L'influenceur Andre «Typical Gamer» Rebelo, qui a déjà produit plusieurs succès Fortnite maps, a annoncé la formation de JOGO Studios, une nouvelle équipe de développement qui créera des Fortnite expériences avec un engagement initial de 2 millions de dollars de la part des personnes impliquées.

JOGO est dirigé par Rebelo en tant que PDG, aux côtés de son collègue YouTuber Chad Mustard qui sera le CCO et le vétéran rédacteur d'Unreal pour Fortnite le développeur Mark Price en tant que CTO. Le trio dévoile le studio après environ un an de travail secret, constituant une équipe d'environ 20 personnes pour créer des expériences de contenu généré par les utilisateurs, en commençant par Fortnite.

« La raison pour laquelle nous investissons des millions ici est que nous croyons vraiment au Fortnite écosystème », a déclaré Rebelo. « Nous avons de très très grandes visions. Je ne veux pas trop gâcher, mais nous travaillons actuellement sur un jeu qui fusionne des éléments RPG avec des combats. Nous développons quelque chose de vraiment amusant, quelque chose de vraiment robuste et quelque chose que le Fortnite la communauté n’a jamais vu auparavant.

Le studio est financé de manière indépendante par les personnes impliquées, sans investissements externes ni éditeurs auxquels répondre. L'espoir est qu'être indépendant tout en disposant de l'un des budgets les plus importants dans le domaine du contenu généré par les utilisateurs, permettra à l'équipe de capitaliser sur la croissance rapide du marché. Fortnite écosystème et devenir un acteur majeur en peu de temps.

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« Il est actuellement financé de manière indépendante, nous n'avons aucun investisseur extérieur et nous sommes déjà rentables », a déclaré Mustard. « Nous allons donc pouvoir continuer à nous autofinancer pendant un certain temps et nous avons de grandes visions pour cette entreprise. À un moment donné, nous examinerons d'autres plates-formes UGC sur lesquelles développer et peut-être même créer nos propres jeux pour Steam, etc. Donc, à ce stade, nous réexaminerons les finances et si nous devons apporter davantage d'investissements, mais actuellement, nous sommes autofinancés et nous sommes très bien placés pour constituer notre équipe. Nous sommes actuellement 20 personnes et nous espérons doubler ce chiffre cette année, ce qui nous met vraiment en mesure d'explorer de nombreuses options.

Avec le Fortnite La plate-forme étant une opportunité relativement nouvelle pour les développeurs, les expériences à gros budget construites par de grandes équipes sont rares, donnant à JOGO une chance d'être l'un des premiers à introduire ce style de développement dans l'espace. L'espoir est que l'entreprise soit en mesure de recruter les meilleurs talents du secteur AAA et de les amener dans l'espace UCG pour créer des expériences qui vont au-delà de ce qui a été fait jusqu'à présent.

« Historiquement, ces jeux ont été construits en très petit nombre par des individus », a déclaré Price. « Mais ce qu'Epic Games a fait, c'est qu'ils ont pris la puissance de l'Unreal Engine et ont dit : allez créer des jeux, et sa puissance n'est pas encore pleinement exploitée. Le talent dont nous avons besoin pour créer la prochaine génération de jeux vient donc de l’industrie du jeu triple A. Nous avons besoin de ces gens, nous avons besoin de ces ingénieurs, nous avons besoin de ces artistes, nous avons besoin de ces talents de haut niveau. Beaucoup d’entre eux sont désillusionnés par l’industrie triple A et recherchent de nouvelles opportunités. Nous avons besoin de ces personnes ici pour repousser les limites et amener les choses à de nouveaux niveaux.

Mais ce n’est pas une page vierge avec laquelle JOGO commence. Rebelo a déjà lancé plusieurs Fortnite expériences créatives et est classé sixième créateur le plus populaire Sur la plateforme. JOGO s'appuiera sur le succès de ces expériences et cherchera à intégrer les canaux sociaux de Typic Gamer, ainsi que ceux de Mustard, comme force motrice de ses efforts marketing. Cela devrait signifier que toute nouvelle expérience créée par l’entreprise est instantanément présentée à des millions de fans. Mais les fans du contenu de Rebelo pourraient être déçus d'apprendre que le compromis est une concentration légèrement réduite sur sa production de contenu vidéo.

« Mes chaînes YouTube ont souffert du temps que j'y ai consacré, et je serai heureux de faire cet échange », a déclaré Rebelo. «J'adore faire YouTube, et c'est également une partie importante de notre activité marketing ici, je suis passionné par ça. Mais la passion que je ressens en créant des jeux, en tant que joueur de longue date, la passion que je ressens en voyant les gens jouer à ces jeux est tout simplement phénoménale. Cela me procure tellement de joie et construire quelque chose comme celui-ci, où nous pouvons inaugurer la nouvelle ère des jeux UGC, est très, très excitant.

Après 15 ans de carrière sur YouTube, c'est la suite logique pour Rebelo, s'appuyant sur le succès de son premier Fortnite efforts créatifs et fonder une entreprise qui peut faire passer cela au niveau supérieur. JOGO se présente comme le tout premier « super studio » de l'UEFN et, avec l'argent impliqué, cela semble être une affirmation réaliste, seuls Epic Games et LEGO mettant apparemment autant l'accent sur la plate-forme. Cependant, ce sera probablement le premier d'une longue liste de grands studios cherchant à trouver une maison sur le marché. Fortnite plate-forme, en particulier dans le paysage actuel de l'industrie triple-a qui semble souffrir d'une mauvaise gestion de haut niveau entraînant des milliers de licenciements.

« Nous considérons cela comme un nouveau modèle pour l'avenir », a déclaré Mustard. « Ce n'est pas le modèle actuel dans lequel vous obtenez un investissement de 20 millions de dollars et vous devez ensuite créer un jeu dont vous espérez qu'il connaîtra du succès dans les quatre ou cinq prochaines années. Nous créons des jeux en trois mois et en tirons des bénéfices. Cela ressemble à la situation de YouTube en 2008 ou de l'App Store lorsque l'iPhone est sorti. C'est un type de sentiment similaire à celui que l'on retrouve dans de nombreux jeux traditionnels. Roblox ou Fortnite et dit oh, ce ne sont que des enfants qui font des cartes, mais maintenant regardez YouTube ou regardez l'iPhone. YouTube est la plateforme la plus regardée au monde, l'iPhone dont vous ne pouvez pas vous passer.

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