Pendant votre séjour dans l’Outreterre dans Baldur’s Gate 3, vous entendrez probablement parler d’une véritable âme nommée Nere de différentes sources. Nere n’est pas le gars le plus gentil du monde, c’est le moins qu’on puisse dire, et il est recherché par la colonie myconide pour crimes contre son peuple ainsi que par certains Duergar pour dettes impayées. Quelle que soit la manière dont vous avez entendu parler de Nere, votre carte vous indiquera la direction de Grymforge dans l’Outreterre, où Nere a été piégée via un effondrement.
Les esclaves gnomes s’efforcent de faire sortir rapidement la véritable âme, car il y a du gaz toxique dans la pièce dans laquelle il est piégé et il ne leur reste plus beaucoup de temps. Si vous parvenez à dégager l’effondrement sans blesser aucun des gnomes, Nere émergera et vous tentera en vous proposant de s’associer à lui. Cependant, vous pourriez également avoir l’obligation envers la colonie myconide ou d’autres personnes de Grymforge de lui prendre la tête. Ce guide montrera les deux côtés de la décision ainsi que comment libérer Nere en premier lieu.
Libérer Nere de l’effondrement de Grymforge
Il existe plusieurs façons de dégager les roches qui emprisonnent Nere dans la chambre à gaz toxique. Le moyen principal consiste à utiliser une sacoche de poudre runique ou de poudre de fumée et de faire exploser les rochers. Vous pouvez recevoir de la poudre runique auprès de Philomeen, qui se trouve à l’extrême nord de Grymforge. Vous devez contourner les quais près du waypoint de Grymforge, ouvrir la porte près de l’endroit où deux Duergar jettent des corps dans l’eau, puis passer devant les ennemis Ooze et emprunter un chemin escarpé pour atteindre Philomeen.
Une fois que vous êtes dans la pièce avec elle, vous devez passer quelques contrôles pour vous assurer que vous n’êtes pas une véritable véritable âme. Si vous le faites, Philomeen vous dira à quel point elle n’aime pas les True Souls et vous permettra de prendre une fiole de poudre runique. Avec lui, vous pouvez retourner à l’effondrement. Cependant, nous vous recommandons de parler d’abord avec Elder Brtithvar, qui se trouve juste à l’extérieur de la zone d’effondrement, près de quelques marches. Parler avec l’aîné révélera qu’ils ont besoin de Nere pour payer ses dettes et qu’ils sont prêts à affronter leur clan pour obtenir ce qui leur appartient. Faire cela vous permettra d’utiliser les forces de rébellion de l’ancien si vous choisissez de vous ranger du côté de Nere.
Pour faire exploser l’effondrement, jetez la fiole de poudre runique sur les rochers, mais assurez-vous que les gnomes ne sont pas à proximité. Vous pouvez placer une bombe au sol près des rochers pour les faire reculer à une distance de sécurité. Si vous voulez arriver au point où vous prenez une décision, vous devez vous assurer que personne ne soit blessé lorsque vous faites exploser l’effondrement. Blesser un gnome ou un Duergar rendra tout le monde hostile une fois Nere libéré. Si vous suivez ces étapes, Nere sera libre, et c’est maintenant l’heure de la décision.
Se ranger du côté de Néré ou lui prendre la tête
Une fois Nere libre, il attaquera vicieusement un esclave gnome puis vous parlera. Après quelques dialogues, vous devez décider si vous souhaitez attaquer Nere ou choisir de vous ranger de son côté.
Se ranger de son côté signifie que vous vous rangerez également du côté du fidèle Duergar et que vous combattrez immédiatement les forces de Elder Brithvar. Cela signifie également que vous affronterez la colonie myconide, car vous ne reviendrez pas vers eux avec la tête de Nere comme ils l’ont demandé. À notre avis, ce n’est pas la chose moralement juste à faire, car Nere et les Duergar gardent des gnomes esclaves et sont fidèles à l’Absolu.
Ainsi, si vous décidez d’affronter Nere, Elder Brithvar interviendra et déclarera sa rébellion contre lui et le reste des Duergar. Un combat va éclater, mais cette fois vous combattez Nere et les soldats Duergar non-rébellion. Après votre victoire et la mort de Nere, vous pourrez convaincre l’ancien Brithvar de libérer les esclaves et vous gagnerez une quantité d’or considérable. Cela videra définitivement Grymforge, ce que la plupart des joueurs voudront voir.
Bien sûr, si vous incarnez un mauvais personnage maléfique ou chaotique, alors se ranger du côté de Nere est le plus logique. Le choix vous appartient en fin de compte, mais prendre la tête de Nere vous permettra de terminer les séries de quêtes Myconid Colony et Grymforge. Il y a aussi plus d’or et de récompense pour vous si vous tuez Nere. L’Ancien Brithvar vous donne de l’or pour avoir aidé sa rébellion et le Myconide vous accordera plusieurs récompenses en livrant la tête de Nere.
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