Bien qu'il ait apparemment échappé à l'Embrace(r) de la mort grâce à sa vente à Take-Two à la fin du mois dernier, Gearbox Entertainment n'en est pas sorti indemne. Le studio a confirmé un certain nombre de licenciements peu après l'annonce de la vente, tout en précisant qu'aucun poste lié au développement de jeux n'était concerné.
Comme repéré par Eurogamerle personnel de Gearbox s'est tourné vers les réseaux sociaux quelques heures seulement après l'annonce de la vente de la société au propriétaire de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, pour 460 millions de dollars, avec un message de l'ancienne responsable des relations publiques Jennifer Locke. déclarant que « d’innombrables » emplois avaient été supprimés.
Un représentant de Gearbox a ensuite confirmé les licenciements chez Eurogamer, révélant que la restructuration généralisée d'Embracer – qui a entraîné la perte de centaines d'emplois et la fermeture de studios entiers au cours de la dernière année – avait effectivement touché l'équipe avant leur fuite. Le communiqué indique que le « programme de restructuration d'Embracer a eu un impact sur certaines parties de Gearbox », ajoutant que les rôles concernés « ne sont pas liés au développement des jeux Gearbox Software ». Le nombre exact de licenciements n'a pas été révélé.
Ces jeux en développement incluent une nouvelle suite de Borderlands – peut-être Borderlands 4 – dont Take-Two a récemment confirmé qu'elle était en développement actif, aux côtés d'un nouveau jeu Homeworld. Les nouveaux propriétaires de Gearbox ont également obtenu les droits du spin-off étonnamment amusant (et drôle) de D&D-with-guns, Tiny Tina's Wonderlands, pour ce que ça vaut, avec Risk of Rain, Brothers in Arms et Duke Nukem. Remnant et Hyper Light Breaker, quant à eux, sont restés Embraced.
Gearbox Publishing San Francisco – anciennement connu sous le nom de Perfect World Entertainment – est également resté sous l'égide d'Embracer, tandis que ses studios du Texas, de Montréal et de Québec sont passés à Take-Two. Le bureau d'édition de Gearbox à Amsterdam a été signalé par un média local Gamepraat touché par les nouveaux licenciements, perdant environ un tiers de son équipe, soit huit personnes. Pendant ce temps, le studio de support appartenant à Gearbox, Lost Boys Interactive, reste une équipe Embracer, ayant déjà subi des licenciements l'année dernière.
Ayant connu des mois mouvementés alors que les rapports sur une éventuelle vente tourbillonnaient, Gearbox a, hélas, presque réussi à s'en sortir – Embracer suggérant récemment que leur restructuration mettrait enfin fin à son bain de sang à la fin du mois de mars et permettrait à la mégacorp de « regarder vers l'avenir ». .
Cela vaut la peine de dire que tout cela survient malgré le fait que Lars Wingefors, le bourreau en chef et PDG d'Embracer, a récemment qualifié Gearbox de « l'un des meilleurs développeurs au monde » et a reconnu le « très bon succès du studio avec Borderlands », aidé par ses « atouts les plus précieux, à savoir notre développeurs de jeux ». Vraiment, rien n'ajoute cette touche humaine lorsque l'on met des centaines et des centaines de personnes au chômage comme décrire les êtres vivants comme des « atouts précieux ». Bonne chance à ceux qui sont concernés.