La Corée du Sud a récemment adopté un projet de loi interdisant les achats intégrés obligatoires et ordonnant aux entreprises technologiques d’autoriser les paiements alternatifs. Qu’as-tu pensé?
Combien d’affaires et de revenus Epic Games a-t-il perdu en raison du retrait de l’écosystème d’Apple ?
Fortnite avait gagné des centaines de millions de dollars, et avec Fortnite étant hors iOS, il perd autant maintenant. Mais heureusement, Fortnite a aussi du succès sur les ordinateurs personnels et les consoles de jeux. Ainsi, l’entreprise continue d’être forte, bien qu’elle soit hors iOS.
Mais cela montre simplement la puissance d’Apple et est capable d’éliminer complètement l’existence d’un jeu sur iOS. Aucune entreprise de plate-forme ne devrait avoir ce pouvoir, n’est-ce pas ? Les consommateurs devraient être libres d’installer des logiciels. Et les développeurs devraient être libres de créer des logiciels, et la société de plate-forme ne devrait jamais se mettre entre eux.
Avez-vous des regrets sur le déroulement des batailles juridiques avec Apple et Google ?
Nous avons toujours su que ce serait une affaire lente et complexe. Apple et Epic se sont rendu compte dès le départ que quoi qu’il arrive au tribunal de district… la décision serait portée en appel devant la Ninth Circuit Court aux États-Unis et, si possible, devant la Cour suprême des États-Unis, pour finalement prendre la décision. . Et donc, il était inévitable que cela prenne de nombreuses années.
Avez-vous quelque chose à dire aux personnes qui ont de l’influence sur cette question aux États-Unis?
En fin de compte, c’est une bataille pour les droits des consommateurs. Bien que les différends concernent principalement des entreprises et des gouvernements, il s’agit du droit d’un propriétaire de smartphone de pouvoir installer des logiciels à partir des sources de son choix et de traiter directement avec les développeurs sans que la société de la plate-forme n’ajoute de taxes et de frais à chaque transaction. … Il s’agit de la liberté fondamentale de chacun de faire des affaires ensemble directement s’il le souhaite.
Je pense que c’est le combat le plus important pour les droits numériques dans l’industrie en ce moment. Parce que de plus en plus de nos vies se déplacent en ligne et deviennent numériques, toutes nos interactions numériques sont de plus en plus contrôlées par Google et Apple.
Si nous permettons aux deux sociétés les plus puissantes du monde de contrôler nos vies en ligne, cela deviendra une force plus puissante que le gouvernement lui-même.
Epic a passé beaucoup de temps à travailler sur le lancement de Fortnite en Chine, mais cela ne s’est pas produit. Est-ce que ce temps et ces efforts en valaient la peine ?
L’équipe a fait un travail formidable, et j’aurais aimé qu’il y ait un moyen, mais je pense qu’il y aura juste une longue période pendant laquelle il y aura une séparation entre les services aux consommateurs en Chine et dans le monde.
Qu’est-ce que le « métaverse » pour vous ?
Ce sont des expériences de divertissement 3D en temps réel qui sont sociales. C’est vous et vos amis ensemble dans un monde en 3D, vous amusant de différentes manières. Vous pouvez jouer à des jeux comme Fortnite Battle Royale, aller à des concerts, danser ou simplement rester debout et discuter. C’est toutes sortes d’interactions sociales que nous pouvons avoir en 3D temps réel avec notre groupe d’amis.
Quel avenir envisagez-vous dans le métavers ? Est-ce que cela va vraiment changer la donne, comme Internet l’a été lors de son introduction ?
Je pense qu’il faudra une décennie ou plus pour vraiment arriver au point final, mais je pense que c’est ce qui se passe. Et ce sera une meilleure expérience en ligne que celle que nous avons aujourd’hui. Ça va réussir parce que c’est mieux.
Le métaverse ne nécessite pas de nouveau matériel sophistiqué. Il ne nécessite pas tout ce matériel de réalité ou [virtual reality] ou des choses qui n’ont pas encore été inventées. Vous pouvez vous connecter et commencer à vivre cela dès maintenant.
La prochaine étape de cette évolution du métaverse consiste à ouvrir des expériences plus larges pour attirer le prochain milliard d’utilisateurs.
Quels sont certains du les plus gros obstacles pour y arriver ?
Le métaverse ne sera pas créé par une seule entreprise. Il sera créé par des millions de développeurs, chacun construisant sa part.
Un autre défi est la construction de l’économie. Pour que des millions de développeurs construisent pour le métaverse, vous devez avoir une entreprise où ils peuvent gagner autant ou plus d’argent grâce à cet effort, en développant des logiciels pour soutenir leurs entreprises.
Nous devons gagner le combat contre les monopoles des plateformes, car Apple et Google ont actuellement des règles en place pour empêcher le métaverse d’exister sur le Google Play Store et sur iOS. Ils ont des règles qui empêchent les navigateurs Web d’exister – vous n’êtes autorisé à utiliser que leur navigateur Web.
Ils ne permettent pas de faire du commerce directement avec les utilisateurs. Ils n’autorisent pas l’exécution de code sur votre appareil local s’il n’a pas été examiné par Apple et Google. Le métaverse doit prendre en charge toutes ces choses, nous devons donc vraiment gagner cette bataille pour ouvrir des plates-formes avant que le métaverse puisse vraiment exister.
— Rishi Iyengar et Jill Disis ont contribué à ce rapport.
Correction : Une version précédente de cette histoire a mal indiqué le mois où un juge a rendu une décision dans l’affaire Epic contre Apple.
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