Vecna ​​: Eve of Ruin emmène les joueurs de D&D dans une vaste quête multiversale, mais livre-t-il une aventure digne de son méchant épique ?

2024 est une année énorme pour Donjons & Dragons. En plus de célébrer le 50e anniversaire du TTRPG, Wizards of the Coast a déjà annoncé de nombreuses sorties cette année, dont les deux premiers livres du révision des règles tant attendue. Vecna: Eve of Ruin, une nouvelle aventure centrée sur le légendaire Archlich lui-même, donne le coup d'envoi d'une année bien remplie de sorties.

Marques de la veille de la ruine VecnaC'est la première apparition de Vecna ​​dans une aventure de la cinquième édition, bien qu'un bloc de statistiques officiel pour lui soit disponible depuis 2022. Compte tenu de l'importance du personnage de Vecna ​​dans l'histoire de D&D – et du fait que la notoriété de son nom a considérablement augmenté ces dernières années grâce à Choses étranges et Rôle critique – la barre pour une bonne aventure Vecna ​​est assez haute.

Heureusement, Wizards of the Coast a livré une aventure multiversale de haut niveau tout à fait grandiose qui célèbre cinq décennies de D&D avec Vecna ​​: Eve of Ruin, jetant les bases d'une campagne épique où littéralement tout est en jeu.

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Détails clés

Vecna ​​Donjons & Dragons 5e

Prix: 69,95 $ (forfait physique/numérique), 29,99 $ (numérique uniquement)

Date de sortie: 21 mai 2024 (version complète), 7 mai 2024 (accès anticipé sur D&D Beyond et dans les magasins de jeux locaux)

À travers l'univers

Le principe de Vecna ​​: Eve of Ruin est assez simple. Lorsque les trois célèbres sorciers – Alustriel Silverhand, Mordenkainen et Tasha – apprennent que Vecna ​​envisage de détruire et de recréer le multivers à son image, ils canalisent leurs pouvoirs dans un sort de souhait qui surprend tout le monde en transportant le groupe dans le sanctuaire d'Alustriel.

Considérant le groupe comme la réponse, Mordenkainen les envoie récupérer le bâton des sept parties, un puissant artefact capable d'affaiblir Vecna. Mais avec les pièces dispersées à travers le multivers, chacune sur un plan différent, le groupe devra voyager à travers toute l'existence pour avoir une chance d'éliminer cette menace massive.

DnD Acererak Vecna Eve of Ruin

En soi, cette prémisse est intrigante et convient parfaitement à une aventure du 50e anniversaire. Ces dernières années, WOTC a ramené des paramètres comme Planescape et Dragonlance, et Vecna ​​: Eve of Ruin semble être le point culminant de ces efforts. Après tout, comment mieux marquer l'impact et la longévité de D&D que d'envoyer les joueurs dans une sorte de tournée des « plus grands succès » qui explore des mondes comme Spelljammer, Ravenloft et Ebberon et leur permet de rencontrer des personnages comme Acererak et Strahd ?

Vecna ​​: Eve of Ruin semble emprunter beaucoup à Avengers : Endgame, un film qui a constitué le point culminant de plus d'une décennie de narration cinématographique. Les deux présentent un groupe de héros traversant l’univers pour obtenir ce dont ils ont besoin pour affronter une menace existentielle, rencontrant des personnages et des lieux que de nombreux fans connaissent.

Bien sûr, tout le monde ne connaît pas 50 ans d’histoire de D&D. Heureusement, le livre contient un dossier de personnages qui donne un bon aperçu des personnages importants de l'aventure, souvent accompagnés de blocs de statistiques. WOTC a déclaré que l'un des objectifs de la révision des règles est de rendre les livres plus utiles, et Vecna ​​: Eve of Ruin est un bon signe de cette volonté. qu'est-ce qui va arriver.

Au-delà de cela, cependant, il y a quelques rebondissements assez intéressants en cours de route, avec un rebondissement crucial de l'intrigue en fin de partie mis en place tôt. Je ne vais pas le gâcher ici au cas où de futurs joueurs d'Eve of Ruin liraient, mais je dirai que l'histoire et les traditions de Vecna ​​entrent en jeu de manière brillante.

Jouer avec le pouvoir

Ce qui distingue vraiment Vecna ​​: Eve of Ruin, c'est son ampleur – et cela ne se limite pas à la portée et aux enjeux de l'aventure. Du début à la fin, ce module emmène les joueurs du niveau 10 au niveau 20 – une rareté dans les aventures D&D prédéfinies. De nombreuses campagnes D&D commencent à un niveau bas et se terminent quelque part au milieu, avec un architecte de jeu Jeremy Crawford appelle le voyage vers le niveau 10 « le cœur de l’histoire emblématique de D&D » dans une interview l’année dernière.

Art de Vecna ​​et Kas combattant de l'aventure D&D Vecna ​​: Eve of Ruin

Mais alors que ces premiers niveaux regorgent de potentiel de narration à mesure que de nouvelles aventures apprennent les bases et deviennent des héros, ces niveaux ultérieurs sont ceux où les personnages des joueurs deviennent exceptionnellement puissants. Chaque classe obtient des capacités intéressantes à mesure qu'elle approche et atteint le niveau maximum, mais il n'est pas fréquent que les joueurs puissent réellement en profiter.

Vecna ​​: Eve of Ruin donne aux joueurs la possibilité d'utiliser tous les outils à leur disposition – et ils en auront besoin s'ils veulent éliminer un Archlich. En augmentant la gamme de niveaux, l'aventure est capable de rendre ses monstres et ses boss encore plus menaçants, ce qui reflète plus fidèlement les enjeux.

Bien sûr, le jeu de haut niveau n’est pas vraiment adapté aux débutants. Il existe une simplicité dans les niveaux inférieurs de D&D qui est idéale pour enseigner aux nouveaux joueurs comment fonctionne le système de jeu et les habituer aux mécanismes. Les nouveaux joueurs – et les Dungeon Masters d'ailleurs – peuvent être dépassés s'ils commencent avec un personnage de niveau 10.

Lorsque l’histoire commence, les joueurs sont déjà des aventuriers chevronnés possédant beaucoup d’expérience et de réalisations. Cela le rend parfait pour un groupe existant se lançant dans une nouvelle aventure, bien que le livre contienne quelques suggestions et conseils pour ceux qui créent de nouveaux personnages.

En fin de compte, cette promesse de jeu de haut niveau est probablement ma partie préférée de Vecna ​​: Eve of Ruin. Si les niveaux 1 à 10 visent à faire passer les joueurs de zéro à héros, les niveaux 10 à 20 servent à transformer les héros en légendes – et c'est la quantité de puissance qu'il faudra pour vaincre une menace comme Vecna.

Le verdict – 5/5

Évidemment, votre expérience avec Vecna ​​: Eve of Ruin va dépendre d'une multitude de facteurs qu'un livre ne peut pas prédire. Les joueurs à la table, leurs personnages, le DM et (bien sûr) les lancers de dés auront un impact sur votre expérience bien plus que n'importe quel module spécifique.

Cela dit, Vecna ​​: Eve of Ruin fournit un plan plus que solide pour une aventure D&D épique. Avec des enjeux clairs et une action de haut niveau, l’aventure comble une lacune évidente dans l’offre officielle de 5e. Bien que ce ne soit peut-être pas l'option idéale pour les nouveaux joueurs, Vecna ​​: Eve of Ruin est idéal pour les joueurs expérimentés de D&D et tous ceux qui recherchent un défi.

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