Le moddeur des jeux From Software a donné son explication concernant les mauvaises performances de Bandai Namco Entertainment et d’Armored Core 6: Fires of Rubicon et Elden Ring de From Software sur PS5.

Selon Lance McDonalddbien que Bandai Namco Entertainment ait déclaré que la version PlayStation 4 Pro d’Armored Core 6: Fires of Rubicon fonctionne à une fréquence d’images maximale de 30 ips à une résolution de 1800p, si vous démarrez la version PS4 sur une PS5, la fréquence d’images est plafonnée à 60 ips, ce qui donne de meilleures performances que la version PS5 native. Cela avait également été le cas avec Elden Ring, dont la version PS4 faisait un meilleur travail en visant une fréquence d’images de 60 fps sur PS5.

Performances du noyau blindé 6

Comme ce fut également le cas avec Elden Ring, cela amènera une fois de plus les fans à recommander la version PS4 d’Armored Core 6 : Fires of Rubicon fonctionnant sur PS5 pour la meilleure expérience console possible. En tant que tel, il est conseillé à ceux qui achètent des copies commerciales du jeu d’opter pour la version PS4 au lieu de la version PS5 afin d’avoir accès aux deux versions.

McDonald a également mentionné qu’il a récemment procédé à une ingénierie inverse de l’exécutable PS5 d’Elden Ring et a découvert que la raison pour laquelle il fonctionne moins bien nativement sur PS5 par rapport à la version PS4 fonctionnant sur PS5 est en partie parce que la version PS5 n’a reçu aucune optimisation du compilateur. Il a affirmé qu’il était capable de le démontrer.

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Auparavant, c’était signalé que Armored Core 6: Fires of Rubicon dure environ 5 fois la durée de l’entrée principale précédente de la série, Armored Core V. Il a été révélé que le jeu aurait une durée totale d’environ 50 à 60 heures. La durée mentionnée vient cependant sans contexte.

Armored Core 6 : Fires of Rubicon est désormais disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC.

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