Le casting de Le dernier d'entre nousla saison 2 se prépare. Nous savons que Pierre Pascal et Bella Ramsey reviendra dans le rôle de Joel et Ellie, survivants endurcis de l'apocalypse zombie qui forment un lien père-fille de substitution. Nous savons également qui incarnera plusieurs personnages importants de Le dernier d'entre nous, partie II jeu vidéo: Isabelle Merced jouera Dina, l'intérêt amoureux d'Ellie tandis que Kaitlyn Dever jouera Abbyun personnage sur lequel je dirai le moins possible, car prononcer son nom, c'est tout gâcher.

Et maintenant, Variétérapporte que Jeffrey Wright jouera le rôle d'Isaac, « le chef discret et puissant d'une grande milice qui cherchait la liberté mais qui s'est au contraire embourbé dans une guerre sans fin contre un ennemi étonnamment ingénieux ». Wright est un acteur décoré qui améliore tout ce dans quoi il joue ; il a été nominé à plusieurs Emmy Awards pour son travail sur Monde occidentaljoue le Veilleur dans le merveille série Et si…?et est spectaculaire dans l'adaptation par HBO de Les anges en Amérique.

Il est choisi pour incarner Isaac dans Le dernier d'entre nous L'émission télévisée est particulièrement cool, car il interprète le même personnage dans le jeu vidéo. Ce n’est pas la première fois qu’une telle chose se produit. Merle Dandridge a joué le rôle de Marlene, leader de Firefly, dans les jeux et l'a de nouveau jouée en direct pour la série. Neil Druckmann, le gars derrière les jeux vidéo, est également intimement impliqué dans la série télévisée, et il s'en sort bien avec la distribution des voix du jeu vidéo.

Merle Dandridge, Natasha Mumba - Avec l'aimable autorisation de HBO
Merle Dandridge, Natasha Mumba - Avec l'aimable autorisation de HBO

OU L'EST-IL ? Dernièrement, Neil Druckmann a été critiqué pour commentaires qu'il a faits sur la façon dont l'IA sera utilisée pour « révolutionner » la façon dont les jeux sont créés. « L'IA nous permettra de créer des dialogues et des personnages nuancés, élargissant ainsi les possibilités créatives », a-t-il déclaré dans une interview. « Cependant, il est crucial d'orienter précisément ces outils pour atteindre les résultats escomptés. »

« L'IA va vraiment révolutionner la façon dont le contenu est créé, même si elle soulève certains problèmes éthiques que nous devons résoudre. Avec des technologies comme l'IA et la possibilité de capturer des mouvements directement depuis chez nous, nous réduisons à la fois les coûts et les obstacles techniques. , nous ouvrant la porte à des projets plus aventureux et à repousser les limites de la narration dans les jeux. Cette évolution permet véritablement aux créateurs de donner vie à leurs visions sans les obstacles traditionnels.

La façon pessimiste de lire cela est que par « obstacles traditionnels », Drunkmann entend payer les gens pour qu'ils fassent des choses comme agir et écrire, au lieu d'utiliser l'IA pour bricoler un fac-similé de performance et de paternité en utilisant le travail réel d'êtres humains qui ne le sont pas. étant indemnisé. Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de passer immédiatement à cette interprétation, mais je comprends pourquoi certaines personnes de l'industrie du jeu vidéo contestent cette interview.

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Par exemple, voici ce que Dragon Age Le créateur du décor, David Gaider, a dû dire X: « Si vous lisez l'interview, il est assez révélateur que son idée de la narration est avant tout une question de direction. La seule chose qui empêche l'IA d'améliorer les propres scénaristes de Naughty Dog, apparemment, est la capacité de la fournir. [with] direction nuancée. « Certaines questions éthiques » mises à part, évidemment.

« Cela ignore l'idée selon laquelle la collaboration est une chose », poursuit-il. « Que tous ces gens qui travaillent sous la direction d'un réalisateur ne se sont pas lancés dans les jeux simplement pour être moins payés et travailler – ils sont tous des conteurs dans l'âme et ils aiment les jeux. Ils ne sont pas un obstacle à écarter pour une IA. Oui Mec, je dois ajouter que je pense que Druckmann mérite ses accessoires. Une bonne direction de jeu et une bonne vision sont importantes, mais croire que c'est la SEULE chose qui est importante est le chemin pour devenir un auteur… et j'espère qu'il le saura. mieux que de considérer l’IA comme une sorte de baguette magique. »

Fallout: New Vegas Le réalisateur Josh Sawyer a simplement posté une image d'un gars grimaçant :

Nous verrons donc comment que tout va s’écrouler dans les prochaines années. En attendant, faites attention Le dernier d'entre nous la saison 2 sera diffusée en 2025.

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h/t JeuxRadar

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