Pistes spirituelles s'articule autour d'un donjon central, la Tour des Esprits, habitée par de puissants guerriers appelés Fantômes. Puisque Zelda est un esprit désincarné, elle peut les posséder et les joueurs peuvent lui donner des commandes pour l'aider à naviguer dans la tour. Étant donné que les fantômes se présentent sous diverses formes, Zelda peut utiliser différentes capacités en fonction de celle qu'elle possède. Encore une fois, ce n’est pas tout à fait la même chose que contrôler Zelda, mais c’est le meilleur que nous ayons jusqu’à présent.

Guerriers d'Hyrule

Guerriers d'Hyrule

Dernièrement, Omega Force, les développeurs de Guerriers de la dynastie, l'ont tué avec leurs titres sous licence. Pendant que le studio mixait ses Guerriers formule avec d'autres franchises depuis 2007, Omega Force n'a pas vraiment mis les choses au point avant 2014 Guerriers d'Hyrule.

Mécaniquement et narrativement, Guerriers d'Hyrule ne s'écarte pas beaucoup de Guerriers de la dynastie standard. Le gameplay est le même jeu de hack-and-slash amusant que nous attendons d'Omega Force, combiné avec La légende de Zelda des objets et l'une des bandes sonores les plus métalliques que vous ayez jamais entendues. Quant à l'histoire, ce n'est guère plus qu'un prétexte pour rassembler des personnages de périodes disparates. La légende de Zelda chronologie dans un seul monde de jeu, combinée à des versions uniques de personnages existants et de nouveaux visages.

Guerriers d'Hyrule met en vedette un who's who de La légende de Zelda personnages, dont Zelda et son alter ego, Sheik. Zelda peut charger au combat avec une rapière et un bâton (et le Dominion Rod si vous achetez le DLC), et elle dispose également d'un mécanisme lui permettant d'invoquer des orbes de lumière pour augmenter ses dégâts. Pendant ce temps, Sheik brandit des poignards et une harpe, et pratiquement toutes les attaques puissantes utilisant cet instrument font référence à une chanson de La Légende de Zelda : Ocarina of Time. C'est loin d'être traditionnel La légende de Zelda titre, mais c'est le plus d'action qu'un Zelda entièrement jouable ait vu dans un bon jeu jusqu'à présent.

Hyrle Warriors : L'ère de la Claamité

Hyrule Warriors : L'ère de la Calamité

Le récit de La Légende de Zelda : Breath of the Wild est réparti entre deux périodes. Alors que de nombreuses cinématiques se déroulent quelle que soit la période pendant laquelle le jeu se déroule (la chronologie officielle est légendairement vague), d'autres font allusion ou sont des flashbacks à l'époque précédant l'émergence de Calamity Ganon. Le jeu laisse suffisamment d’informations aux joueurs pour déduire les événements clés, mais de nombreux détails restent en suspens. Hyrule Warriors : L'ère de la Calamité comble ces lacunes.

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Alors que L'ère de la calamité est une préquelle de Souffle de la naturec'est aussi un successeur spirituel de Guerriers d'Hyrule. Tout comme l'original Guerriers d'Hyrule, L'ère de la calamité propose une aventure hack-and-slash à travers Hyrule, mais cette fois, presque tous les personnages sont originaires de Souffle de la nature. De plus, au lieu d'utiliser le classique La légende de Zelda objets, les joueurs ont accès à des capacités telles que Stasis.

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