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« Le fait est que je suis un très mauvais joueur », dit Santaolalla, avant de se décrire se heurtant à des murs virtuels à chaque occasion.
« Mais j'ai un fils », ajoute Santaolalla. « Et j'ai toujours aimé le regarder jouer.
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« Et j'ai toujours pensé, vous savez, si quelqu'un, à un moment donné, se connecte avec un joueur d'une manière plus émotionnelle, a une connexion plus émouvante, en dehors du meurtre, de la survie et du combat. […] ça va être une révolution. »
Cette idée est restée une idée jusqu’à ce que Santaolalla remporte un énorme succès dans l’industrie cinématographique. Après avoir remporté deux Oscars pour son travail sur les films Brokeback Mountain et Babel, il avait le choix entre de nouveaux concerts.
Santaolalla se souvient : « J'ai été approché par plusieurs entreprises, dont une très grande entreprise, avec quelques projets énormes. Financièrement, mais aussi en termes de visibilité, je veux dire, c'étaient de grands projets.
« Et j'aime toujours dire que, quel que soit le succès que j'ai obtenu, il ne dépend pas seulement des choses que j'ai faites, mais aussi des choses que j'ai transmises. Et à l'époque, c'était important de dire non. Mais je savais ce que je voulais.
« Puis soudain, Neil [Druckmann] est apparu, et l'histoire de The Last of Us. Et il a également souligné qu’il cherchait à se connecter avec le joueur de ce niveau, vous savez ?
« Alors j'ai pu y travailler. C'était très organique. J'avais une totale liberté de faire ce que je ressentais.
« Et quand nous avons appris que les gens pleuraient en jouant au jeu, je veux dire, c'était la confirmation, vous savez, que oui, cela se produisait réellement.
« Je veux dire, la vision que j'avais et ce que Neil avait en tête, c'était quelque chose qui fonctionnait et tout le monde était connecté. »
En ce qui concerne la façon dont il a trouvé la magnifique signature sonore du jeu, Santaolalla déclare : « Je travaille vraiment d'une manière très primitive, primitive, motivée par l'instinct. Il n'y a pas beaucoup de raisonnement derrière cela. Bien souvent, ce qui m'arrive, c'est que Je fais les choses, puis je les rationalise [after the fact] ».
Cette expérience rétroactive s'est produite avec The Last of Us. Santaolalla avait composé quelques mélodies avec des instruments au son plus grave, comme une basse Fender à six cordes des années 1960. Il avait joué d'autres morceaux sur des instruments aux sonorités plus fragiles, notamment le ronroco, semblable à un luth. Au milieu du paysage sonore se trouvaient des guitares et des banjos plus immédiatement reconnaissables.
Selon les mots de Santaolalla : « Mais ensuite j'ai réalisé que tout ce truc bas de gamme était lié au côté masculin de l'histoire, à Joel. Et le ronroco, avec ce son fragile et tout ça, était le monde d'Ellie, vous savez ? Mais quand j'ai je l'ai fait, je n'y ai pas pensé. »
Et maintenant, des années après sa première participation à The Last of Us, Santaolalla a joué un certain nombre de ses compositions de jeux vidéo en live avec des orchestres complets pour des spectacles en Pologne et à Londres.
« Nous avions vraiment l'impression d'être un groupe lorsque nous étions sur scène », se souvient Santaolalla, soulignant que c'était une expérience « formidable » pour lui. « Je flotte toujours », nous dit-il.
« Nous avons eu une standing ovation au milieu du concert », se souvient-il. « C'était, pour moi, très émouvant. Je n'arrivais tout simplement pas à croire que cela se produisait au milieu d'un concert, n'est-ce pas ?
« Et puis, à la fin, c'était tout simplement incroyable, nous avons eu trois rappels. Et croyez-moi, nous aurions pu continuer. »
Bien entendu, le monde de The Last of Us ne se résume plus à un seul jeu. La version originale de 2013 a maintenant été suivie d'un DLC, d'une suite complète sortie en 2020 et, plus récemment, d'une adaptation télévisée à succès sur HBO.
Dans le deuxième jeu, Santaolalla est apparu en tant que personnage, avec des joueurs capables de jouer le rôle du compositeur en mode guitare libre. En un mot, Santaolalla se décrit comme « incroyable » dans le jeu. Il ajoute : « Je veux dire, je ne pouvais pas y croire, tu sais ? Mais c'est là. Je suis là. »
Santaolalla décrit le travail sur la musique de l'adaptation télévisée comme « pas si différent pour moi », bien qu'il note qu' »il y avait un élément d'anxiété impliqué ».
Comme il le dit : « Habituellement, chaque fois que vous avez une œuvre qui connaît du succès dans un média et dans un format, il faut maintenant la transposer dans un autre. [format]il y a un niveau d'anxiété élevé, parce que vous ne savez pas si les gens vont dire : « Oh, non, je préfère ce livre », vous savez ? »
S'en tenir à la vision musicale originale de Santaolalla pour la version TV a aidé, selon lui : « Je pense que le fait que nous utilisions la musique, les thèmes, et encore une fois le tissu, les textures que nous avons utilisés dans le jeu, [that] a également joué un rôle déterminant dans cette transition [onto TV] plus lisse. »
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Quant à ce que l'avenir nous réserve, Santaolalla ne s'inspirera d'aucun détail de projets à venir dans The Last of Us la franchise.
Il conclut : « J'adorerais continuer à explorer l'univers de The Last of Us, parce que je pense qu'il y a des tonnes de choses à exploiter, vous savez ?
« Donc, je sais que nous avons une deuxième saison de The Last of Us, et c'est une continuation de l'histoire. Mais c'est tout ce dont je peux parler, et c'est tout ce que je sais. Et si je savais autre chose, De toute façon, je ne pouvais pas le dire.
« Mais bien sûr, j'ai hâte de continuer. Je sens que je fais partie de cette histoire. Donc quoi qu'il arrive, je serai là. »
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