Hidetaka Miyazakile cerveau derrière des titres bien-aimés comme Dark Souls, Elden Ring, et Transmis par le sangcontinue de fasciner et de défier les joueurs avec son approche unique de la conception de jeux.
Après avoir découvert ce qu'il a dit dans une interview en 2018, il semble que nous n'ayons qu'un avant-goût de ses véritables capacités. Tout en nous donnant plus d'informations sur son processus narratif, il a également laissé entendre qu'il nous avait présenté beaucoup d'idées jusqu'à présent.
Alors que l'anticipation grandit pour le prochain Anneau ancien DLC, L'Ombre de l'Erdtreeles mots de Miyazaki dans cette interview de 2018 avec Xataka résonnent plus que jamais. L'interview mentionnait l'amour d'enfance de Miyazaki pour la lecture et comment il avait découvert son style unique de narration dans les jeux vidéo.
Miyazaki a confirmé que ses habitudes de lecture étaient à l’origine de tout et qu’il a beaucoup appris de cette période. Il a dit:
J'ai accumulé tellement de choses grâce à mon expérience de lecture, à l'apprentissage des livres, que oui, je dois garder beaucoup de secrets dans mon esprit.
Enfant, il lisait des livres pour adultes qu'il ne pouvait pas encore comprendre complètement, et il faisait preuve d'imagination et inventait des choses pour donner un sens aux parties qu'il ne comprenait pas.
La façon dont FromSoftware dévoile son intrigue aux joueurs est profondément ancrée dans cette habitude de Miyazaki. Nous savons donc qu'une partie de ce qui fait que les jeux de Miyazaki sont tels qu'ils sont est due en partie à cette enfance. Cependant, il semble qu'il ne fasse que commencer :
….il y a beaucoup de choses que j'ai apprises de la littérature et que je n'ai pas encore reflétées dans nos titres. J’accumule donc en fait beaucoup plus d’idées que ce que les gens peuvent imaginer.
Miyazaki a également expliqué comment le «sentiment de créer un univers » et le « sensation» qu'il vous donne est très difficile à partager avec les gens, même s'il dirige une équipe de professionnels. Pour tout type d’artiste qui réalise une œuvre originale, ce sont certainement des mots qui résonneraient en lui.
En regardant vers l’extension Shadow of the Erdtree
En règle générale, dans les jeux FromSoftware, on ne nous dit pas d'emblée beaucoup de choses qui se produisent. Nous devons capter les nuances que le jeu nous donne indirectement et établir nous-mêmes les liens.
C'est pourquoi, lorsque vous recherchez l'histoire d'un jeu FromSoftware, il n'y a généralement pas une seule histoire canon pour la plupart ; il s'agit plutôt d'un collectif d'interprétations d'événements canoniques qui se produisent dans la tradition.
Miyazaki ayant révélé qu'il y avait encore beaucoup d'idées qu'il avait tirées de son amour pour la lecture et qui n'avaient toujours pas été utilisées dans ses jeux, le battage médiatique autour de l'histoire qui L'Ombre de l'Erdtree je le dirai seulement grandit.
Il sera intéressant de voir comment la formule de Miyazaki est mise en œuvre dans L'Ombre de l'Erdtreeet il reste à voir s’il essaie quelque chose de nouveau.
Avez-vous des envies narratives pour le Anneau ancien Des DLC ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !