The Last of Us Part 2 screenshot » class= »wp-image-12650390 amp-wp-enforced-sizes » layout= »responsive »>Capture d'écran de The Last Of Us Part 2
The Last Of Us Part 2 – toutes les bonnes choses (Photo : Sony)

Le patron de Naughty Dog, Neil Druckmann, a déclaré qu'il ne pensait plus avoir beaucoup de jeux de grands noms en lui, alors qu'il parlait de quitter le jeu.

L'industrie traditionnelle des jeux AAA a actuellement l'impression qu'elle commence à s'effondrer comme un jeu de cartes, car Sony licencie 900 personnes et même des jeux comme Tekken 8 connaît une augmentation de budget de 300 % depuis la dernière génération.

Que le timing soit une coïncidence ou non, Le dernier d'entre nous Le co-réalisateur Neil Druckmann s'est demandé s'il pourrait arrêter de créer des jeux à gros budget, et il semble qu'il en ait presque assez.

« Je suppose que je ne me vois pas faire ça éternellement à cette échelle. C'est juste beaucoup, et cela vous demande beaucoup. C'est très stressant de gérer autant de personnes et de multiples studios dans le monde », a-t-il déclaré dans une nouvelle interview. « Je suis juste à un moment de ma vie où on commence à se demander : « Quelle est la fin du jeu ici ? Quand est-il temps de l'appeler ?''

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Druckmann a 45 ans et a une fille de 13 ans avec qui il estime ne pas passer assez de temps.

Considérant qu'un jeu majeur comme The Last Of Us prend au moins cinq à six ans à réaliser, une troisième entrée et le nouvelle IP sur laquelle Naughty Dog travaille cela pourrait facilement signifier qu'il aurait presque la soixantaine avant qu'ils ne soient terminés – en supposant qu'il soit directeur des deux.

Dans l'interview avec YouTuber Logic, Druckmann a fait référence au fait que Quentin Tarantino s'est engagé à ne pas faire plus de 10 films, son prochain projet étant son dernier.

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Druckmann soupçonne qu'il finira toujours par travailler à la télévision et dans d'autres projets à plus petite échelle, et laisse entendre que sa propre carrière pourrait suivre un chemin similaire.

« Je me voyais passer à quelque chose de plus discret et de moins stressé, qui me permet toujours d'avoir cet exutoire créatif », a-t-il déclaré.

« J'ai commencé à réfléchir au nombre de jeux de ce type que j'ai encore en moi, et ce n'est pas tant que ça. »

Druckmann a également expliqué à quel point il avait aimé travailler sur l'émission télévisée The Last Of Us et sur une attraction sur le thème d'Halloween à Universal Studios. Ainsi, lorsqu'il parle de projet discret, il ne parle pas nécessairement de jeux vidéo.

Bien qu'il n'ait pas directement fait ce lien, il est difficile d'imaginer que l'incertitude qui règne depuis environ un an dans l'industrie du jeu vidéo n'ait pas affecté les opinions de Druckmann, au moins dans une certaine mesure.

Non seulement Naughty Dog a été rattrapé par les suppressions d'emplois chez Sony cette semaine, mais annuler The Last Of Us Online Cela a dû être une décision particulièrement stressante et controversée en coulisses.

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