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Andre Rebelo, mieux connu sous le nom de « joueur typique » auprès de ses millions de fans sur « Fortnite » et YouTube, a lancé la société de jeux JOGO, décrite comme un « super studio » qui devrait investir plus de 2 millions de dollars dans le développement de jeux via Unreal Engine pour « Fortnite. »

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Rebelo occupera le poste de PDG de la société, guidant la direction de l'entreprise, aux côtés de Chad Mustard en tant que COO du studio et Mark Price en tant que CTO.

En 15 ans de jeu en streaming sur YouTube en tant que joueur typique, Rebelo a accumulé 23,7 millions de followers, une moyenne de 105 millions de vues mensuelles et 8 milliards de vues au cours de sa vie. Il est l'un des créateurs les plus reconnaissables et les plus influents de « Fortnite » et se concentre particulièrement sur le contenu familial.

Le joueur typique est actuellement classé sixième meilleur créateur dans Fortnite Creative, avec un nombre quotidien moyen de 20 000 joueurs sur les 10 cartes les plus jouées de « Fortnite », y compris « Super Red vs. Blue », « OnlyUp Time Travel » et son contenu original « Fortnut » et « Toy Bed Wars ». Collectivement, les cartes de Rebelo ont enregistré près de 200 millions de parties jouées par 44 millions de joueurs uniques.

Mais le plan à long terme de Rebelo est d'étendre le développement de JOGO au-delà des cartes de « Fornite ».

« Nous travaillons en secret sur ce sujet depuis environ un an maintenant. Nous avons mis en place la meilleure chose possible », a déclaré Rebelo Variété. « Nous avons actuellement plus de 20 employés. Et nous avons sorti certains des jeux les plus populaires de « Fortnite », avec près de 200 millions de jeux avec plus de 50 millions de joueurs uniques, ce qui est assez insensé. Ces chiffres sont tout simplement fous à voir. Ainsi, tout le studio de JOGO est conçu pour créer des jeux amusants. Nous voulons créer les jeux les plus amusants dans « Fortnite » et également aller au-delà pour créer notre propre propriété intellectuelle qui peut être utilisée dans des films et des émissions de télévision et peut-être sur d'autres plates-formes UGC ou en tant que jeux autonomes eux-mêmes. JOGO est à la base une société de jeux vidéo qui souhaite créer les meilleurs jeux possibles.

L'équipe de Rebelo affirme qu'elle cherche à embaucher « de manière très agressive » parmi le vivier de talents des développeurs de jeux AAA, à un moment où les plus grandes sociétés de jeux ont procédé à des licenciements importants et fermé des studios. Un joueur typique embauchera plus de 20 développeurs supplémentaires pour une équipe de 35 à 40 personnes chez JOGO, qui comprendra un laboratoire de contenu dédié à l'expérimentation de nouveaux éléments, formats et mécanismes de jeu, ainsi qu'un programme d'incubation qui formera les développeurs au nouveau Verse. langage de programmation

« C'est vraiment triste ce qui se passe dans l'industrie à cause de choses qui se produisent depuis de nombreuses années – mais c'est aussi une grande opportunité pour l'avenir du jeu et ce que veulent les joueurs », a déclaré Price. « Et tout tourne autour de ces expériences et de ces plateformes UGC. Nous sommes désormais en mesure de rendre les jeux beaucoup plus rapides ; nous parlons de trois mois contre six ans. Mon expérience vient de l'ingénierie de jeux et j'ai travaillé sur « Call of Duty: Ghosts » pendant un certain temps, et le développement de jeux normaux est nul. C'est difficile et on ne voit pas son travail pendant de nombreuses années, ou parfois les jeux sont arrêtés. Désormais, un développeur AAA peut entrer dans l'espace, comme moi, et je n'ai rien à reconstruire, je peux simplement utiliser les outils et créer des jeux amusants. Et cela a tout changé tant pour les joueurs que pour le développeur. C'est donc un moment vraiment formidable pour entrer dans cet espace si vous êtes un développeur, car c'est là que se trouvent les joueurs et c'est là que se trouve l'argent. Nous avons plus de joueurs rien qu'avec « Fornite » que la plupart des jeux qui ont dépensé 20 millions de dollars en développement, ce qui m'épate.

Le COO Mustard souligne les plus de 320 millions de dollars que la société mère de Fortnite, Epic Games, a versés aux créateurs de « Fortnite » en 2023 comme preuve de la rentabilité de JOGO au lancement.

« La monétisation est là actuellement, mais nous regardons vers l'avenir d'autres plateformes comme Roblox, peut-être 'Grand Theft Auto 6', s'ils ont un programme là-bas, vers nos propres jeux sur mobile ou AAA ou autre », a déclaré Mustard. «Nous avons de nombreuses opportunités de monétiser cela ou même de conclure des partenariats avec d'autres marques. Il existe des opportunités de monétiser en dehors du système créatif de « Fortnite », qui est déjà très lucratif. Mais nous avons de nombreux projets de monétisation sur d’autres plateformes à l’avenir. »

Regardez la vidéo d'annonce du lancement de JOGO ci-dessous.

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