Comme mes amis, ma famille et les lecteurs de longue date de fr.techtribune.net peuvent probablement en témoigner, le casse-tête inversé Alleyway Holedown est devenu une de mes légères obsessions il y a quelques années. Chaque moment libre que j’avais, je faisais rebondir des balles dans ses silos miniers planétaires infinis, hypnotisé par le regard vide de son emblématique ver blanc Holedown (mon record est toujours de 1090 m, au cas où vous vous poseriez la question). C’est donc un jour des plus joyeux (autant que cela puisse l’être un jour comme aujourd’hui) d’apprendre que le développeur solo Grapefrukt sera bientôt de retour avec une autre beauté rebondissante sous la forme de Subpar Pool, qui arrive sur PC ( et téléphones) le 12 octobre.
La bande-annonce ci-dessous nous dit qu’il s’agit d’un jeu de « pitreries de poche ludiques où le golf et le billard entrent en collision », et oui, j’y suis immédiatement. Certes, la bande-annonce ne révèle pas grand-chose d’autre, à part le fait qu’elle semble avoir une mascotte tout aussi captivante avec un regard mort en remorque. Heureusement, les captures d’écran qui l’accompagnent et site web dis nous en plus.
Chaque niveau sera généré de manière procédurale, et le but est d’empocher les balles disponibles en un nombre défini de coups – ce sera donc la partie « inférieure à la normale » de son titre. Vous pourrez également jouer aux cartes d’un jeu pour influencer le type de parcours que vous jouerez et les défis que vous y rencontrerez. Il existe par exemple un Fast Run, qui ajoute une limite de temps, et vous pouvez également choisir de jouer avec des boules de verre au lieu de boules ordinaires, ou d’abandonner complètement la ligne de rebond pour vous donner plus de défi. Je suis également heureux de voir la présence d’un autre mode sans fin.
Dans un communiqué, Grapefrukt a déclaré que Subpar Pool n’avait pas réellement commencé comme un jeu de billard/golf. « Au départ, il s’agissait d’un jeu inspiré du merveilleux genre de film japonais de « Big Monster Attacks City », ou Kaiju en abrégé. Le joueur devait se jeter dans les rues de la ville et semer le chaos général. Cependant, au fur et à mesure du développement, le jeu a changé. forme, les murs ne pouvaient plus être détruits et plus je me rapprochais des jeux de balle traditionnels, mieux c’était. Une fois que j’ai compris le mécanisme de changement de carte, la combinatoire de cela a vraiment ouvert ce que le jeu pouvait faire.
Étant donné que vous visez et tirez toujours des balles sur des surfaces arrondies, j’imagine que Subpar Pool sera probablement, selon toute vraisemblance, une meilleure expérience sur les téléphones que sur PC – un peu comme Holedown l’était malgré son éventuelle sortie sur Steam. Néanmoins, j’ai hâte de voir en quoi les deux versions diffèrent. Cela fait longtemps que je n’ai pas eu un très bon jeu téléphonique pour m’occuper dans les moments les plus calmes – j’ai récemment migré vers les puzzles sudoku quotidiens gratuits du New York Times, mais ils sont depuis longtemps devenus une perte de temps que je peux peaufiner en 15. -20 minutes maximum. J’ai besoin de quelque chose de plus nutritif, et je vois que Subpar Pool fait parfaitement l’affaire, à la fois sur mon téléphone et comme nouvelle béquille Dorfromantik sur PC.
J’espère que j’aurai plus d’idées sur Subpar Pool à l’approche de sa sortie le 12 octobre, où il sera lancé sur Steam pour 10 €/10 $ (prix au Royaume-Uni à confirmer) et sur les appareils iOS et android pour environ cinq euros.