Le Deck of Many Things est le rare Donjons & Dragons artefact qui a une tradition à la fois dans et hors du jeu. L’utiliser était en quelque sorte une proposition tout-en-un. Tirez la bonne carte et un personnage peut devenir l'être le plus puissant du monde, mais piochez la mauvaise carte et un destin pire que la mort l'attend.
En dehors du jeu. le deck a acquis une réputation de moment de changement de campagne. Un simple tirage au sort pourrait amener le scénario dans une direction complètement sauvage, loin de ce que le Dungeon Master pourrait jamais imaginer. Beaucoup considéraient qu’il n’était utilisé qu’en cas d’urgence ou pour sortir les joueurs complaisants d’un mauvais comportement.
La dernière version de Wizards of the Coast, Le jeu de beaucoup de choses, ajuste le rôle du jeu pour la cinquième édition. Ici, cela s'apparente davantage à un oracle ou à un jeu de tarot prédisant l'avenir des personnages et de la campagne. Wizards of the Coast m'a envoyé une copie de révision pour que je puisse l'examiner.
Le jeu de beaucoup de choses
À vrai dire, Wizards of the Coast m'a envoyé plusieurs copies de révision. La sortie physique de ce produit a été retardée après les vacances en raison de défauts dans les cartes. Les copies originales que j'ai reçues présentaient des défauts de production, contrairement à la plus récente.
Les cartes sont présentées dans une boîte de présentation avec une fine pochette en carton. Les cartes elles-mêmes sont belles avec une finition mate lisse et des reflets de feuille de golf sur l'illustration. Même si le nouvel ensemble n'était pas plié et déformé comme l'original, certaines cartes restaient un peu collées ensemble pendant que je les sortais des livres.
Les 22 cartes originales sont représentées ici ainsi que 44 nouvelles cartes qui peuvent être ajoutées pour personnaliser un deck pour une campagne particulière. Bien qu'il n'y ait pas de combinaisons ni d'arcanes, certaines illustrations relient différentes cartes via des points de référence similaires. Cela signifie que les joueurs peuvent trouver un deck entièrement formé ou utiliser de nouvelles cartes pour construire un deck comme intrigue de campagne.
J'ai aimé l'apparence du jeu et la sensation des cartes. L'emballage était un peu déroutant, comprenant une boîte en carton qui semble jetable et quelques autres objets jetables également. Je me demande s'ils auraient pu simplement emballer la boîte et le livre de jeu ensemble et dépenser l'argent pour un emballage supplémentaire pour le contenu.
Guide de référence des cartes The Deck Of Many Things
À l'intérieur de la boîte de jeu se trouve un livre relié contenant des informations sur les cartes. Il est similaire à celui que l'on trouve dans la plupart des jeux de tarot, avec des explications sur la façon de lire les cartes au fur et à mesure qu'elles apparaissent. Mais il propose également du contenu spécifique pour les joueurs et les Dungeon Masters.
Les joueurs peuvent lire pour leurs personnages, ce qui devrait donner à Dungeon Masters de nombreuses idées à utiliser dans les jeux à venir. Mon utilisation préférée du jeu de cartes est la diffusion d'aventures qui transforme le jeu en une série d'invites d'écriture pour l'histoire suivante. Dungeon Masters peut utiliser les tirages littéralement ou les interpréter selon les besoins pour les adapter à l'histoire.
Le livre de beaucoup de choses
Presque tout ce qui concerne les mécanismes de jeu dans cette version est présenté dans ce livre. Chaque carte est consacrée à un petit chapitre avec une discussion sur les éléments liés à la carte à utiliser dans le jeu. Il existe également de nombreux objets magiques provenant de jeux de cartes.
Ceux que j’ai trouvés les plus utiles étaient des éléments qui pouvaient être directement intégrés à un jeu. En tant que X Men fan, j'ai adoré les règles de cartomancie du chapitre Sage. Les chapitres sur des choses comme l'histoire du jeu à travers les différentes éditions, bien qu'informatifs, semblent aller à l'encontre du concept du livre.
Le livre de beaucoup de choses est une autre entrée solide dans le style magazine des livres d'options comme XLe guide d'Anathar pour tout et Le chaudron de tout de Tasha. Obtenir le contenu seul peut s'avérer difficile pour les joueurs qui ne veulent pas s'embêter avec un jeu de cartes. Je me demande s'il aurait été préférable de publier le livre et le jeu individuellement ou de proposer le jeu en tant que composant de luxe sur un plus petit nombre de livres.
Le jeu de beaucoup de choses offre de nombreuses façons de pimenter un Donjons & Dragons campagne grâce à la chance du tirage au sort. Cela reste un bon cadeau pour Dungeon Masters même s’il a raté sa fenêtre de sortie initiale pour les fêtes. Tout le monde devrait vérifier les options sur D&D au-delà d'abord et voyez si cela vaut la peine de choisir les options de personnages.