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Je n’ai encore rencontré personne, autre que les vendeurs de publicité, qui aime les publicités. La télévision était déjà assez mauvaise, mais au moins vous saviez quand les pauses publicitaires arrivaient. C’est encore pire dans le monde du gaming. Les publicités en streaming sont perturbatrices et sont partout de nos jours. Comme pour la plupart des choses, ce n’était qu’une question de temps avant que quelqu’un ne trouve une meilleure solution. 4D Sight pense avoir la réponse.

Aujourd’hui, 4D Sight annonce l’ouverture de l’accès aux créateurs de contenus. Développé pour aider les créateurs à monétiser leurs flux sans autant de perturbations, le logiciel intègre des publicités en arrière-plan.

« Personne n’aime les publicités interruptives, c’est pourquoi 82 % des annonces ignorées par GenZ et 72 % des Nord-Américains utilisent des bloqueurs de publicités », a déclaré le PDG Erhan Ciris, dans une interview avec GamesBeat. « Il est impératif pour l’avenir de l’économie des créateurs que la monétisation devienne transparente et permette aux marques d’avoir de gros bénéfices en termes de fidélité et d’amour à long terme. »

Dites adieu aux interruptions

Alors qu’est-ce qui pousse quelqu’un à créer ce genre de produit ? Ciris n’aime pas les publicités perturbatrices.

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« Comme tout le monde, j’ai toujours été ennuyé par les publicités interrompues », a déclaré Ciris. « Et j’ai toujours trouvé que le placement de produit était un véritable moyen de promouvoir une marque. Je savais que si nous pouvions trouver un moyen de créer ces espaces publicitaires natifs dans les environnements physiques et numériques, nous pourrions libérer une valeur considérable sur tous les supports sans compromettre l’expérience de visionnage. »

Le nouveau service, qui sera bientôt lancé, a attiré l’attention de certains investisseurs de renom. Riot Games, Kevin Lin (cofondateur de Twitch), Loaded et le streamer populaire Shroud sont tous à bord, entre autres.

« Loaded est le leader du secteur en termes de monétisation des créateurs et nous bénéficions d’un point de vue unique pour évaluer les nouveaux entrants sur le marché », déclare Josh Swartz, PDG de Chargé. « Des outils comme 4D Sight débloqueront une nouvelle couche de l’économie des créateurs, en promouvant davantage les achats programmatiques que nous voyons dans d’autres secteurs verticaux du divertissement, sans perturber l’expérience directe du créateur au consommateur qui rend l’espace de diffusion en direct et de jeu si magique. Pour notre entreprise et les créateurs qui ont été enthousiasmés par ce partenariat, nous attendons avec impatience les prochaines étapes pour l’équipe 4D Sight. Ils ont l’opportunité d’avoir un impact profond sur notre industrie.

Sous la capuche

Alors, comment ça marche?

« Notre technologie brevetée de vision par ordinateur traite les vidéos en direct et la VOD en temps réel et crée des superpositions vidéo qui semblent se trouver à l’intérieur de l’espace tridimensionnel. »

De la même manière que le placement de produit d’autrefois, 4D Sight pense que l’approche subtile est la meilleure. À cette fin, la plate-forme prend la vidéo des créateurs et insère des images sur le flux. Cette nouvelle façon de faire de la publicité pour les jeux ne peut actuellement pas être bloquée par les bloqueurs de publicités. Cela élimine également la couche supplémentaire de devoir travailler directement avec les développeurs de jeux pour faire de la publicité dans leurs produits.

4D Sight sera bientôt lancé. Tous les créateurs intéressés par ce nouveau service peuvent s’inscrire pour recevoir des mises à jour sur le site Internet.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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