Hidetaka Miyazaki de FromSoftware a discuté de la taille de Elden Ring DLC Shadow of the Erdtree et le désir des joueurs de ressentir le même sentiment de découverte que celui du jeu de base.

Miyazaki avait précédemment décrit Shadow of the Erdtree à Eurogamer comme « la plus grande extension » du studio jamais réalisée: « En termes de surface pure, on pourrait penser à quelque chose de plus grand que Limgrave dans le jeu de base », a-t-il déclaré.

Suite aux dernières avant-premières, Miyazaki a discuté plus en détail de la taille du DLC avec Joueur sur PC. « Au tout début, il y avait beaucoup de possibilités, mais l'une des choses qui a été déterminée très tôt était cette taille », a-t-il déclaré.

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Nous avons joué à Shadow of the Erdtree ! Impressions d'aperçu pratiques – Boss, builds et plus encore !youtube.com/watch?v=E-1hU3kKr4I » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

« Nous voulions ce sentiment d'échelle pour cette carte, car nous voulions une expérience pour le joueur qui correspondrait à celle du jeu de base. Nous voulions qu'il ressente à nouveau ce sentiment de découverte, ce sentiment d'émerveillement et d'exploration. Nous J'avais besoin d'une carte qui maintiendrait et renforcerait cela. »

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Miyazaki a également évoqué la densité de la carte. Auparavant, il avait déclaré à Eurogamer que l'équipe « voulait aller plus en profondeur et apporter une conception de niveau plus dense et plus riche », brouillant la frontière entre le terrain et le donjon.

« Évidemment, le fait qu'il soit exactement le même, mais plus petit, ne suffirait pas, nous voulions donc aborder le sujet avec un sens de granularité, c'est le mot que nous utilisons », a-t-il déclaré. « La densité de cette carte, le rapport entre les anciens donjons et les zones ouvertes, et la manière dont ils s'entrelacent. C'est quelque chose que nous voulions explorer à nouveau dans le DLC : en termes de récupération de ce sens d'échelle, mais d'une manière légèrement différente avec une granularité légèrement différente.

Eurogamer a publié son impressions pratiques avec Shadow of the Erdtree cette semaine, Emma Kent le décrivant comme « l'album des plus grands succès de FromSoftware ». « Il faut tout ce qui a fait Anneau ancien extraordinaire – son atmosphère grandiose, ses combats de boss mémorables et sa conception de niveaux à l'humour noir – affine ces éléments et monte le volume jusqu'à 10″, a-t-elle écrit. « Mieux encore, il vous offre une gamme encore plus large d'armes et d'outils avec lesquels explorer. ces fonctionnalités. »

Outre le nouveau style de combat d'arts martiaux connu sous le nom de Dryleaf Arts et un sens de la découverte enrichissant, Shadow of the Erdtree disposera également d'un nouveau système de mise à niveau appelé Shadow Realm Blessing qui utilise les bénédictions de Scadutree pour renforcer les dégâts infligés et la négation ainsi que le pouvoir des invocations. esprits.

FromSoftware a récemment publié un nouvelle bande-annonce pour Shadow of the Erdtree, détaillant davantage le voyage de Miquella que les joueurs suivront au cours du DLC. Sa sortie est prévue le 21 juin.

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