Les PDG d’Epic Games a lancé une attaque implacable contre Apple, après que le géant de la technologie a expulsé le jeu vidéo extrêmement populaire de son entreprise Fortnite de l’App Store. Apple a déclaré à l’époque qu’Epic avait bafoué les règles sur les paiements numériques en établissant son propre système.
Epic a poursuivi Apple en réponse, lançant une audience très publique essai. Apple a fait valoir que son système de paiement rigide existe pour protéger la sécurité et la confidentialité de ses développeurs et de ses clients, et qu’il ne représente qu’une petite partie du marché du jeu vidéo – et n’a donc aucun monopole.
Sweeney voit les choses différemment. Des entreprises comme Pomme (AAPL) et Google (GOOGL), affirme-t-il, exercent un pouvoir énorme sur le marché des applications. Leur contrôle empêche les consommateurs et les entreprises de choisir la manière dont ils font des affaires.
L’affaire est toujours en cours devant les tribunaux américains, mais en septembre, un juge a statué qu’Apple ne pouvait plus interdire les développeurs d’applications de diriger les utilisateurs vers des options de paiement en dehors de son App Store. Pourtant, le juge n’a pas qualifié Apple de monopole, et la société a interdit à Fortnite de ses appareils jusqu’à la fin de la bataille juridique, ce qui pourrait retarder de plusieurs années le retour du jeu sur iPhone.
CNN Business a rencontré Sweeney à Séoul, où il participait à la Conférence mondiale pour l’équité des écosystèmes d’applications mobiles, un événement organisé par le législateur sud-coréen Jo Seounglae. Le pays récemment a promulgué une loi qui permet aux développeurs d’applications d’utiliser des systèmes de paiement alternatifs.
Nous avons posé des questions à Sweeney sur cette loi, ainsi que sur son combat en cours avec Apple, l’incursion ratée de Fortnite en Chine et ses réflexions sur le « métavers », le monde virtuel. Facebook (FB) voit comme son avenir. Nos questions-réponses ont été condensées et légèrement modifiées pour plus de clarté.

La Corée du Sud a récemment adopté un projet de loi interdisant les achats intégrés obligatoires et ordonnant aux entreprises technologiques d’autoriser les paiements alternatifs. Qu’as-tu pensé?

J’étais très heureux de voir que la Corée prenait le rôle de leader, au départ. La Corée est l’une des principales puissances technologiques au monde, avec Samsung (SSNLF) et tous les grands développeurs de jeux en Corée. C’est formidable de voir la Corée défendre vraiment les développeurs, y compris tous les développeurs coréens contre ces mauvaises pratiques [by] Apple et Google.

Combien d’affaires et de revenus Epic Games a-t-il perdu en raison du retrait de l’écosystème d’Apple ?

Fortnite avait gagné des centaines de millions de dollars, et avec Fortnite étant hors iOS, il perd autant maintenant. Mais heureusement, Fortnite a aussi du succès sur les ordinateurs personnels et les consoles de jeux. Ainsi, l’entreprise continue d’être forte, bien qu’elle soit hors iOS.

Apple refuse à Fortnite un retour dans l'App Store

Mais cela montre simplement la puissance d’Apple et est capable d’éliminer complètement l’existence d’un jeu sur iOS. Aucune entreprise de plate-forme ne devrait avoir ce pouvoir, n’est-ce pas ? Les consommateurs devraient être libres d’installer des logiciels. Et les développeurs devraient être libres de créer des logiciels, et la société de plate-forme ne devrait jamais se mettre entre eux.

Avez-vous des regrets sur le déroulement des batailles juridiques avec Apple et Google ?

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Nous avons toujours su que ce serait une affaire lente et complexe. Apple et Epic se sont rendu compte dès le départ que quoi qu’il arrive au tribunal de district… la décision serait portée en appel devant la Ninth Circuit Court aux États-Unis et, si possible, devant la Cour suprême des États-Unis, pour finalement prendre la décision. . Et donc, il était inévitable que cela prenne de nombreuses années.

Avez-vous quelque chose à dire aux personnes qui ont de l’influence sur cette question aux États-Unis?

En fin de compte, c’est une bataille pour les droits des consommateurs. Bien que les différends concernent principalement des entreprises et des gouvernements, il s’agit du droit d’un propriétaire de smartphone de pouvoir installer des logiciels à partir des sources de son choix et de traiter directement avec les développeurs sans que la société de la plate-forme n’ajoute de taxes et de frais à chaque transaction. … Il s’agit de la liberté fondamentale de chacun de faire des affaires ensemble directement s’il le souhaite.

Je pense que c’est le combat le plus important pour les droits numériques dans l’industrie en ce moment. Parce que de plus en plus de nos vies se déplacent en ligne et deviennent numériques, toutes nos interactions numériques sont de plus en plus contrôlées par Google et Apple.

Si nous permettons aux deux sociétés les plus puissantes du monde de contrôler nos vies en ligne, cela deviendra une force plus puissante que le gouvernement lui-même.

Epic a passé beaucoup de temps à travailler sur le lancement de Fortnite en Chine, mais cela ne s’est pas produit. Est-ce que ce temps et ces efforts en valaient la peine ?

Je suis content que nous ayons essayé. Il y a toujours eu beaucoup d’incertitude quant à l’avenir des relations entre les États-Unis et la Chine, et malheureusement, elles ont été tendues au cours des dernières années. Et nous n’avons tout simplement pas vu de probabilité réaliste de pouvoir recevoir l’approbation de lancement en Chine. Alors on a renoncé à essayer, mais je pense que c’était un bon effort.
« Fortnite »  ferme en Chine

L’équipe a fait un travail formidable, et j’aurais aimé qu’il y ait un moyen, mais je pense qu’il y aura juste une longue période pendant laquelle il y aura une séparation entre les services aux consommateurs en Chine et dans le monde.

Qu’est-ce que le « métaverse » pour vous ?

Ce sont des expériences de divertissement 3D en temps réel qui sont sociales. C’est vous et vos amis ensemble dans un monde en 3D, vous amusant de différentes manières. Vous pouvez jouer à des jeux comme Fortnite Battle Royale, aller à des concerts, danser ou simplement rester debout et discuter. C’est toutes sortes d’interactions sociales que nous pouvons avoir en 3D temps réel avec notre groupe d’amis.

Quel avenir envisagez-vous dans le métavers ? Est-ce que cela va vraiment changer la donne, comme Internet l’a été lors de son introduction ?

Je pense qu’il faudra une décennie ou plus pour vraiment arriver au point final, mais je pense que c’est ce qui se passe. Et ce sera une meilleure expérience en ligne que celle que nous avons aujourd’hui. Ça va réussir parce que c’est mieux.

Le métaverse ne nécessite pas de nouveau matériel sophistiqué. Il ne nécessite pas tout ce matériel de réalité ou [virtual reality] ou des choses qui n’ont pas encore été inventées. Vous pouvez vous connecter et commencer à vivre cela dès maintenant.

La prochaine étape de cette évolution du métaverse consiste à ouvrir des expériences plus larges pour attirer le prochain milliard d’utilisateurs.

Quels sont certains du les plus gros obstacles pour y arriver ?

Le métaverse ne sera pas créé par une seule entreprise. Il sera créé par des millions de développeurs, chacun construisant sa part.

Un autre défi est la construction de l’économie. Pour que des millions de développeurs construisent pour le métaverse, vous devez avoir une entreprise où ils peuvent gagner autant ou plus d’argent grâce à cet effort, en développant des logiciels pour soutenir leurs entreprises.

Roblox veut régner sur le métavers

Nous devons gagner le combat contre les monopoles des plateformes, car Apple et Google ont actuellement des règles en place pour empêcher le métaverse d’exister sur le Google Play Store et sur iOS. Ils ont des règles qui empêchent les navigateurs Web d’exister – vous n’êtes autorisé à utiliser que leur navigateur Web.

Ils ne permettent pas de faire du commerce directement avec les utilisateurs. Ils n’autorisent pas l’exécution de code sur votre appareil local s’il n’a pas été examiné par Apple et Google. Le métaverse doit prendre en charge toutes ces choses, nous devons donc vraiment gagner cette bataille pour ouvrir des plates-formes avant que le métaverse puisse vraiment exister.

— Rishi Iyengar et Jill Disis ont contribué à ce rapport.

Correction : Une version précédente de cette histoire a mal indiqué le mois où un juge a rendu une décision dans l’affaire Epic contre Apple.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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