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Le développeur PUBG, Krafton, a un nouveau billet de blog de son équipe anti-triche, discutant du problème omniprésent de la triche dans le jeu et de ce qu'elle fait pour lutter contre les méchants. Cela commence par une démonstration assez étonnante de l'ampleur du problème : « Chaque semaine, la PUBG: Battlegrounds Anti-Cheat Team identifie et impose des bannissements permanents à 60 000 en moyenne jusqu'à un maximum d'environ 100 000 comptes impliqués dans l'utilisation, la distribution, ou vente de logiciels illégaux. »

Alors la question pourrait être de savoir pourquoi les joueurs rencontrent encore des tricheurs ? Krafton dit reconnaître qu' »une approche plus globale » est nécessaire et que, même s'il peut continuer à interdire les comptes de façon permanente jusqu'au retour des vaches, il a besoin d'une « solution fondamentale » pour analyser et suivre les comptes qui font de mauvaises choses.

Il se concentre sur les comptes utilisés pour tricher en mode classé, qu'il classe en deux catégories : la première est celle des « comptes piratés » et la deuxième sont les comptes qui « exploitent le système Survival Mastery Level ». La première est assez explicite, et Krafton affirme que son analyse montre qu'environ 85 % des comptes définitivement bannis ont été créés avant la transition de PUBG vers un modèle gratuit (janvier 2022). Krafton dit que ce n'est pas parce que ces comptes trichent depuis des lustres et viennent juste d'être détectés, mais « implique plutôt qu'il est très probable que les tricheurs ont obtenu les comptes d'autres joueurs et ont commencé à utiliser des logiciels illégaux sur ces comptes acquis. »

C'est une astuce assez simple. Les escrocs s'approprient un compte légitime et le vendent à un tricheur, qui peut ensuite se régaler de dîners de poulet jusqu'à ce que Krafton interdise le compte : à ce moment-là, ils en achètent simplement un autre et continuent de transporter des marchandises par camion.

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L'élément Survival Mastery Level est que les comptes nouvellement créés ne sont pas autorisés à jouer dans des matchs classés jusqu'à ce qu'ils atteignent le niveau 80, mais « certains vendeurs illicites ont créé des soi-disant 'ateliers' où les joueurs peuvent gagner des points d'expérience de niveau Mastery grâce à des actions répétitives facilitées par macros. » Ils les utilisent pour booster de nouveaux comptes et des comptes piratés qui n'ont pas le niveau requis, puis les vendre.

Krafton dit qu'il en a assez et souhaite s'attaquer à cette offre de comptes qui est à l'origine d'une grande partie de la triche dans PUBG. Il indique que même s'il se concentrait auparavant sur la détection de modèles pour identifier les comptes piratés, cela posait des problèmes tels que de nouvelles formes d'abus passant inaperçues et la faible précision de la détection, ce qui signifiait qu'il était difficile d'appliquer des sanctions sévères comme une interdiction permanente (car il y a toujours une chance qu'un comportement suspect soit simplement dû à un joueur légitime se comportant de manière suspecte plutôt que de tricher).

Ainsi, l'équipe anti-triche de PUBG « a lancé le développement d'un modèle d'apprentissage automatique capable d'apprendre les caractéristiques et les modèles d'abus du niveau de maîtrise ». Son utilisation a commencé cette année et Krafton a « élargi et affiné les critères de détection des acteurs perturbateurs » et a rencontré un grand succès. « Le nombre d'interdictions émises contre des comptes perturbateurs a plus que triplé par rapport à la période précédant l'introduction de ce modèle. En outre, le processus de surveillance interne des acteurs/comptes suspectés de perturbation a montré une amélioration continue, et le nombre de fournisseurs de comptes surveillés a augmenté. Nous avons également observé une augmentation des prix de ces comptes. »

Voilà deux véritables mesures du succès : les vendeurs tricheurs découvrent qu'il est plus difficile de créer ces comptes, ce qui se reflète dans la hausse des prix, et certains semblent avoir complètement abandonné PUBG.

Krafton a également construit un modèle d'apprentissage automatique capable de détecter les comptes piratés et, bien que cela ne semble pas avoir été utilisé aussi longtemps que le premier, il a atteint un stade « où nous pouvons vérifier l'ampleur et les attributs de ces comptes et tirer parti ces informations de manière efficace. Il indique qu'il travaille actuellement à améliorer la précision de ce modèle et à l'appliquer à « diverses mesures anti-triche ».

Le message se termine en soulignant à nouveau que ces mesures « ciblent la source » de la triche et demandent aux joueurs de s'assurer que leurs comptes sont sécurisés en installant par exemple l'authentificateur mobile Steam Guard.

60 000 à 100 000 comptes par semaine, c'est un chiffre fou et cela montre pourquoi les entreprises se tournent vers les modèles d'IA dans le but d'aider à endiguer le flux. Krafton n'est pas le seul grand éditeur à avoir des idées ici et certaines des idées proposées par les développeurs ces derniers temps sont vraiment amusantes. La dernière technologie anti-triche de Call of Duty se lance dans la guerre psychologique en créant les hackers ont des « hallucinations »tandis qu'Ubisoft écrase des milliers de hackers avec quelque chose qui s'appelle QB mais, peut-être à juste titre, personne ne sait vraiment de quoi il s’agit.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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