Si vous avez suivi le paysage du jeu récent, il semble que nous ayons vu Far Cry 6 encore et encore à chaque événement au point qu’Ubisoft pourrait partager un peu trop. C’était donc un peu soulageant de mettre la main sur le jeu au lieu d’observer passivement. Et après avoir joué environ cinq heures, laissez-moi vous dire qu’il s’agit bien d’un jeu Far Cry.

Un immense monde ouvert, des missions réparties sur une vaste carte, des explosions et des échanges de tirs, des camps à nettoyer, des armes à débloquer et à améliorer, tout ce que vous voulez. J’ai un peu le sentiment d’avoir « été là-bas fait ça », même s’il y a des moments légitimement amusants entre les deux. C’est une variante d’une formule du point de vue du gameplay, mais il y a des façons dont elle semble former sa propre identité. C’est principalement à cause de son cadre, Yara.

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Lecture en cours: Aperçu pratique de Far Cry 6

L’équipe derrière Far Cry 6 a essayé de faire de Yara un personnage autant qu’Anton Castillo, le méchant principal joué par le célèbre acteur Giancarlo Espositio. Le parallèle facile pour Yara serait Cuba dans la vraie vie – c’est un pays d’Amérique latine composé d’îles des Antilles des Caraïbes au milieu d’une révolution armée.

Son peuple est écrasé sous le poids d’une dictature violente, et vous le voyez en détail explicite dans les seules heures d’ouverture. Vous, incarnez une femme ou un homme nommé Dani Rojas, vous vous retrouvez dans un mouvement de guérilla plus large appelé Libertad, et ils adhèrent progressivement à cette révolution et aux moyens nécessaires pour la mener à bien. Du point de vue du gameplay, cela signifie s’emparer de points de contrôle et de territoires, abattre l’armée et les copains de Castillo et mener à bien des missions pour divers dirigeants des îles de Yara. Narrativement, cela signifie prendre le contrôle des ressources qui renversent le cours du conflit et comprendre pourquoi cet effort collectif vaut la peine d’être combattu.

L’hésitation avec Far Cry est que les jeux Ubisoft tournent souvent sur la pointe des pieds autour de ses arrière-plans thématiques ou se contentent de contes politiques génériques pour s’habiller, les utilisant simplement comme terrains de jeu pour une action sauvage en monde ouvert. J’avais les mêmes réserves en avant-première de Watch Dogs: Legion l’année dernière. Je suppose que Far Cry 6 pourrait s’en tirer avec ça, mais s’inspirer directement d’une révolution du monde réel, à seulement quelques générations de distance, s’accompagne de l’attente d’une représentation quelque peu sérieuse. Son directeur narratif Navid Khavari l’a dit et que ce jeu embrasse ses thèmes politiques.

Aucune Légende Fournie

Cinq heures avec ce qui est vraisemblablement un jeu qui pourrait prendre jusqu’à 50 heures pour être raisonnablement terminé ne vous montrera pas toutes les facettes de son récit. Mais je dirai qu’il donne un ton fort dès le départ et que des moments sont prometteurs. Lorsque le dialogue des personnages dans l’histoire principale ne se penche pas sur la maladresse ou de simples platitudes, il semble véritablement jeter les bases pour comprendre les subtilités de ce pour quoi les Yarans se battent vraiment et pourquoi c’est important pour le groupe révolutionnaire dans son ensemble.

Une conversation emblématique de cela a lieu alors que vous terminez la mission de quitter la première île. Après avoir saboté deux des navires de guerre du Castillo, vous prenez un hors-bord avec Clara, la chef de Libertad, et vous avez un bref échange touchant : et maintenant ?

Claire : Quel est ton plan quand tu arriveras en Amérique ?

Dany : Moi et mon ami Alejo allions faire des boulots de merde jusqu’à ce que nous puissions ramasser de l’argent. Ouvrir un atelier de carrosserie. Si le blocus de Yanqui nous a appris quelque chose, c’est comment faire tourner les choses quand on n’a rien.

Claire : C’est le rêve ? Bien sûr, les Yanquis peuvent vous payer pour garer leurs voitures ou cueillir leurs fruits, mais vous ne serez jamais l’un d’entre eux. Le rêve américain ne vient pas dans notre couleur.

Dany : D’accord, si on chie sur des rêves, qu’est-ce que tu vas faire si tu gagnes, « Presidente Garcia ? »

Claire : Le prochain président ne tiendra pas six mois avant d’être assassiné.

Dany : Attends quoi?

Claire : C’est la vérité.

Dany : Des élections libres ne résoudront-elles pas cela ? Qu’est-il arrivé à votre liste?

Claire : C’est une vision, Dani. Mais je ne suis pas aussi naïf que vous le pensez. Cette révolution libérera Yara, mais ne la réparera pas. Quand nous prendrons la capitale, Yara brûlera. Cela pourrait être une guerre civile, des factions, des chefs de guerre, des coups d’État soutenus par l’étranger. Faites votre choix.

Dany : Les Yarans tueront les Yarans pendant une génération.

Claire : Aja. Ce combat prendra le reste de ma vie. Yara est coincé dans un cycle de tyrannie et de révolution. Mon travail est de nous montrer comment le casser.

Aucune Légende Fournie

Cela donne un ton audacieux, mais aussi l’attente pour Far Cry 6 de donner suite à ce qui est distinctement une histoire latino-américaine. Ce n’est pas une conversation jetable dans une quête secondaire ou une qui se déroule en arrière-plan d’une mission. Il brosse un tableau du groupe rebelle pour lequel vous vous battez. Il établit une compréhension basique mais claire que l’Amérique n’est pas la réponse. Au contraire, cela fait souvent partie du problème, et cette libération est bien plus que de prendre les armes et de tuer des tyrans – bien que cela est principalement ce que vous faites en tant que joueur.

Anton Castillo domine les rythmes de l’histoire principale et sa présence violente et imposante remplit chaque scène. Aux côtés de son fils de 13 ans réticent Diego, qui a toujours une boussole morale, cela crée une tension inquiétante. Cependant, je ne pense pas qu’il y ait une compréhension claire des motivations de Castillo ou d’une profondeur particulière dans les premières heures. Il a le contrôle total de la main-d’œuvre et de la production d’un remède potentiel contre le cancer appelé Viviro, appliqué par la violence et l’oppression, et est manipulateur en utilisant son « amour pour Yara » pour tout excuser. L’espoir est qu’il y a plus dans son accord que le mal pour le mal. Si quoi que ce soit, Diego semble plus intrigant d’un point de vue narratif.

Certaines scènes ne sont pas pour les âmes sensibles, car elles peuvent être assez horribles. Mais Far Cry est aussi maladroit dans son hijinx d’action en monde ouvert. L’exaltation inhérente à la série ne l’empêche pas nécessairement de présenter des moments de narration plus poignants. Lorsqu’il est bien fait, un soupçon de légèreté peut aider à personnifier son monde et ses personnages. Les « légendes » qui ont combattu le régime précédent de Yara sont un groupe intéressant avec leur capacité à influencer le mouvement et leur tendance à être simplement des anciens. Mais ensuite, il y a ce fermier bizarre qui a un poulet surpuissant nommé Chiccharon que vous poursuivez dans une série de quêtes secondaires, et c’est plutôt ennuyeux et grinçant – et euh, ouais, je ne suis pas un fan de tirer sur des chiens comme des poissons dans un baril, peu importe leur rage. D’un autre côté, il y a Jonrón, un canon lâche optimiste mais négligent, dont le tranchant enflammé apporte une certaine attitude à la distribution. Cela ne fait qu’effleurer la surface compte tenu de la taille du jeu, mais j’ai trouvé que les personnages de soutien étaient aléatoires dans cette brève session de jeu, donc votre kilométrage peut varier.

Aucune Légende Fournie

Comme il vient avec le territoire, Far Cry 6 a ses manigances de gameplay sauvages comme invoquer des avions et des hélicoptères pour qu’ils tombent dans une base et lancent des armes à feu avant de repousser des vagues de soldats. Ou brûler une ferme entière qui produit Viviro avec un lance-flammes sur l’air d’une interprétation espagnole de la chanson révolutionnaire italienne « Bella Ciao » (un niveau infâme de Far Cry 3 avec une baisse de rythme Skrillex). Les compagnons de combat, appelés Amigos, fonctionnent essentiellement comme Guns For Hire du jeu précédent, sauf que maintenant ce sont des animaux qui attendent votre commandement comme le gator Guapo ou le petit chiot qui pourrait Chorizo. Pendant tout ce temps, vous avez des PNJ qui crient « Coño! Coño! » plus de fois que les AKAs de The Kid Mero à la fin d’un épisode de Bodega Boys.

Dans l’ensemble, le jeu utilise ses philosophies de conception familières et ses conventions de tir typiques du monde ouvert. Et si vous avez joué aux entrées modernes de Far Cry, vous saurez à quoi vous attendre : un jeu de tir solide, la possibilité de mélanger furtivité et action, et un tas d’armes conventionnelles et non conventionnelles avec lesquelles jouer. Sur les établis, vous créerez des mods et des mises à niveau, personnaliserez votre équipement et vos avantages, et bricolez avec Supremos, qui sont vos différentes super-capacités attachées à vous comme un sac à dos. Et il est impératif que vous suiviez cela car certaines parties de Yara ne sont pas très amicales avec les personnes mal équipées.

C’est une formule qui semble toujours fonctionner pour ceux qui ne sont pas épuisés par ces types de jeux. Que la formule puisse évoluer ou non tout au long de l’exécution du jeu et retenir votre intérêt est toujours la question, cependant. Yara est immense et il y a beaucoup d’espace ouvert, on verra si ça en profite au maximum.

Aucune Légende Fournie

Rébellion armée dans un pays plongé dans le chaos sous un dictateur impitoyable ? Ouais, je peux croire qu’une bande de guérilleros sortirait des armes en feu. Mais je pense que Far Cry 6 est plus prometteur si et quand il vous donne une raison de vous battre. Un récit convaincant peut vous aider à traverser la banalité ou la répétition qui a tendance à s’insinuer au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans un jeu comme celui-ci.

Les histoires de révolution sont infiniment plus complexes et nuancées que ce qui peut être emballé dans un Far Cry, sans parler de n’importe quel jeu vidéo. Et certains d’entre nous viennent de pays façonnés par la colonisation espagnole et des histoires plus récentes de mouvements révolutionnaires en ont pris conscience. Pour moi, il est au moins séduisant que l’histoire de Far Cry 6 essaie d’être plus qu’un vernis pour un stand de tir épicé. Cela, je peux l’apprécier.

Plus important encore : rappelez-vous que les gens font des jeux. Si vous croyez à ce fait fondamental, vous vous devez au moins d’être informé sur les employés d’Ubisoft qui prennent des mesures pour modifier la culture d’entreprise en réponse aux environnements de travail hostiles, aux abus et au harcèlement sexuel qui ont été documentés dans les différents studios d’Ubisoft. Les lettres ouvertes et les signatures en solidarité avec les travailleurs d’Activision-Blizzard indiquent également comment la direction d’Ubisoft n’a pas réagi en conséquence. Comment les poursuites et les mouvements affectent la façon dont vous vous engagez avec les jeux Ubisoft, c’est votre choix. Mais l’ignorer, c’est nier que les personnes qui fabriquent ces jeux méritent un lieu de travail stable et exempt d’hostilité.

C’est la révolution la plus importante qui se produit dans les jeux vidéo avec des effets réels et tangibles sur la vie des gens. Et cela montre l’effet très réel de l’action collective. Far Cry 6 n’est qu’un jeu vidéo, mais comprenez qu’agir pour rendre le monde qui vous entoure un endroit meilleur est toujours le mouvement.

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