Richard Charles Lintern se souvient de sa rencontre avec Hidetaka Miyazaki. Bien qu'il n'ait jamais entendu parler de cet homme jusqu'au jour où il a enregistré sa voix dans Elden Ring, le directeur du jeu lui a fait une sacrée impression :

« Je suis entré dans le [recording studio]« Il y avait au moins 12 ou 15 personnes dans la salle », se souvient Lintern. « M. [Hidetaka] Miyazaki était là. Nous nous sommes serré la main, mais il ne communiquait pas vraiment avec moi en anglais. D'autres personnes le faisaient… un homme appelé Adam Chapman, qui était mon directeur vocal sur cette pièce, travaille avec une société appelée Fire Poets. Je veux chanter ses louanges juste un instant ou deux, car c'est assez intimidant quand on entre dans cette pièce et qu'il y a clairement un dieu du monde du jeu vidéo là-dedans.

« Je ne suis pas complètement stupide, mais je n’avais jamais entendu parler de M. Miyazaki auparavant. Je ne connaissais pas le jeu, je ne savais pas à quel stade il se trouvait et je ne connaissais pas son statut. Mais quand je suis entré dans la pièce, son statut était très clair, très clair immédiatement. Tout le monde était très amical, mais en même temps, je pouvais voir que c’était plus important que ce que j’avais imaginé. Et Adam, à son immense mérite, m’a pris sous son aile et m’a dit : « Écoute, c’est ce qu’ils vont chercher. C’est ce que tu dois faire. Sois ouvert à l’idée d’évoluer de différentes manières avec le personnage. Personne ne sait vraiment ce qui va se passer, mais c’est un voyage que nous faisons ensemble. »

Lintern était là pour enregistrer le rôle d'Igon, un nouveau personnage ajouté dans le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring qui est devenu une icône appréciée de la communauté grâce à la performance de Lintern. Plus précisément, tout le monde adore le monologue qu'il délivre lorsqu'il est invoqué pour aider le joueur dans le combat contre Bayle le Dragon, une bête absolument énorme qu'Igon a complètement détruite. déteste.

« SOIS MAUDIT, BAYLE ! » youtube.com/watch?v=tkILyL_Urn8″ class= »jsx-955973305 underlined » target= »_blank » rel= »noopener noreferrer »>le monologue commence« Je jure par la présente ! Tu regretteras ce jour ! Contemple un vrai guerrier drake ! Et moi, Igon ! Tes peurs incarnées ! Tu es peut-être solide comme une écaille, immonde dragon, mais je vais cribler de trous ta peau pourrie ! Avec une grêle de harpons ! Avec chaque dernière goutte de mon être ! »

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Bien que la communauté d'Elden Ring ait créé des dizaines de mèmes sur Igon, Bayle et le monologue ci-dessus, jusqu'à ce que je lui parle la semaine dernière, Lintern ignorait en grande partie à quel point les fans adoraient sa performance. En fait, il n'avait même pas vu la version finale de son monologue, ne savait pas à quoi ressemblait son personnage Igon et n'avait absolument aucune idée de la raison pour laquelle il était si en colère contre ce Bayle. Tout ce qu'il savait, c'est que son expérience dans Shadow of the Erdtree était l'un des rôles les plus intenses et les plus inhabituels de sa carrière d'acteur.

De 0 à 5 000

Richard Charles Lintern est un acteur anglais qui a fait ses preuves au cinéma, à la télévision et au théâtre. Il est surtout connu pour son travail au Théâtre national anglais et à la Royal Shakespeare Company, ainsi qu'à la télévision pour son rôle de Thomas Chamberlain dans la série de la BBC Silent Witness. Il n'est pas non plus un étranger au doublage, ayant endossé de nombreux rôles au cours de la dernière décennie. Mais Elden Ring était sa toute première apparition dans un jeu vidéo.

« Je n’avais jamais été impliqué, je n’avais jamais été utilisé, je n’avais jamais essayé d’être utilisé, je n’avais même jamais pensé que je pouvais être utilisé pour travailler la voix dans le monde du jeu vidéo », explique Lintern. « Et une fois que j’ai ouvert cette porte, ça a été une véritable révélation pour moi, en fait. J’ai été étonné de voir à quel point c’est mondial, à quel point c’est énorme. J’avais en quelque sorte imaginé que le monde de la télévision, du cinéma et du théâtre était le plus rentable, ou le plus important, ou quoi que ce soit. Et mes yeux se sont ouverts, pas même grâce au travail sur Elden Ring, mais grâce à la réaction qu’il a suscitée, et à l’ampleur de la portée, et le contact que ces histoires, ces mondes ont avec des gens du monde entier a été une véritable révélation pour moi, et vraiment, vraiment intéressant. »

Richard Charles Lintern. Crédit photo : Ian West/PA Images via Getty Images
Richard Charles Lintern. Crédit photo : Ian West/PA Images via Getty Images

Lintern n'est pas un ignorant en matière de jeux vidéo, pour être clair. Il a trois fils et il a joué à divers jeux avec eux, notamment à plusieurs titres de Star Wars, Super Mario, GoldenEye 007 et d'autres. Mais il me dit qu'il n'avait jamais vraiment aimé les jeux où l'on « disparaît dans un univers fantastique » avant son rôle dans Elden Ring. Lintern dit qu'il est encore un peu confus quant à la raison pour laquelle ils l'ont choisi, affirmant qu'il a le sentiment que ses extraits sont très éloignés du travail qu'il a fini par faire en tant qu'Igon.

« Même si je suis acteur et qu’on attend de moi que je sois capable de m’adapter au personnage que je joue, cette adaptation se fait généralement de zéro à dix, ou de zéro à sept », explique-t-il. « Dans le cas du personnage que j’ai joué dans Elden Ring, c’était de zéro à cinq mille. Il était très loin. Il était soit mort, soit mourant, soit en convalescence. »

Lorsque Lintern a reçu pour la première fois son texte pour Igon, il dit qu’il ne comprenait pas grand-chose. Il comprenait que son personnage souffrait et n’arrêtait pas de menacer un certain Bayle, mais c’était tout.

« La plupart du temps, le travail sur la voix, la caractérisation ou le travail est fait le jour même en studio », dit-il. « Si je travaille sur une voix documentaire, je vais avoir une conversation avec le producteur. Quelqu'un dira : « Eh bien, nous avons besoin d'une voix avec du sérieux », ou « Nous avons besoin d'une voix avec un peu de sympathie », ou un sourire, ou quoi que ce soit d'autre. Mais ce travail est en grande partie fait le jour même. Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire avant la réunion, à part arriver le jour J sobre et en bonne santé, en gros. Et puis vous vous lancez. »

A cet égard, le travail de Lintern en tant qu'Igon a commencé de manière tout à fait normale. Mais sa journée en studio d'enregistrement n'a pas été du tout la même.

Explosion dans Elden Ring

Étant donné le très petit nombre de lignes d’Igon dans Elden Ring, Lintern s’attendait à ce que sa séance d’enregistrement, qui se déroulait dans un studio du centre de Londres, soit courte, peut-être 40 minutes. Ce ne fut pas le cas. Il se souvient d’être resté dans la cabine pendant peut-être cinq ou six heures, et d’avoir dû revenir une semaine plus tard pour une séance de suivi. « C’était épique là-bas. »

« Je récitais l’une des répliques », se souvient-il. « Ensuite, il y avait une longue conversation entre M. Miyazaki et diverses autres personnes présentes dans la pièce. Je pense que les choses se déroulaient de la manière suivante : l’une des autres personnes parlait alors à Adam et lui expliquait la direction que M. Miyazaki voulait prendre. Mais c’était lui, la mystérieuse silhouette au centre de la pièce, qui contrôlait toute l’opération. »

« Je me souviens avoir pensé en partant : A, je suis épuisé. Cela ne m’était jamais arrivé auparavant. J’ai vraiment la voix brisée, je suis physiquement épuisé et je suis aussi épuisé émotionnellement. B, c’était une sacrée expérience. Il y avait beaucoup de gens là-bas… Nous avons dû répéter des centaines de fois nos répliques, littéralement des centaines, parce que si j’étais resté là pendant cinq heures, j’aurais pu dire le nombre total de répliques que j’ai dites en sept minutes. »

Pour Lintern, Elden Ring a été une expérience « révélatrice », qui lui a permis d’apprécier les possibilités émotionnelles offertes par les histoires de jeux vidéo. Mais même s’il a utilisé une large gamme de différents types d’expression, il note qu’on ne lui a jamais demandé de faire redescendre ses émotions, de les tempérer ou de les atténuer de quelque façon que ce soit. Il dit que chaque note qu’il a reçue pendant ces cinq heures était du genre « Est-ce que tu en as plus ? Peux-tu exploser ? »

« Je me tenais là, les bras écartés », se souvient-il. « Et je pense qu’à l’époque, je ne savais même pas que Bayle était un dragon. Je pense que j’ai peut-être pensé que Bayle était une personne. Quoi qu’il en soit, je ne m’en souviens pas, mais je donne tout ce que je peux, vocalement, émotionnellement, en étirant le cou, en déchirant les cordes vocales, tout. Et puis nous revenions, et puis il y avait à nouveau le silence, pendant lequel je buvais un verre d’eau. Et puis nous revenions et le faisions à nouveau avec une pointe de tristesse, ou avec une pointe de rage, ou plus lentement, ou plus vite, ou quoi que ce soit d’autre.

« L’attention portée aux détails du personnage et à son interprétation était bien plus grande que tout ce que j’avais pu voir auparavant », ajoute-t-il. « C’était comparable aux personnages de Shakespeare que j’ai joués. Les gens prenaient ça très au sérieux. »

Trop en colère pour mourir

À ce stade de notre entretien, Lintern m'a demandé de lui expliquer son personnage : qui il était et comment le joueur interagissait avec lui. Je lui ai expliqué qu'Igon était un PNJ que le joueur rencontrait au bord d'une route et qui était manifestement en grande souffrance lorsqu'il était rencontré. Malheureusement, le joueur ne pouvait pas faire grand-chose contre la douleur d'Igon.

« Tu ne peux pas me guérir ? Tu ne peux pas me donner de l'eau ? » demande Lintern.

Désolé, Monsieur Lintern, non.

Au cours des rencontres suivantes, il devient clair qu'Igon est absolument furieux contre un personnage nommé Bayle. Le joueur apprendra finalement par d'autres sources que Bayle est un dragon massif – et pas n'importe quel dragon, il est largement considéré comme le pire dragon absolu, Un dragon que même les autres dragons détestent. Igon, un type qui tue des dragons et mange leur cœur pour gagner sa vie, veut vraiment manger le cœur de Bayle. Mais quand nous le rencontrons, il a déjà essayé et échoué, Bayle le laissant blessé, agonisant et presque mort. Quand Igon voit que le joueur est capable de tuer des dragons, il se joint à eux dans l'espoir de se venger. C'est en gros le capitaine Achab et Moby Dick, avec le monologue d'Igon dégageant une grande énergie « Du cœur de l'enfer je te poignarde ». Igon utilise même un harpon au combat ! Lintern apprécie la comparaison.

« Une quête de l'âme, une quête de moralité, de force, de douleur, de terreur et de malheur », observe-t-il. « Et un ennemi qui est si énorme qu'on ne peut même pas le comprendre, mais pour une raison quelconque, le courage de l'individu surgit et parvient à triompher de lui.

Un ennemi si grand qu'on ne peut même pas le comprendre, mais le courage de l'individu surmonte et parvient à triompher.

« Ou alors, c’est l’autre chose. Je me souviens m’être senti un peu bête à un moment donné, après une heure ou deux de jeu, il y avait une ligne où j’ai dit quelque chose comme : « Tu es vaincu. Je triomphe de toi. » Et puis la ligne suivante sur le morceau de papier était : « Donc tu m’as vaincu. » Et je me souviens avoir dit quelque chose comme : « Je pense qu’il y a une erreur dans le scénario ici, parce qu’une minute il gagne et la minute suivante il perd. » Et il y a eu cette pause gênante de l’autre côté de l’écran. Et finalement, quelqu’un est revenu vers moi en disant : « C’est un jeu vidéo, Richard. Parfois tu vainques la bête, et parfois c’est la bête qui te vainque. Nous avons besoin des deux options. » Je n’y avais pas pensé. »

Je lui montre enfin des images d'Igon (« J'ai l'air d'un type délabré, un genre d'épouvantail. ») et de l'énorme Bayle. Bayle provoque une réaction assez forte de la part de Lintern : « Comment diable ? Tu te bats à mes côtés ? Comment ça marche ? » Je lui explique les combats contre les boss d'Elden Ring et son système d'invocation qui nous permet de combattre aux côtés d'Igon, mais Lintern reste impressionné que quiconque puisse vaincre un dragon aussi massif même avec Igon et tous ses harpons à ses côtés.

Je ne peux pas m'en empêcher – je montre à Lintern quelques mèmes d'Igon, dont l'un de mes favoris absolus:

« Cet homme est littéralement trop en colère pour mourir », lit-il. « C'est moi ? C'est du génie. »

Je ne suis pas le seul à avoir montré des mèmes à Lintern Igon. Il me dit que son fils continue envoi de références et lui a demandé ce que voulait dire « Maudit sois-tu, Bayle », mais jusqu'à présent, Lintern n'a pas eu de réponse utile. Lintern me dit qu'il sait qu'il vaut mieux ne pas chercher son nom en ligne, mais entre son agent et son fils, il a reçu suffisamment de commentaires positifs pour savoir que son rôle a été bien reçu. Et il est certainement prêt à jouer d'autres rôles dans des jeux vidéo à l'avenir, dit-il, même si le niveau d'intensité est également porté à 5 000.

« Je me souviens avoir pensé pendant plusieurs jours après cela : « C'était une expérience très intense », conclut Lintern. « C'était très mystérieux. M. Miyazaki était un personnage très mystérieux, mais c'était agréable. C'était créatif et engageant. Et je ne savais pas vraiment ce que je faisais, mais je savais que je m'étais amusé en le faisant. Disons les choses comme ça. »

Rebekah Valentine est journaliste senior chez IGN. Vous avez une idée d'article à nous proposer ? Envoyez-la à rvalentine@ign.com.

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