Le bien-être mental de Hidetaka Miyazaki, le célèbre réalisateur de nombreux titres à succès, a été remis en question au fil des années, se demandant pourquoi exactement il fait de son mieux pour livrer l'enfer à la porte de quiconque ose jouer à ses jeux. Il s’avère que la réponse à cette question était cachée à la vue de tous depuis tout ce temps.

Hidetaka Miyazaki (via GameInformer)Hidetaka Miyazaki (via GameInformer)
Hidetaka Miyazaki est connu pour créer des jeux difficiles | Image via GameInformer

Miyazaki est également quelqu'un qui apparaît assez fréquemment dans les interviews. Cela permet aux fans d'obtenir des réponses à certaines choses qui ne pourraient pas être couvertes par les intrigues conventionnelles de ses jeux vidéo. Une de ces questions à laquelle il a répondu il y a de nombreuses années dans une interview oubliée révèle enfin pourquoi ses jeux sont si difficiles à conquérir.

Hidetaka Miyazaki – Génie derrière Anneau ancien Il prétend qu'il est « masochiste »

Une promotion de Dark SoulsUne promotion de Dark Souls
Dark Souls est l'un des jeux les plus difficiles que les joueurs aient jamais rencontrés

Quand le premier Âmes sombres jeu jamais sorti, le réalisateur a fait connaître sa présence sur un podcast japonais appelé Game No Shokutaku. Enfouie parmi toutes les autres interviews que le réalisateur a données depuis lors, elle a été à nouveau mise sous le feu des projecteurs après qu'un utilisateur de Twitter a publié une partie de la transcription, affirmant qu'elle donnait enfin un aperçu de la raison pour laquelle les jeux Soulsborne 'sont comme ils sont.

Le podcast était animé par Tomomi Isomura, une doubleuse, qui a confronté Hidetaka Miyazaki et lui a demandé si son équipe avait hâte de trouver les pires façons de tuer des joueurs. A cela, il a répondu-

« Je ne sais pas pour les autres membres du personnel, mais je suis en fait masochiste. Je suis un grand masochiste, alors quand je fais des jeux comme ceux-ci… c'est comme ça que je veux être traité ! – C'est juste que parfois les autres ne le comprennent pas ; c'est pour mon plaisir.

Pour plus de contexte, un masochiste est un terme utilisé pour identifier quelqu'un qui tire du plaisir de la douleur et de la souffrance. Cela reste un mystère pour les fans de savoir si Miyazaki était satirique ou non en faisant la déclaration ci-dessus, car d'autres raisons pour lesquelles ses jeux sont rendus incroyablement difficiles ont été révélées au cours de la dernière décennie.

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Quelle est la vraie raison derrière le niveau de difficulté insensé des jeux de Miyazaki

Laissant de côté le côté masochiste du réalisateur, celui-ci a révélé dans d'autres interviews le véritable motif derrière l'intense difficulté mis en œuvre dans ses jeux. Mieux représenté à travers le Âmes sombres trilogie et Anneau ancien, la conception des niveaux est intentionnellement conçue de manière à nuire au joueur. Selon Miyazaki, cette conception de niveau frustrante est ce qui contribue à donner au joueur un grand sentiment d'accomplissement lorsqu'il parvient enfin à vaincre un boss ou à surmonter le jeu dans son ensemble.

Un extrait de la bande-annonce de Shadow of the ErdtreeUn extrait de la bande-annonce de Shadow of the Erdtree
Il y a une autre raison pour laquelle des jeux comme Elden Ring sont difficiles

Malheureusement, les joueurs qui croient avoir enfin réussi à surmonter toutes les difficultés se tromperaient bientôt avec le prochain DLC Shadow of the Erdtree pour Anneau anciendont la sortie est finalement prévue pour le 21 juin et apporte avec lui de nombreuses nouvelles armes, sorcelleries et même des ennemis contre lesquels lutter.

Anneau ancien est disponible pour jouer sur Steam.

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