J'aime Anneau d'Elden. Même après avoir évité les jeux « Soulsborne » pendant des années en raison de l’énormité de leur difficulté, l’attrait d’un monde créé par George RR Martin a suffi à m’attirer. Non seulement j’ai terminé le jeu et obtenu le trophée de platine, mais mon besoin de plus Anneau d'Elden m'a conduit à battre Les âmes des démons, Transmis par le sangle Âmes sombres trilogie et jeux similaires comme Code Veine et Les Seigneurs des Déchus. Et maintenant, plus de deux ans plus tard, Anneau d'EldenLa seule et unique extension DLC de est là et c'est tout ce que j'espérais et plus encore, même si elle n'est pas sans problèmes.
Commencer avec, Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtreeprend Miquella, le personnage le plus énigmatique du jeu de base, et construit une excellente histoire autour de lui. Cette histoire n'est pas racontée à travers nos interactions avec Miquella mais à travers nos interactions avec ses fidèles chevaliers. Grâce à eux, nous découvrons les plans, les objectifs et les pouvoirs de Miquella, sans parler de l'histoire personnelle des chevaliers.
Ce qui ressort de ce roman est l'histoire d'un homme déterminé à rendre le monde meilleur. Cependant, contrairement à sa demi-sœur, la princesse lunaire Ranni, Miquella n'est pas disposé à sacrifier les autres pour y parvenir. Au lieu de cela, il se sacrifie lui-même morceau par morceau. Au début, il rejette les parties dont il peut se passer, mais très vite, il commence à éliminer des choses qui sont essentielles à ce qu'il est au fond de lui-même. Nous nous retrouvons donc avec une question qui nous fait réfléchir : quelqu'un peut-il vraiment créer un monde meilleur s'il a renoncé à toutes les parties de lui-même qui l'ont poussé à vouloir en faire un monde meilleur en premier lieu ?
En dehors de la parcelle principale entourant Miquella, une grande partie de L'ombre de l'ErdtreeLes différentes histoires de sont racontées à travers des récits environnementaux et des descriptions d'objets. Si beaucoup d'entre elles servent à étoffer le monde de Anneau d'Elden Dans l'ensemble, le Pays des Ombres peut sembler plutôt vide par rapport au jeu de base. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de nombreux donjons de petite et grande taille à explorer. Cependant, il existe également de vastes étendues de terre qui sont vides, sans boss à tuer et/ou objets à récupérer. Bien sûr, il peut y avoir quelques ennemis et un point de sauvegarde quelque part à l'intérieur, mais il n'y a souvent aucune récompense pour avoir exploré tous les recoins de ces zones.
Cela dit, le Pays des Ombres est immense. Non seulement il regorge de nombreux biomes différents et incroyablement beaux, mais il présente également un niveau de verticalité que l'on ne retrouve pas dans la plupart des jeux en monde ouvert. Vous commencez le jeu dans l'un des niveaux intermédiaires, mais vous descendez également des falaises et éventuellement sous terre, et vous grimpez même au-delà des nuages dans l'autre sens. Il n'est pas rare de voir un endroit intéressant bien au-dessus ou en dessous de vous, pour trouver un moyen d'y arriver des dizaines d'heures plus tard. Ou pour le dire autrement, c'est le summum de la conception de niveaux en monde ouvert.
Les nouveaux types d'armes sont également remarquables. Des épées avec des postures spéciales aux arts martiaux au corps à corps, en passant par les flacons de parfum et les armes à lancer à l'infini, le jeu regorge de créativité. De plus, bon nombre des nouveaux types d'armes ont au moins une arme qui fonctionne avec n'importe quelle configuration, et de nombreuses autres peuvent être intégrées pour s'adapter à votre répartition de statistiques en cas de besoin. C'était un plaisir de jouer avec ces nouveaux jouets, tout comme de trouver la bonne façon de maximiser leur efficacité, ce qui est une bonne chose car cela est nécessaire si vous voulez progresser dans le DLC.
Cela nous amène au problème majeur : la difficulté. Bien que les jeux Soulsborne aient la réputation d'être difficiles, ce que j'ai découvert en jouant Anneau d'Elden Pour la première fois, le jeu est, pour la plupart, aussi facile ou difficile que vous le souhaitez, et les statistiques, l'équipement et le style de jeu de votre personnage comptent plus que la façon dont vous mémorisez les schémas des boss et le timing de vos esquives. En d'autres termes, vous n'avez pas besoin de « devenir bon » si vous décidez de « jouer intelligemment », car tous les boss du jeu principal peuvent être vaincus assez facilement avec un bon bâton, quelques sorts magiques (ridiculement puissants) et une invocation résistante pour servir de distraction. Et si tout le reste échoue, vous pouvez toujours massacrer quelques Albinaurics et vous surclasser au point que la plupart des boss deviennent une blague.
Le gros problème avec L'ombre de l'Erdtree Le nouveau système de mise à niveau des fragments de Scadutree rend la mise à niveau normale par runes largement obsolète. En termes simples, ces objets agissent comme un multiplicateur de dégâts et de défense. En collectant les 50, vous multipliez par plus de deux vos dégâts d'attaque et réduisez de plus de moitié les dégâts que vous subissez. À l'inverse, cela signifie que lorsque vous démarrez le DLC, il n'est pas rare d'être tué en deux coups, même si vous êtes de niveau 200 dans le jeu de base. Plutôt que de devenir plus fort en battant des ennemis, la seule façon significative de devenir plus fort est de fouiller chaque recoin de la carte du monde à la recherche de fragments de Scadutree, à la fois dans des endroits logiques (comme les statues de Marika et de Miquella Crosses) et dans des endroits apparemment aléatoires (comme des cadavres et à l'intérieur d'hippopotames géants). Honnêtement, sans utiliser de carte externe ou de guide vidéo, vous resterez probablement très sous-alimenté, en particulier en ce qui concerne la force des boss de fin de partie.
Pour aggraver ce problème, de nombreux ennemis L'ombre de l'Erdtree sont hyper agressifs au point que cela semble souvent injuste. Dans ce type de jeu, il n'est pas rare d'esquiver ou de bloquer la série d'attaques d'un ennemi, en attendant votre tour pour porter un gros coup ou deux. Cependant, dans L'ombre de l'Erdtree Les boss et autres monstres puissants se ruent constamment sur vous et vous attaquent sans interruption jusqu'à ce que vous mourriez. Même s'il y a une pause dans leur schéma d'attaque, elle est souvent trop courte pour porter un coup franc avec une arme lente ou lancer un sort de puissance moyenne. Le dernier boss en est un parfait exemple : à maintes reprises, j'ai eu l'impression de mourir non pas à cause de mes propres erreurs, mais simplement parce que je n'ai même pas eu la possibilité d'attaquer.
Cependant, même avec la frustration causée par des ennemis hyper agressifs, j'ai quand même adoré mon temps avec L'ombre de l'Erdtree. J'ai adoré l'histoire principale et les nombreuses histoires secondaires liées à l'histoire du jeu principal. Chaque nouvelle zone était une merveille à explorer et les nouvelles armes et objets étaient un plaisir à utiliser, au point que j'ai hâte de commencer une nouvelle partie et de courir pour jouer avec eux encore plus. Ajoutez à cela un nouveau monde gigantesque rempli de nouveaux ennemis à défier et L'ombre de l'Erdtree a répondu à toutes mes attentes (extrêmement élevées) et plus encore. Bien sûr, ce n'est pas parfait, mais compte tenu du plaisir que j'ai eu, le prix de 39,99 $ semble presque comiquement bas.
Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree est actuellement disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.
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