Immortals of Aveum a connu des débuts très difficiles l'été dernier, le jeu de tir magique à la première personne du nouveau studio Ascendant et EA aurait connu de mauvaises ventes et des critiques mitigées – ce qui a entraîné le licenciement de près de la moitié de ses développeurs quelques semaines seulement après son lancement. Bien qu'il s'agisse d'un échec de 125 millions de dollars que « personne n'a acheté », son réalisateur estime qu'il pourrait encore trouver un public.
Bret Robbins, directeur du studio ascendant, a déclaré GamesIndustry.biz cette partie de la lutte d'Immortals of Aveum était due à son arrivée au milieu d'un été bien rempli, lancé peu de temps après Baldur's Gate 3 (le résultat de la montée soudaine de ce jeu dans le calendrier), la même semaine qu'Armored Core 6: Fires Of Rubicon et moins de deux semaines avant Starfield. Et ce malgré le retard du jeu par rapport à sa date de sortie initiale pour ajouter un peu de peaufinage final au développement.
« Nous nous sommes complètement perdus dans le bruit », a déclaré Robbins. « Même si le jeu était meilleur, le timing était pire. »
Robbins n'a cependant pas attribué toutes les difficultés d'Immortals à sa fenêtre de sortie, déclarant que la sortie d'une toute nouvelle IP que les gens ne connaissaient pas – même avec une aide marketing de 40 millions de dollars d'EA – a contribué à son accueil critique mitigé.
« Je n'ai jamais travaillé sur un jeu comportant à la fois des 4 et des 10 », a-t-il déclaré, en le comparant à son travail antérieur sur la série Call of Duty où « les gens savaient ce qu'était Call of Duty ». «Je pense que cela peut être attribué, dans une certaine mesure, au fait qu'il s'agit d'une nouvelle propriété intellectuelle.
« Nous étions un jeu de tir fantastique et nous avons clairement eu des critiques qui n'aiment pas les jeux de tir. Peut-être qu’ils en ont été surpris. Les nouvelles IP y font face. Les gens s’y lancent à l’aveuglette.
Que vous soyez d'accord ou non avec Robbins – personnellement, je ne suis pas entièrement convaincu par l'argument selon lequel les gens ont eu du mal à comprendre le concept simple de « FPS mais magique » – le réalisateur reste optimiste et pense qu'avec le temps, davantage de joueurs donneront une chance à Immortals of Aveum. , l'aidant à trouver un culte dans les années à venir.
« L'histoire des Immortels n'est pas encore écrite », a-t-il déclaré. «J'étais le directeur créatif de Dead Space, et les gens l'ont découvert pendant des années et des années. Je pense que les Immortels seront pareils. »
Cela pourrait bien être vrai, car Alice a trouvé des choses qui plaisaient à propos d'Immortals dans notre revue – mais avec 2023 offrant une telle abondance de jeux acclamés et ambitieux (dont beaucoup ont nécessité des dizaines d'heures de jeu), il n'est peut-être pas surprenant qu'un peu plus Le tireur standard avait du mal à attirer l’attention à ce moment-là.
Robbins estime toujours que l'équipe a réussi à créer une expérience « 100 % AAA » avec un budget « assez modeste », et reste ferme dans sa conviction qu'Immortals a du potentiel malgré ses débuts difficiles, s'étant précédemment engagé à continuer à soutenir le jeu et l'ensemble du monde. IP des Immortels dans le futur.
« Nous sommes toujours là, nous le soutenons toujours, les ventes reprennent et j'espère que de plus en plus de gens y joueront et l'apprécieront », a-t-il déclaré.
« Si les gens veulent une nouvelle propriété intellectuelle, s’ils veulent de l’innovation, ils doivent voter avec leur portefeuille. Si vous le dites et ne l’achetez pas, peut-être que vous n’y croyez pas tellement.