« JEJ'ai vécu beaucoup de choses », raconte le compositeur Gustavo Santaolalla NME sur Zoom. C'est un euphémisme : s'il y a une récompense musicale, vous pouvez être sûr que l'Argentin de 72 ans en a déjà une dans son armoire à trophées. Il a remporté deux Oscars pour ses partitions – le premier pour montagne de Brokebackle deuxième pour Babel – et son travail sur Les carnets de moto a ramené à la maison un BAFTA en 2004.

Pourtant, c'est sa partition chef-d'œuvre pour Le dernier d'entre nous, PlayStationLa série de jeux post-apocalyptiques phare de et la série télévisée HBO ultérieure, qui nous rassemble aujourd'hui. Nous avons rencontré le musicien avant sa prestation au London's Festival de musique de jeu, où Santaolalla a joué sa partition Americana latino-américaine et folk dans un Royal Festival Hall à guichets fermés. Ensuite, il a donné une masterclass où il a discuté de son approche de la composition. « Je n'aime pas le mot « enseigner » », nous dit-il. « Il s'agit plutôt de partager des expériences et des façons d'aborder la création. La vie, en général, est tellement liée à la création.

Les Santaolalla peuvent s'appuyer sur plus d'expériences que la plupart. Il nous raconte son premier voyage aux États-Unis dans les années 60, qui a duré 36 heures, car leur avion quatre places délabré devait constamment atterrir pour faire le plein. Lorsqu'ils sont finalement arrivés, Santaolalla – qui avait alors 10 ans – se souvient encore du choc de voir les toilettes alors séparées des États.

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Crédit : Festival de musique de jeu

« Ces expériences de vie ont convergé vers ce que je fais », dit-il, et il souligne son éducation sous l'égide de l'Argentine. junte militaire brutale. « Venant d'un pays où 30 000 personnes ont disparu aux mains du gouvernement, j'ai été plusieurs fois en prison depuis l'âge de 16 ans – pour rien ! Je n'appartenais à aucun parti politique et je ne consommais aucune drogue. J'avais juste les cheveux longs et je jouais de la guitare électrique.

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Rien de tout cela n’a diminué la fibre créative ou l’intégrité artistique du musicien, et tout au long de sa riche carrière, Santaolalla a refusé autant de projets qu’il l’avait accepté. Il est attiré par les « projets de boutique » et les choses auxquelles il peut s'identifier, et admet qu'après sa série de victoires aux Oscars, il a refusé plusieurs projets offrant des sommes d'argent « incroyables » parce que le lien n'était pas là. Quand il s'agissait de Le dernier d'entre nous – dont le directeur créatif Neil Druckmann l'a personnellement approché pour la bande originale – Santaolalla a été attiré par l'histoire émouvante du jeu sur la paternité et l'humanité.

Pour la bande originale de ce conte, Santaolalla a joué un mélange de ronroco (un instrument à cordes sud-américain), de banjo et de guitare, ce qui a donné une partition folk et incroyablement intime. Le compositeur dit avoir adopté une approche minimaliste et voulu inclure des bruits « d’humanité » que de nombreux ingénieurs du son tentent d’éliminer. Dans de nombreuses chansons du jeu, par exemple, vous pouvez entendre le doux effleurement de ses doigts sur les cordes en nylon lorsqu'il change d'accord.

Le compositeur décrit cela comme une tentative de capturer le « caractère primitif ». «Cela s'additionne vraiment», explique-t-il. «Cela crée une tension et une texture qui font [music] plus humain, et je cherche ça, tu sais ? La bonne note, cachée comme une fausse note.

Le compositeur de The Last Of Us, Gustavo Santaolalla.  Crédit : Festival de musique de jeu
Le compositeur de The Last Of Us, Gustavo Santaolalla. Crédit : Festival de musique de jeu

Santaolalla attache une grande valeur à ce « silence éloquent » et, en riant, décrit sa démarche par une analogie inhabituelle. Il a récemment commencé à regarder des vidéos de parkour sur youtube et, bien que des problèmes de mobilité l'empêchent de monter lui-même sur les toits, il compare le processus – courir, sauter dans les airs et atterrir – à la préparation de « la note à partir de laquelle vous choisissez de sauter, et puis la note sur laquelle vous allez atterrir ».

Sur scène au Game Music Festival, c'est cette prévenance – en tandem avec ses compétences légendaires en matière de cueillette des doigts et sa voix féroce – qui a conduit à une série d'ovations debout pour Santaolalla. Pendant chaque chanson, le public reste assis dans un silence envoûté. Son interprétation de « A Love That Will Never Grow Old » – une ballade pour laquelle il a co-écrit montagne de Brokeback – est dédié à Bill et Frank, le couple (interprété par Nick Offerman et Murray Bartlett) au cœur d'un tendre histoire d'amour dans T de HBOil est le dernier d'entre nous Séries TV. Lorsque la dernière note retentit, il reste peu de yeux secs dans la maison.

Plutôt que de diriger l'Orchestre Philharmonia du festival, Santaolalla s'y est ancré, voltigeant entre les instruments près du devant de la scène. « Plusieurs personnes m'ont dit que parfois mes musiques ressemblent à un autre personnage d'un film », explique-t-il, « et je pense que c'est à cause de la présence de l'artiste. C'est une chose d'entendre une chanson [covered] – ça peut être génial – mais c’est autre chose quand on l’entend par la personne qui l’a écrit.

Alors que notre conversation se termine, nous revenons à Le dernier d'entre nous. Marquerait-il un autre jeu de la série en raison de sa relation existante, ou aurait-il besoin d'en apprendre davantage sur l'histoire et les personnages avant de prendre une décision ? « [A bit of] les deux », déclare Santaolalla. «J'ai une idée de l'univers de Le dernier d'entre nous. Souvent, quand j'écris – je compose et j'écris constamment – ​​parfois je fais quelque chose et je pense que cela pourrait appartenir au monde de Le dernier d'entre nousalors je l’ai mis de côté.

Le compositeur de The Last Of Us, Gustavo Santaolalla.  Crédit : Festival de musique de jeu
Le compositeur de The Last Of Us, Gustavo Santaolalla. Crédit : Festival de musique de jeu

« Tout comme ce qui s'est passé avec Bill, certaines histoires peuvent être développées », ajoute-t-il, soulignant le fait que le rôle limité de Bill dans le jeu a été massivement élargi dans la série télévisée. « Il est toujours important de le savoir – et toute nouveauté sera probablement [offer] une excellente contribution pour fournir du nouveau matériel, certainement.

Il n'y a aucune nouvelle quant à savoir si le développeur Le chien méchant reviendra à Le dernier d'entre nousbien que plus tôt dans l'année, Druckmann a suggéré qu'il restait « encore un chapitre » au studio à raconter. Nous devrons attendre et voir si cela se produit – mais si vous demandiez au public ravi du Game Music Festival qui il choisirait pour composer le trio théorique, il n'y aurait qu'un seul compositeur digne de reprendre le ronroco.

Si cela vous a plu, consultez notre deuxième interview du Game Music Festival avec La porte de Baldur 3 compositeur Borislav Slavov.

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