Google Stadia a déjà promis d’être un nouveau pilier du jeu, sur le point de rendre potentiellement obsolètes des géants comme la Xbox et la PlayStation avec son expansion du jeu en nuage.

Mais les objectifs de vente n’ont pas été atteints. Les studios propriétaires ont été fermés. Les cadres sont partis. Désormais, la question n’est pas de savoir si Google Stadia va révolutionner le jeu, mais s’il survivra.

Dans ma nouvelle vidéo ci-dessus, je parle un peu de la façon dont nous sommes arrivés ici, de la situation actuelle et de ce que je considère comme la voie à suivre. Sans un studio de premier plan faisant des exclusivités Stadia, Google n’a tout simplement pas une longueur d’avance sur les concurrents du cloud comme Microsoft ou même Amazon lorsqu’il arrive dans l’espace (il ne fait pas encore de bons jeux, mais au moins n’a pas fermé son premier. division du parti vers le bas).

Au lieu de cela, il semble plus probable que Stadia continuera à être réduit. Mais il ne peut pas exactement être arrêté, étant donné que les joueurs perdraient l’accès à l’ensemble de leurs bibliothèques cloud achetées, une partie du modèle où Stadia vendait des jeux individuellement plutôt que d’avoir un abonnement couvrant tous les jeux disponibles. La réponse probable est donc que Stadia devra peut-être passer en mode «maintenance» pur, où il reste en ligne, mais ne reste pas un investissement important pour Google à l’avenir.

Le cloud gaming a encore un avenir, mais cet avenir n’inclura peut-être pas Stadia en tant que composant majeur à moins que Google ne décide de réinvestir massivement et de retrouver le talent qu’il a perdu. Mais pour le moment, cela ne ressemble pas au chemin sur lequel nous sommes.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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