La dernière version de Star Wars : Battlefrontpublié par Electronic Arts, était tellement rempli de coffres à butin et de systèmes payants cette EA a admis que « je m'étais trompé » et révisé le jeu.
C'est ainsi que lorsque les versions pré-EA très appréciées de Star Wars : Battlefront étaient annoncé pour un remaster moderne et une réédition, par la société de portage expérimentée Aspyr Media, il y avait (pardonnez-nous) un nouvel espoir. Comme nous l'avons écrit lors de l'annonce :
[T]il n'y avait rien de comparable aux originaux, qui étaient avant tout des jeux PC… Il y avait une pureté dans ces jeux qui se perd dans le côté EA général des redémarrages.
Et voilà, y avait-il beaucoup de joie quand Star Wars : Collection Classique Battlefront arrivé? Il n'y avait pas. Les avis sur le forfait à 35 $ sont « Plutôt négatif » sur Steam au moment où nous écrivons ces lignes, avec environ 20 pour cent d’avis positifs. Les joueurs sont signaler de nombreux bugs et (à juste titre, pourrions-nous suggérer) se plaindre du manque d’option pour inverser les axes du joystick. Il y a également un manque d'aide à la visée pour les joueurs sur console, ce qui contribue généralement à compléter leur désavantage relatif par rapport aux joueurs sur PC utilisant une souris et un clavier.
La partie « bataille » de Battlefront est peut-être plus cruciale dans cette première réaction négative. Les problèmes de serveur semblent tourmenter le jeu depuis son lancement, avec des attentes longues ou indéfinies pour le matchmaking. Certains joueurs signalé que seuls trois serveurs, hébergeant chacun un maximum de 64 joueurs, étaient présents au lancement d'un jeu qui avait plus de 9 000 joueurs simultanés à cette époque.
Vers 10 heures du matin, heure de l'Est, j'ai décidé d'ouvrir moi-même les ports d'échappement des propulseurs ioniques. Le jeu m'a demandé d'enregistrer ma copie au lancement, ce qui a expiré lorsque j'ai essayé de le faire. Passant à autre chose, j'ai choisi Front de bataille 2, a créé un profil, puis a demandé une correspondance rapide en ligne. Le résultat était un message d'erreur : « Impossible de rejoindre : la session est pleine. » Non pas que j’avais sélectionné une séance en particulier, remarquez.
J'ai rencontré la même erreur deux ou trois fois, puis j'ai décidé d'essayer la première Front de bataille jeu à la place. J'ai participé à un match et je l'ai joué jusqu'au bout, une défaite de mon côté. Me sentant chanceux, j'ai sauté dans une autre bataille et j'ai survécu à quelques morts, pour ensuite rester coincé pendant le compte à rebours avant de réapparaître, coincé sur « 1 ». J'ai vu un texte d'erreur suggérant qu'il s'agissait d'une erreur réelle, puis je suis resté dans un état liminal, attendant de renaître, incapable de regarder les autres joueurs s'affronter comme on le fait normalement pendant le purgatoire. (D'autres joueurs ont signalé un blocage « 1 » similaire.)
Voilà comment cela s'est passé tout au long de la journée : un succès partiel, un peu de dynamitage, puis des blocages, des abandons ou des échecs inattendus dans la recherche de nouveaux jeux. J'ai hésité à signaler les problèmes liés au matchmaking en début de journée, au cas où les serveurs seraient rapidement remis en ligne. Mais mon dernier essai a eu lieu à 14 h 40, heure de l'Est, et en cliquant pour rejoindre rapidement une partie dans Front de bataille II, le jeu a signalé : « Aucun jeu correspondant aux critères de recherche trouvé. Créer une session ? »
Pour ce que ça vaut, les campagnes solo seraient, semble-t-il, jouables'ils ont encore environ 20 ans.
Je ne peux qu'exprimer mon appréciation pour les jeux qui mettent leurs serveurs en bon état avant leur lancement. La première Front de bataille lancé en 2004 et la suite date de 2005. Depuis lors, une litanie de jeux en ligne ont été lancés avec des problèmes de serveur. EA 2013 SimCity débâcle établir la norme, mais Battlefield 4 et Chute des Titans ajouté à la réputation de l'entreprise en matière d'embouteillages. » Diablo 3″Erreur 37 » a gagné une place dans notre liste 2013 de les pires lancements de jeux PC qui ne le sont pas SimCity.
Et pourtant, en 2024, même un jeu de 2004, produit par une entreprise expérimentée dans le transport de jeux dans le temps, peut connaître le genre de « Que s’est-il passé ? moment qui a tourmenté toutes sortes de jeux, quelle que soit la vitesse de connexion du joueur moyen au fil du temps.
Ars a contacté les représentants d'Aspyr et mettra à jour ce message avec de nouvelles informations.