Universal Halloween Horror Nights Orlando 2023 bat son plein, et le nouvel ajout le plus excitant est une maison hantée basée sur le jeu vidéo The Last of Us de Naughty Dog. Neil Druckmann, co-président de Naughty Dog et créateur de The Last of Us, et Mike Aiello, directeur principal d’Universal Orlando, ont fait visiter la maison à IGN quelques heures seulement avant son inauguration, puis une fois la nuit tombée, nous avons pu la parcourir nous-mêmes. Druckmann et Aiello ont expliqué comment cette collaboration est née, les plus grands défis auxquels ils ont été confrontés et comment ils ont capturé le ton caractéristique de The Last of Us.

Tout a commencé par un tweet

Ayant grandi à Miami, en Floride, Druckmann se rendait souvent chaque année à Orlando pour les Halloween Horror Nights. Après une visite à Universal Studios Orlando en décembre 2021, Druckmann a tweeté, « J’adorerais faire une attraction TLoU Halloween Horror Nights ! À qui dois-je parler ?! » Il s’est avéré qu’il devait parler à Aiello, l’homme d’Universal qui pourrait y arriver. Et après avoir vu le tweet, Aiello lui a envoyé avec enthousiasme un message pour lancer le bal. Le reste appartient à l’histoire.

Neil Druckmann et Mike Aiello.  Photo de Joshua Yehl, IGN.
Neil Druckmann et Mike Aiello. Photo de Joshua Yehl, IGN.

«Il y a toujours cette histoire du genre: ‘D’accord, si nous parlons juste une fois et maintenant, cela va arriver.’ Vous le croyez toujours, mais souvent, cela n’équivaut jamais à cela. Mais c’est absolument le cas. Littéralement, c’était quelques jours avant Noël, Neil a tweeté et j’ai répondu, et un jour ou deux plus tard, l’appel Zoom a eu lieu », se souvient Aiello.

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« Vous ne savez pas vraiment si les termes de l’accord fonctionneront tous », a déclaré Druckmann. «Je tiens à dire que de notre côté, PlayStation a été des partenaires incroyables, ils nous ont vraiment laissé organiser et choisir ce genre de projets. Parce qu’ils savent que cela va être un gros investissement de temps pour nous, et de même, il semble que de votre côté, tout s’est bien passé, que nous sommes simplement capables de nous lancer immédiatement.

Trouver le bon ton

Le dernier d'entre nous aux nuits d'horreur d'Halloween.  Photo fournie par Unviersal.
Le dernier d’entre nous aux nuits d’horreur d’Halloween. Photo fournie par Unviersal.

Halloween Horror Nights est un événement conçu pour divertir les invités avec toutes sortes de plaisirs effrayants et de délices violents, mais le ton de The Last of Us est déchirant et sombre qui semble triste et sombre. Ce n’est pas exactement le meilleur match sur le papier. Pourtant, ils ont réussi à combler le fossé pour rendre la maison hantée amusante tout en restant fidèle à l’ambiance du jeu.

«Je pense que c’est ce qui rend le jeu, et par conséquent, cette expérience, si complexe. Et c’est un défi. Comment rembourser toutes ces couches ? » dit Aiello. «Je pense qu’il s’agit de reconnaître ces choses, mais aussi d’être très précis sur ce que vous voulez que l’expérience soit. En s’adaptant, il y a ce filtre que vous devez mettre sur l’expérience. Je dirai donc qu’il y a une intensité que nous voulons maintenir car c’est une expérience de maison hantée. Cependant, dans les cas où vous vous engagez, Joel et Ellie vous ramènent en quelque sorte à cette valeur fondamentale du sujet de cette histoire.

«Il y a un moment où nous faisons un gag de projection où il y a un Runner qui se dirige vraiment vers la ville sur une victime, et l’audio pour cela est l’idée qu’ils font cet acte horrible et ils le savent. C’est donc ce croisement entre la sauvagerie de cette action et les cris de tristesse qu’ils font, ce que nous avons implanté dans la conception audio pour montrer en quelque sorte les deux côtés de la tourmente que traversent certaines de ces victimes, sachant qu’ils sont désormais incontrôlés à ce stade.

Le dernier d'entre nous aux nuits d'horreur d'Halloween.  Photo de Joshua Yehl, IGN.
Le dernier d’entre nous aux nuits d’horreur d’Halloween. Photo de Joshua Yehl, IGN.

Joel et Ellie apparaissent dans le labyrinthe et apparaissent pour vous avertir des personnes infectées et vous aider à les combattre. Les fans de Last of Us en particulier apprécieront que tous leurs dialogues soient réalisés par les doubleurs originaux de Joel et Ellie du jeu, Troy Baker et Ashley Johnson. Un tout nouveau dialogue a été écrit et enregistré juste pour cette expérience.

Cependant, rester fidèle aux personnages a nécessité une certaine réflexion créative. Druckmann a déclaré : « L’une des contraintes intéressantes était du genre : « Nous ne pouvons pas larguer des bombes F. » Je me dis : « Eh bien, comment pouvons-nous faire le dialogue d’Ellie si nous ne pouvons pas ? » Mais ensuite, vous obtenez une idée vraiment intelligente. Alors on réfléchit. Il y a encore une partie où Ellie vous protège et elle a un fusil, sorti tout droit du jeu, et elle dit : « Meurs, maman… » Bang ! Et elle tire avec le fusil et vous savez exactement ce qu’elle dit, et c’est un peu comme de l’humour de potence. Je pense que les fans vont en profiter.

Une distinction rare

Au cours des nombreuses années d’Halloween Horror Nights depuis sa création en 1991, il n’y a eu qu’une poignée de maisons basées sur les jeux vidéo. (Il est important de noter que la maison Last of Us de cette année est adaptée du jeu, et non de l’émission télévisée mettant en vedette Pedro Pascal dans le rôle de Joel et Bella Ramsey dans le rôle d’Ellie.) La maison Last of Us rejoint désormais ce club exclusif, aux côtés de Resident Evil, Silent. Hill, Biohazard et Nightmare Creatures II, ce dernier étant la toute première adaptation de jeu vidéo de HHN.

« Je suis toujours époustouflé par l’ampleur que le jeu a pris et par le fait que les gens qui l’aiment l’aiment vraiment. Parfois un peu trop loin», a déclaré Druckmann. « Mais cela nous a permis de faire quelque chose d’aussi cool que celui-ci. Ce rêve du genre : « Je veux être dans le jeu ». Certaines personnes pourraient dire : « Eh bien, vous êtes déjà dans le jeu. » Vous incarnez Joel, et vous allumez la caméra, vous pouvez choisir où vous voulez aller. Oui, c’est vrai, mais vous le voyez sur cet écran bidimensionnel sur votre mur. Et si nous brisions ces frontières et qu’il vous entoure à 360 degrés et que vous puissiez le sentir, le toucher, le sentir ? C’est juste que ça vous frappe un peu différemment.

Le dernier d’entre nous aux nuits d’horreur d’Halloween. Photo de Joshua Yehl, IGN. Donner vie au jeu

Lorsqu’ils ont décidé pour la première fois ce que le labyrinthe de The Last of Us devrait contenir, ils ont envisagé d’adopter une approche « juke-box » dans laquelle ils présentaient une variété de moments différents tout au long du jeu, mais ils ont finalement choisi d’adapter une section spécifique et linéaire de l’histoire à la place.

« Ce que nous avons choisi de faire, c’est : « Racontons une histoire comme si vous déménagiez avec Joel et Ellie en temps réel. » À travers une expérience à partir du moment où ils ont écrasé le camion, tout au long de Pittsburgh, à travers les magasins, et cette finale en banlieue, cela sort directement du jeu, jusqu’à ce que vous sortiez avec eux, et que vous ayez l’impression : « J’ai continué ». un voyage avec Joel et Ellie.’ » a expliqué Druckmann.

Le dernier d'entre nous aux nuits d'horreur d'Halloween.  Photo de Joshua Yehl, IGN.
Le dernier d’entre nous aux nuits d’horreur d’Halloween. Photo de Joshua Yehl, IGN.

Le dernier d’entre nous aux nuits d’horreur d’Halloween. Photo gracieuseté d’Universal.

Le choix de cette partie du jeu leur a également permis de présenter une variété de monstres emblématiques de The Last of Us.

« L’une des raisons pour lesquelles nous avons choisi Pittsburgh en particulier est que vous pouvez couvrir toute la gamme de toutes les choses que vous combattez dans le jeu, des chasseurs, de la menace humaine, jusqu’aux coureurs, puis aux cliqueurs et enfin aux ballonneurs. « , a déclaré Druckmann. « Pour nous assurer que chacun d’entre eux est authentique, nous avons extrait l’audio directement du jeu. Les acteurs qui font les infectés ont eu un bootcamp infecté où ils étudient le jeu et apprennent à bouger comme ce que nos animateurs ont créé dans le jeu. »

Aiello était particulièrement enthousiaste à l’idée d’apporter les sons emblématiques de The Last of Us à la maison.

« La conception audio est très importante pour l’expérience », a-t-il déclaré. « Pour moi, c’est l’un des aspects de l’expérience que je préfère, car, en tant que joueur, c’est très important dans la façon dont vous jouez. Vous entendez des Clickers au loin, vous obtenez une impression d’environnement uniquement basée sur l’audio. Ainsi, le fait de pouvoir utiliser les effets sonores réels du jeu dans cette expérience ne fait que renforcer l’authentification. Au-delà de tous les décors et des costumes, cette expérience audio est tellement, tellement, tellement importante.

Il existe d’autres éléments familiers aux fans du jeu vidéo The Last of Us dans le labyrinthe, tels que les établis utilisés pour l’artisanat.

L'établi The Last of Us.  Photo de Joshua Yehl, IGN.
L’établi The Last of Us. Photo de Joshua Yehl, IGN.

La partie la plus difficile

La majorité de la maison hantée de The Last of Us est pleine de bâtiments en ruine et d’horribles monstres morts-vivants, ce qui est comparable au cours des nuits d’horreur d’Halloween. Mais il y avait une section en particulier qui s’est avérée incroyablement difficile à créer : le « couloir Molotov ».

« Nous voulions vivre une partie où Joel ou Ellie ont lancé un Molotov [cocktail] et il y a des infectés en feu », a expliqué Druckmann. « Ça s’est passé comme dans le match, nous voulons qu’ils s’épuisent, puis ils couvent. Je me dis : « Ça a l’air génial. Comment vas-tu faire ça ? Et ils disent : « Oh, nous allons trouver une solution. Nous ne le savons pas encore. La façon dont ils y parviennent est vraiment impressionnante.

« Un éclairage de costume, un éclairage interne autour du matériel source où, disons, un cocktail Molotov a été lancé directement sur la poitrine de l’un de ces Clickers. Comment pouvons-nous créer cette brûlure et ce genre de braise, de brûlure qui existe à ce point d’origine ? Nous avons construit un costume qui illustre cela. Vous allez voir les Clickers en feu au cours de l’expérience », a déclaré Aiello.

Le dernier d'entre nous aux nuits d'horreur d'Halloween.  Photo gracieuseté d’Universal.
Le dernier d’entre nous aux nuits d’horreur d’Halloween. Photo gracieuseté d’Universal.

En parlant de Clickers et du reste des infectés, chaque costume de monstre de The Last of Us est unique, sans répétition, et ils ont tous été conçus sur mesure pour cette attraction.

« Les costumes sont vraiment difficiles », a déclaré Aiello. « Ce sont des personnages incroyablement détaillés partout. Il est facile de dire : « Nous allons installer un Bloater dans une expérience d’attraction et de spectacle hanté. » Le défi est de savoir comment faire en sorte qu’il ait une apparence correcte, qu’il bouge correctement, mais aussi qu’il soit confortable pour l’artiste pendant toute la durée de son présence ? C’est différent d’être dans une émission de télévision ou dans un film où vous pouvez crier « Coupez » et vous enlevez ce costume. Ces interprètes sont incroyables. Ils sont le sang de cette attraction, et les rendre confortables et capables de bouger et d’être ces personnages est un énorme défi. Mais nous le comprenons. C’est ce que nous faisons.

Ce que l’avenir nous réserve

La franchise Last of Us a bien plus à offrir. Il y a le reste du premier jeu, une suite et une émission télévisée avec ses propres éléments uniques. Alors, quelles sont les chances qu’il revienne un jour aux Halloween Horror Nights ?

« Je ne dirai ni oui ni non à cette question », a déclaré Aiello. « Je pense que les possibilités sont infinies. »

Druckmann a ajouté : « Je dirai que de mon côté, cela a été un tel plaisir de travailler avec l’équipe d’Halloween Horror Nights. Si j’en avais l’opportunité, je le referais sans hésiter.

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