Alors que Helldivers 2 continue de lutter contre son propre succès, souffrant de serveurs extrêmement surchargés qui rendent parfois difficile la connexion, un nouveau correctif a ajouté aujourd'hui une fonctionnalité pour aider à alléger la pression. Après avoir plafonné le nombre de joueurs à 450 000, les développeurs d'Arrowhead ont désormais ajouté un coup de pied automatique pour empêcher les gens de monopoliser ces précieuses machines à sous sans jouer. Après 15 minutes, les joueurs AFK seront désormais démarrés. Ce n’est clairement pas la grande solution nécessaire, mais nous espérons qu’un nouveau ruban adhésif aidera à maintenir le jeu de tir coopératif jusqu’à ce que des solutions plus permanentes arrivent.
Le patch 1.000.11 a été lancé ce matin. Le notes de mise à jour liste des correctifs pour un certain nombre de plantages différents, des correctifs pour plusieurs problèmes avec la technologie anti-triche controversée GameGuard, et qu'il a « implémenté une fonctionnalité qui renverra les joueurs qui restent inactifs pendant 15 minutes à l'écran titre ».
N'ayant pas encore Helldove moi-même, j'ai pensé que 15 minutes semblaient étrangement longues pour un coup de pied automatique. Après avoir discuté avec les plongeurs résidents dans la cabane dans les arbres du fr.techtribune.net, oh, le problème n'est pas que les gens s'éloignent de leur ordinateur pendant les matchs, c'est que tout le jeu est en feu et que les gens restent connectés pour éviter les files d'attente de connexion, ce qui signifie plus de files d'attente pour des gens qui veulent réellement jouer maintenant.
Notre James (qui peut vous expliquer comment rendre Helldivers 2 jouable sur un Steam Deck) est venu pour moi tout à l'heure et n'a pas fait face à des files d'attente de connexion, mais s'est écrasé alors que tout le monde se préparait pour une mission. En plus ça change et tout ça. La section « Problèmes connus » des notes de mise à jour répertorie les problèmes persistants dont Arrowhead est conscient, notamment les plantages, les déconnexions, les problèmes d'interface utilisateur et les récompenses manquantes. J'ai hâte de jouer une fois qu'il ne sera pas en feu.
« Une action impeccable et des détails astucieux en font un type rare de jeu de tir coopératif en direct, où l'accent est mis directement sur le rire au lieu d'accumuler du butin », a déclaré Ed dans notre critique élogieuse de Helldivers 2. Le jeu est bon. Les gens aiment jouer à Starship Troopers avec de l'artillerie lourde et encore plus de tirs amis. Ce qui l’a rendu vraiment très populaire. Ce qui s’est avéré problématique.
Alors que les joueurs sont naturellement contrariés d’avoir du mal à jouer à un jeu pour lequel ils ont payé 35 £, Arrowhead n’était tout simplement pas préparé à ce succès. Le PDG Johan Pilestedt a récemment félicité ses ingénieurs backend sur Twitter, affirmant que l'équipe de quatre personnes « a multiplié par 5 le maximum de ce pour quoi elle a conçu en une semaine et cherche maintenant à aller au-delà ». Il a ajouté : « Je ne pense pas que vous compreniez à quel point il s'agit d'un exploit énorme. C'est comme régler une Vespa pour concourir en F1. »