Les défis Fortnite Wastelander sont un nouveau mécanisme ajouté à la bataille royale, vous permettant de vous rendre les choses plus difficiles en échange d'un taux de gain d'XP accru. Cela peut impliquer de devoir constamment bouger pour éviter de subir des dégâts, ou de rester dans des véhicules et des bâtiments alors que le sol se transforme en lave qui brûle au toucher. Cette option risque/récompense supplémentaire dans la saison 3 de Fortnite peut vous aider à progresser plus rapidement, si vous êtes à la hauteur, alors voici tout ce que vous devez savoir sur les défis Wastelander dans Fortnite.

Par où commencer les défis Wastelander dans Fortnite

(Crédit image : Epic Games)

Pour démarrer les défis Wastelander dans Fortnite, vous devez visiter l'une des balises Wasteland disséminées autour de l'île, puis l'activer pour voir quel défi vous est proposé avant de choisir de l'accepter ou non. Il existe actuellement quatre de ces balises Wasteland disponibles, qui sont indiquées sur la carte ci-dessus aux emplacements suivants :

  • Perchoir rebelle
  • Slumberyard (à l’est de Classy Courts)
  • Dumpenhausen (au sud de Reckless Railways)
  • Quai au sud de Megalo Depot (au sud-est de Brutal Beachhead)

À quoi servent les défis Fortnite Wastelander ?

Commencer l'un des défis Fortnite Wastelander

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(Crédit image : Epic Games)

Une fois que vous avez activé l'un des défis Fortnite Wastelander, un modificateur sera appliqué pour le reste du match en cours, ce qui rendra les choses plus difficiles mais augmentera l'XP que vous gagnerez, notamment en complétant Fortnite Accolades. Il n'y a aucun moyen de désactiver cet effet une fois actif, alors assurez-vous d'être prêt avant d'accepter le défi. Le modificateur proposé sera sélectionné au hasard, parmi la liste suivante :

  • Articles brûlants – Ramasser des objets provoque des dégâts
  • Plein régime – Rester stationnaire provoque des dommages
  • Le sol est de la lave – Toucher le sol provoque des dégâts
  • Clips coincés – Le rechargement n'est pas utilisable
  • Dommages permanents – Les objets de santé et de bouclier ne sont pas utilisables
  • Non blindé – Les boucliers ne sont pas utilisables

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