Je NE pense PAS que tous les jeux soient destinés à tout le monde, et ils ne devraient pas non plus l'être, mais je pense que chaque jeu devrait au moins être jouable par tout le monde.

Je n'aime pas du tout les jeux de sport et je n'ai aucun intérêt à y jouer, donc je ne prends pas la peine de me procurer les dernières nouveautés. EAFC jeu quand il sortira.

Les combats de boss d'Elden Ring pourraient être rendus plus accessibles avec seulement quelques ajustements des paramètres de difficultéCrédit : FromSoftware

Mais la raison pour laquelle je ne joue pas à des jeux sportifs n’est pas parce que je ne peux pas, mais parce que je ne veux pas. C'est une question de goût, pas de capacité.

Et s'il y a un jeu auquel je veux jouer, mais que je ne peux pas, en raison de problèmes moteurs ou de troubles du développement qui rendent difficile l'exécution de certaines actions ?

Elden Ring est l'un de ces jeux – je m'intéresse au jeu, à l'histoire, aux mécanismes et au monde magnifique créé par From Software.

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Mais je n'ai pas la dextérité entre mes mains pour effectuer certaines des manœuvres les plus complexes nécessaires pour jouer au jeu, et encore moins pour le terminer.

J'ai également du mal, en raison d'autres troubles, à apprendre et à me souvenir des schémas ennemis, ce qui rend finalement un jeu comme Elden Ring effectivement impossible sur plusieurs fronts.

Il existe un certain nombre de façons de résoudre et de surmonter ces problèmes, via l'utilisation de périphériques externes et de logiciels supplémentaires, mais la meilleure méthode consiste à concevoir des options d'accessibilité dans le jeu lui-même.

De nombreux jeux proposent des options comme celle-ci, qui vous permettent de ralentir la vitesse de jeu pour vous donner plus de temps pour réagir, ou d'offrir des cadres d'invincibilité accrus lors de l'esquive, ou une fenêtre plus grande pour parer.

Certains jeux ont même un mode divin qui rend impossible de subir des dégâts ou de mourir.

Mais ce que beaucoup de ces options ont en commun, c'est qu'elles rendent le jeu plus facile pour les personnes qui ne sont pas handicapées, si elles choisissent d'utiliser ces options.

Augmenter la santé du joueur et les dégâts infligés, ou diminuer la puissance et la santé des ennemis, rend le jeu plus facile, bien sûr, mais cela offre également plus de marge de manœuvre aux joueurs qui ne peuvent pas réagir aussi vite.

Ils peuvent être touchés deux fois plus que les joueurs capables de réagir plus rapidement, mais ils durent également deux fois plus longtemps.

Offrir ces options de difficulté plus faciles rend les choses plus faciles pour la personne moyenne, mais pour une personne handicapée, elles peuvent simplement rendre les choses possibles.

Les concepteurs de ces jeux brillants, je crois, sont capables de proposer un défi qui reste à relever pour les joueurs qui ont besoin d'un peu d'aide supplémentaire, même si cela facilite les choses pour ceux qui n'en ont pas.

C'est ce que soutiennent les gens lorsqu'ils disent que tous les jeux devraient avoir un mode facile : non pas quelque chose pour rendre le jeu facile pour eux, mais pour offrir le même niveau de défi auquel les autres joueurs sont confrontés, simplement en fonction de leurs capacités.

La difficulté et l'accessibilité sont souvent considérées comme des choses différentes, mais c'est un peu le scénario des doigts et des pouces.

Toutes les options d'accessibilité ne facilitent pas les choses, mais tous les paramètres de difficulté les plus simples rendent les choses plus accessibles.

Et cela ne veut pas dire que l’intégration d’un mode facile dans Dark Souls corrigera soudainement tous les choix de conception de jeu inaccessibles que From Software y a intégrés.

Mais cela ouvrira le jeu à des millions de joueurs supplémentaires, des joueurs qui pourront partager l'expérience de surmonter et de réussir un défi, plutôt que d'essayer, d'échouer et d'abandonner parce que leur corps ne peut pas suivre.

Il ne s'agit pas d'une solution unique, mais elle devrait faire partie de la boîte à outils que les concepteurs de jeux utilisent pour rendre leurs jeux plus accessibles, aux côtés des options de sous-titres, de daltonisme, de description audio et de taille de l'interface utilisateur.

Cet article fait partie d’une discussion en deux parties. Pour lire l’autre côté de l’histoire, découvrez pourquoi les jeux n'ont pas besoin d'un mode facile.

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