Cette scène paisible et pastorale représente en réalité une tonne de travail acharné !
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Magie slave

Avez-vous déjà regardé la civilisation moderne et étonné par la complexité de tout cela ? Avez-vous déjà pensé aux générations de travail éreintant nécessaires pour transformer des hectares et des hectares de nature sauvage en couches de systèmes interconnectés nécessaires pour fournir les nécessités de base – et encore moins de luxe – aux premiers colons et à leurs générations de descendants ?

Tous ces travaux d'infrastructure sont beaucoup plus difficiles à tenir pour acquis après avoir joué Seigneurs de manoir. La version Early Access du jeu, qui a généré un million de ventes sur Steam au cours de ses premières 24 heures le mois dernier, vous oblige à faire le gros du travail que de nombreux autres constructeurs de villes ont tendance à ignorer. Et bien qu'il y ait encore beaucoup de difficultés dans l'accès anticipé, ce qui existe déjà peut vous faire comprendre à quel point il est difficile de construire une société qui fonctionne à partir de rien d'autre que des matières premières et un travail acharné.

Lâche ma main

Dans de nombreux autres bâtisseurs de villes, vous agissez comme un dieu détaché et bureaucratique. Tracez des routes, réservez un certain zonage et observez les masses microscopiques remplir automatiquement les détails des logements, du commerce et de l'industrie nécessaires à la création d'une société fonctionnelle.

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Ce n'est pas le cas dans Seigneurs de manoir, où la microgestion est essentielle à la survie. Les cinq premières familles de votre colonie initiale doivent être spécifiquement guidées dans leurs tâches, se répartissant entre l'agriculture, la collecte de ressources et la construction avant que l'hiver rigoureux ne s'installe. Il n'y a pas de zonage résidentiel facile ici : vous devez aménager les quatre coins de la zone. chaque « parcelle de burgage » individuelle qui sera utilisée pour loger une seule famille.

Faire prospérer votre colonie demande beaucoup d’apprentissage par la pratique.
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Magie slave

Affecter les colons à leurs tâches nécessaires n’est pas non plus exactement une question de « définissez-le et oubliez-le ». Vous devez diriger les efforts de vos familles qui travaillent dur là où ils sont le plus nécessaires, car les besoins de la ville changent avec les saisons. Cela est particulièrement vrai tout au long de cette très importante première saison de récolte, où les maigres stocks de pain que vous démarrez ne vont pas aussi loin que vous le souhaiteriez.

Et ne t'attends pas Seigneurs de manoir pour vous tenir la main lors d'un premier tutoriel. La version Early Access ne vous instruit décidément pas sur les bases de la survie, jetant vos colons dans une clairière ouverte avec un minimum d'instructions dans les info-bulles sur ce que vous devez faire. Cela signifie que trouver la bonne combinaison d’agriculture, d’exploitation minière et de construction nécessaire à la survie peut être une question d’essais et d’erreurs au début.

Apprendre à la dure

Ma première tentative de construction d'un Seigneurs de manoir la colonisation s'est terminée par un désastre en termes de calendrier des récoltes. Après avoir construit mon premier champ et ma première ferme, je suis resté plusieurs mois dans le jeu avant de réaliser que je devais spécifiquement dire à mes colons de commencer à planter du blé pour la récolte à venir. Au moment où j'ai forcé une maigre récolte précoce, mes citoyens souffraient déjà de faim, et j'ai recommencé pour ne pas avoir à les regarder mourir lentement de faim.

J'ai commencé à semer plus tôt lors de ma deuxième campagne, mais mon petit groupe de colons commençait encore à souffrir de la faim en été, des mois avant que le blé ne soit prêt à être récolté. Cette fois, j'ai obligé mes concitoyens à tenir le coup pendant les mois de soudure, en construisant un moulin à vent et un four communal pour être prêts à faire un délicieux pain le moment venu. Mais lorsque la récolte a commencé, ces bâtiments ont catégoriquement refusé de commencer à transformer le blé et à cuire la nourriture dont mes citoyens avaient désespérément besoin.

J'ai dû consulter Internet pour comprendre que mes ouvriers agricoles ne battaient mystérieusement pas le blé récolté pour qu'il puisse passer dans la chaîne de production de pain. Forcer les agriculteurs à concentrer leur travail sur la ferme les a d'une manière ou d'une autre sortis de cette rêverie, mais pas avant que les citoyens affamés n'aient atteint le niveau d'approbation nécessaire pour aider ma colonie à se développer.

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