Immortals of Aveum a connu des débuts très difficiles l'été dernier, le jeu de tir magique à la première personne du nouveau studio Ascendant et EA aurait connu de mauvaises ventes et des critiques mitigées – ce qui a entraîné le licenciement de près de la moitié de ses développeurs quelques semaines seulement après son lancement. Bien qu'il s'agisse d'un échec de 125 millions de dollars que « personne n'a acheté », son réalisateur estime qu'il pourrait encore trouver un public.

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Gérer les paramètres des cookies

Bret Robbins, directeur du studio ascendant, a déclaré GamesIndustry.biz cette partie de la lutte d'Immortals of Aveum était due à son arrivée au milieu d'un été bien rempli, lancé peu de temps après Baldur's Gate 3 (le résultat de la montée soudaine de ce jeu dans le calendrier), la même semaine qu'Armored Core 6: Fires Of Rubicon et moins de deux semaines avant Starfield. Et ce malgré le retard du jeu par rapport à sa date de sortie initiale pour ajouter un peu de peaufinage final au développement.

« Nous nous sommes complètement perdus dans le bruit », a déclaré Robbins. « Même si le jeu était meilleur, le timing était pire. »

Publicité

Robbins n'a cependant pas attribué toutes les difficultés d'Immortals à sa fenêtre de sortie, déclarant que la sortie d'une toute nouvelle IP que les gens ne connaissaient pas – même avec une aide marketing de 40 millions de dollars d'EA – a contribué à son accueil critique mitigé.

« Je n'ai jamais travaillé sur un jeu comportant à la fois des 4 et des 10 », a-t-il déclaré, en le comparant à son travail antérieur sur la série Call of Duty où « les gens savaient ce qu'était Call of Duty ». «Je pense que cela peut être attribué, dans une certaine mesure, au fait qu'il s'agit d'une nouvelle propriété intellectuelle.

« Nous étions un jeu de tir fantastique et nous avons clairement eu des critiques qui n'aiment pas les jeux de tir. Peut-être qu’ils en ont été surpris. Les nouvelles IP y font face. Les gens s’y lancent à l’aveuglette.

Jak, le personnage principal d'Immortals Of Aveum, regarde la caméra alors que ses yeux et ses tatouages ​​sur le visage brillent en bleu.
Crédit image : Ascendant Studios/EA

Que vous soyez d'accord ou non avec Robbins – personnellement, je ne suis pas entièrement convaincu par l'argument selon lequel les gens ont eu du mal à comprendre le concept simple de « FPS mais magique » – le réalisateur reste optimiste et pense qu'avec le temps, davantage de joueurs donneront une chance à Immortals of Aveum. , l'aidant à trouver un culte dans les années à venir.

« L'histoire des Immortels n'est pas encore écrite », a-t-il déclaré. «J'étais le directeur créatif de Dead Space, et les gens l'ont découvert pendant des années et des années. Je pense que les Immortels seront pareils. »

Cela pourrait bien être vrai, car Alice a trouvé des choses qui plaisaient à propos d'Immortals dans notre revue – mais avec 2023 offrant une telle abondance de jeux acclamés et ambitieux (dont beaucoup ont nécessité des dizaines d'heures de jeu), il n'est peut-être pas surprenant qu'un peu plus Le tireur standard avait du mal à attirer l’attention à ce moment-là.

Robbins estime toujours que l'équipe a réussi à créer une expérience « 100 % AAA » avec un budget « assez modeste », et reste ferme dans sa conviction qu'Immortals a du potentiel malgré ses débuts difficiles, s'étant précédemment engagé à continuer à soutenir le jeu et l'ensemble du monde. IP des Immortels dans le futur.

« Nous sommes toujours là, nous le soutenons toujours, les ventes reprennent et j'espère que de plus en plus de gens y joueront et l'apprécieront », a-t-il déclaré.

« Si les gens veulent une nouvelle propriété intellectuelle, s’ils veulent de l’innovation, ils doivent voter avec leur portefeuille. Si vous le dites et ne l’achetez pas, peut-être que vous n’y croyez pas tellement.

4.3/5 - (24 votes)
Publicité
Article précédentQuand commence le temps d’arrêt de la saison 2 du chapitre 5 de Fortnite ?
Article suivantZain KSA et Huawei signent une nouvelle collaboration stratégique sur la 5.5G

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici