition de « créateur de jeux » à toute personne désireuse de socialiser et de s’exprimer par le biais de jeux que nous pourrons vraiment rendre notre vie en ligne plus attrayante et immersive », a déclaré Shaghaghi. « Grâce à ce partenariat avec LG et Oorbit, nous donnons aux clients LG la toute première opportunité d’apporter des jeux personnalisés dans leur propre salon. »

Le jeu est l’une des formes de divertissement les plus populaires, mais les jeux sont coûteux et longs à créer et ne sont pas personnalisés pour les consommateurs comme la plupart des autres applications de divertissement social. Les plateformes qui permettent aux joueurs d’utiliser le jeu pour s’exprimer ou se socialiser sont limitées dans leur style et leurs options. Tout cela change avec le lancement d’Auxworld, a déclaré Shaghaghi.

« Le partenariat avec Auxworld et LG permet aux clients un gameplay sans fin avec la facilité d’accès aux jeux via leur Smart TV », a déclaré Ash Koosha, PDG d’Oorbit, dans un communiqué. « En associant le jeu sans code d’auxWorld à la plate-forme Oorbit, nous poursuivons notre mission de rendre le jeu métavers beaucoup plus accessible. »

Shaghaghi pense que le public principal d’Auxworld sera les jeunes, y compris les joueurs non traditionnels qui ne sont pas aussi versés dans le jeu mais qui veulent faire quelque chose d’amusant eux-mêmes.

« Vous ne pensez pas vraiment à être impliqué dans ce grand jeu », a-t-elle déclaré. « C’est comme une expérience spontanée que vous pouvez vivre comme si vous étiez assis et que vous regardiez. Je suis assez excité de franchir ce gouffre et de cibler les gens ordinaires.

Origines

Auxworld 3
N&Rsquo;Importe Qui Peut Créer Des Jeux Dans Auxworld.

Shaghaghi a lancé Auxuman en 2019 en mettant l’accent sur l’application de l’IA pour créer des êtres virtuels axés sur le comportement (ou des personnages non joueurs). Alors que Shaghaghi est un expert en IA, ici la cofondatrice Isabella Winthrop était une grande joueuse. Ils ont vu beaucoup de potentiel dans le mélange de l’IA et des jeux. Et à mesure que l’enthousiasme autour de l’IA générative et du métaverse augmentait, le plan de l’entreprise s’est concrétisé.

« La plupart de ce que nous faisons est de la recherche et du développement sur la façon dont nous pouvons utiliser l’IA pour simplifier la création de jeux. Essentiellement, lorsque nous avons lancé l’entreprise en 2019, notre objectif était d’ajouter de l’IA aux PNJ ou aux personnages du jeu », a déclaré Shaghaghi. « Nous avions des PNJ que vous pouviez brancher sur des moteurs de jeu. Mais au fil des ans, nous avons effectué de nombreuses recherches intéressantes sur la manière dont nous pouvons utiliser l’IA générative pour faciliter de nouvelles expériences.

L’équipe a commencé à poser des questions, comme pourquoi les jeux sont-ils si chers ? Pourquoi sont-ils si longs à fabriquer ? Pourquoi les risques sont-ils si élevés ? La société a distillé sa vision pour rendre les jeux de construction aussi simples que pour générer des médias sociaux.

« Seules quelques personnes produisent des jeux, et beaucoup de gens les consomment », a-t-elle déclaré. «Et nous pensons que si nous arrivons à un point où la frontière entre le créateur et le consommateur est floue – de la même manière que vous l’avez avec les plateformes de médias sociaux – alors nous pouvons voir une véritable créativité et être spontané dans l’instant. Le jeu n’a pas besoin d’être quelque chose qui dure longtemps. Il peut s’agir d’un contenu jetable.

Lorsque vous avez fini de jouer avec un jeu que vous avez généré, vous pouvez décider si vous voulez le garder ou le jeter.

Le moment « aha » est arrivé. Et la société a élargi son expertise en IA et en jumeau numérique pour évoluer vers une plate-forme de création de jeux IA baptisée Auxworld.

« Les utilisateurs veulent être propriétaires de ce qu’ils consomment grâce à un contenu personnalisé et personnalisable », a déclaré Shaghaghi. « Les modèles génératifs d’IA rendent la création de contenu plus facile que jamais, mais il n’a pas encore été utilisé pour la création de jeux vidéo… jusqu’à présent. Les joueurs peuvent désormais littéralement transformer leurs pensées en jeux vidéo.

Ils se sont associés à Oorbit pour faciliter encore la suppression des obstacles pour les consommateurs. Et puis LG s’est impliqué.

« Ces expériences sont transparentes, sans complexité, et c’est l’avantage que nous obtenons d’Oorbit », a déclaré Shaghaghi.

La société est financée par Mark Cuban, Tess Hau, Betaworks Ventures et d’autres. L’entreprise compte 10 personnes.

En ce qui concerne l’utilisation de l’IA générative dans les jeux, Shaghaghi a déclaré qu’elle voyait des gens utiliser l’IA tout au long du processus de création de jeux.

« Beaucoup de gens s’intéressent à l’IA générant des actifs. Mais en ce moment, je vois que beaucoup d’efforts sont concentrés du côté des développeurs. J’espère voir plus de cela mis à profit du côté des consommateurs. Où les consommateurs sont le public cible de l’IA générative, plutôt que les développeurs. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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