Un voleur vole pour un score dans le Manuel du joueur de Donjons et Dragons 2024 (2024), Wizards of the Coast
Un voleur vole pour un score dans le Manuel du joueur de Donjons et Dragons 2024 (2024), Wizards of the Coast

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Le dernière tentative par Wizards of the Coast pour désavouer l'histoire factuelle de Donjons et Dragons a suscité une réfutation absolument cinglante de la part de l'un des développeurs originaux du jeu.

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Un membre du Culte de Vecna ​​commence sa soumission du multivers dans Dungeons & Dragons Vecna ​​: Eve of Ruin (2024), Wizards of the Coast

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La tentative révisionniste en question se trouve dans la préface du livre d'histoire du jeu récemment publié, Donjons et Dragons – La création du D&D original : 1970-1977.

Là, au milieu des teasers sur le contenu du livre, le concepteur actuel de WotC, Jason Tondro, a apparemment pris chaque opportunité il pourrait s'excuser du fait que la version originale du jeu n'était pas suffisamment progressiste selon les normes modernes, suggérant ainsi que ses créateurs étaient eux-mêmes intrinsèquement intolérants.

Une cartomancienne libère son pouvoir dans Donjons et Dragons : Le Livre des Choses (2023), Wizards of the Coast
Une cartomancienne libère son pouvoir dans Donjons et Dragons : Le Livre des Choses (2023), Wizards of the Coast

Dans un cas, Tondro écrit : « Notez que les « Règles pour les campagnes fantastiques de jeux de guerre médiévaux » qui constituent les campagnes originales D&D ont été créés et vendus à une communauté de wargames composée presque exclusivement d'hommes blancs de la classe moyenne.

« Les règles compilées ici n'offrent que peu de rôles aux autres joueurs, ni même à ceux qui ne s'identifieraient pas facilement à un héros de roman d'épée et de sorcellerie », a déclaré le concepteur. « Surtout avant 1974, les règles prenaient l'esclavage à la légère, en plus d'inclure d'autres contenus nuisibles. »

Illustration de couverture originale de Larry Elmore pour le jeu de base Dungeons & Dragons (1983), TSR Games
Illustration de couverture originale de Larry Elmore pour le jeu de base Dungeons & Dragons (1983), TSR Games

Plus loin dans la préface, Tondro avertit également les lecteurs : « Certains termes utilisés dans la première itération de D&D posent un dilemme moral. Les documents reproduits dans ce livre comprennent de nombreuses pages de graphiques et de tableaux ainsi que des listes de monstres, de sorts et d’objets magiques. Mais ce contenu de jeu comprend également un catalogue virtuel de langage insensible et désobligeant, des mots qui sont blessants pour toute personne souffrant d’un handicap physique ou mental, ou qui se trouve être âgée, grosse, peu attirante, indigène, noire ou une femme. »

« Certains ont charitablement attribué ce langage à des auteurs travaillant à partir de mauvaises hypothèses », poursuit-il. « Dans les années 1970, les joueurs de wargames historiques en Amérique étaient principalement des hommes blancs de la classe moyenne ; il n'est pas surprenant qu'ils aient surnommé une classe de soldats les « combattants ». Mais lorsque, dans les pages de [the expansion module] Faucongrisla description de la Reine des Dragons Chatoci inclut une pique à la « libération des femmes », la misogynie est révélée comme un choix conscient.

Uriel protège Asteria d'un bébé Cockatrice dans The Deck of Many Things (2024), Wizards of the Coast
Uriel protège Asteria dans Donjons et Dragons : Le Jeu des Choses (2024), Wizards of the Coast

Tondro affirme également : « Il est regrettable que les femmes apparaissent rarement dans le D&D original, et lorsqu’elles le font, elles sont généralement dépeintes de manière irrespectueuse. L’esclavage apparaît dans le D&D original non pas comme une tragédie humaine qui a dévasté des générations au fil des siècles, mais comme une simple transaction commerciale. »

(En passant, il convient de noter que les deux affirmations de Tondro sont absolument fausses, comme en témoigne respectivement l'existence de Mystra, une divinité belle et puissante qui a fait sa première apparition canon dans un numéro de 1981 du jeu officiel Dragon magazine compagnon, et le fait que le module 1980 Les fosses aux esclaves de la Cité Souterraine avait des joueurs combattant une bande d'esclavagistes maléfiques.)

Le groupe se bat contre une fourmi géante sur la couverture de Jeff Dee pour Slave Pits of the Undercity (1980), TSR Games
Le groupe se bat contre une fourmi géante sur la couverture de Jeff Dee pour Slave Pits of the Undercity (1980), TSR Games

« L'appropriation culturelle du D&D original va du déconcertant (comme nommer chaque clerc de niveau 6 un « lama ») au stupéfiant ; [the reference book] Dieux, demi-dieux et héros (non reproduit dans ce livre) inclut des statistiques de jeu pour des personnages sacrés vénérés par plus d'un milliard de personnes à travers le monde », se souvient-il ensuite. « Les joueurs devaient-ils combattre Vishnu, l'une des principales divinités de l'hindouisme, le tuer et piller son « épée Plus 3 pour tuer les démons » ? »

En conclusion de la préface, Tondro déclare finalement : « Malgré ces lacunes, D&D a toujours été un jeu dans lequel les gens choisissent d'être quelqu'un de différent d'eux-mêmes et collaborent avec des inconnus qui deviennent des amis. Il est progressivement devenu plus inclusif et, à mesure que la base de joueurs s'est diversifiée, le groupe de créateurs qui créent le jeu s'est élargi pour inclure des personnes ayant une plus large gamme d'identités et d'horizons. À mesure que ces nouveaux créateurs rendent le jeu plus accueillant, le jeu a attiré de nouveaux fans qui, à leur tour, continuent de rendre le jeu plus inclusif. L'avenir de Donjons et Dragonsici à l’occasion de son cinquantième anniversaire, est radieuse. »

Un dragon embrase un village dans The Practically Complete Guide to Dragons (2023) de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast
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Mécontent de voir son nom et celui de ses amis traînés dans la boue par WotC pour la énième fois, original Donjons et Dragons Le designer Robert J. Kuntz s'est rendu sur les réseaux sociaux pour exprimer publiquement sa réaction au révisionnisme de WotC.

Dans un message publié à l'origine sur le compte Twitter officiel de sa maison d'édition Three Line Studio et partagé plus tard sur sa page Facebook, le co-auteur du message susmentionné Faucongris et Dieux, demi-dieux et héros Expansions a admis à ses abonnés : « Vous savez, je dois faire une pause dans mes publications. Toute cette attaque contre OleTSR a vraiment fait réagir ma gâchette. »

Le créateur original de « Donjons et Dragons », Robert J. Kuntz, s'en prend à Wizards of the Coast pour ses tentatives continues de révisionnisme historique
Le créateur original de « Donjons et Dragons », Robert J. Kuntz, s'en prend à Wizards of the Coast pour ses tentatives continues de révisionnisme historique

« Une célébration du 50e anniversaire et c'est tout », a-t-il déploré. « Parmi les auteurs originaux de D&D et de ses suppléments, Gary [Gygax]Dave [Arneson]Jim Ward et Brian Blume sont partis ; et cela me laisse seul en tant que dernier homme debout, le dernier auteur. C'est vraiment un fardeau de voir cet épisode calomnieux se dérouler. Et cela s'est fait sans un battement de cil, un destin accompli de WotC, fait d'une manière si prétentieuse comme s'ils brandissaient les articles sacrés sur la moralité qu'ils promulguent avec leur comportement répréhensible de juge, de jury et de bourreau.

« Ils doivent probablement grimacer et se demander », continua Kuntz. « « Nous ? Les Saints de la Vérité ? » Plutôt des serpents. Quiconque attendrait que la majorité des auteurs qui ont créé le jeu soient partis pour leur coller la pierre de cette manière est un vilain serpent ; et juste pour terminer l'acte, faites-le le 50, montrez à vos admirateurs qui est aux commandes, montrez-leur qui contrôle la propriété intellectuelle. Ils craignent ces temps, des temps qu'ils n'ont pas créés ; et ils craignent particulièrement Gary Gygax. Son nom leur fait froid dans le dos. Et comme si ce n'était pas suffisant de l'avoir traqué de son vivant, faisons comme Houdini et piétinons sa tombe. Une bave dégoûtante. »

« Mais il ne s’agit pas seulement de Gary ou de Dave et des autres », a-t-il ajouté. « Il s’agit aussi de vouloir effacer ce succès et de le revendiquer comme leur propre propriété. Et pour ce faire, le fandom doit être attaqué ainsi que son histoire. Tout cela doit être purgé et ne plus jamais pouvoir exister. »

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Un joueur lance un dé pour déterminer les dégâts dans une publicité japonaise de Dungeons & Dragons présentée pendant Wizards Presents 2022 – Dungeons & Dragons | Magic: The Gathering

Ses frustrations désormais libérées, Kuntz a alors déclaré : « Ces gens sont l’incarnation des barons voleurs maléfiques se faisant passer pour les gentils. »

« Des conneries de prestidigitation de la part de prestidigitateurs boiteux qui ne connaissent pas la fantasy ni comment l’invoquer », a-t-il ajouté. « Ce qu’ils savent faire, c’est écraser leur syndrome de petit homme en marchant sur les pieds de ceux dans lesquels ils ne pourront jamais marcher, et en prêchant une indignation vertueuse tout en comptant leurs résultats, en prenant leurs vacances et en rêvant de leur prochain café au lait. Des imposteurs, tous et chacun. »

Tasha, Mordenkainen et Ilustria Silver Hands ne savent pas comment arrêter les plans de Vecna ​​Dungeons & Dragons Vecna: Eve of Ruin (2024), Wizards of the Coast
Tasha, Mordenkainen et Ilustria Silver Hands ne savent pas comment arrêter les plans de Vecna ​​Dungeons & Dragons Vecna: Eve of Ruin (2024), Wizards of the Coast

« Nous avons combattu ces vomissures de l'establishment au milieu des années 70 alors qu'ils se rassemblaient autour d'un TSR naissant pour le faire tomber », a rappelé Kuntz avant de se rallier. « Maintenant, c'est le deuxième tour. Robilar [Kuntz’s very first D&D character, a human male warrior created during the second-ever test session for the game’s prototype] « Il est peut-être un peu vieux, mais il n'est pas encore mort. Vous avez fait de beaucoup de stupides sorciers côtiers un ennemi permanent. Voyons combien de vraies cartes magiques vous possédez en plus des illusoires ; car cette bataille, ni recherchée ni souhaitée par moi et les autres, ne fait que commencer. »

Mettant un terme à ses réflexions, le D&D Les anciens élèves ont fini par hurler : « Vous en aurez bientôt assez d'entendre mon nom. Il s'écrit Kuntz ! Republiez ceci car je prends quelques jours de congé. Paix aux frères ! »

Trois apparitions fantomatiques, ravivées par le Cataclysme, scintillent dans des flammes spectrales dans une crypte. Un homme descend de son cheval pour aider une elfe à se relever dans Dungeons & Dragons Dragonlance : Shadow of the Dragon Queen (2022), Wizards of the Coast. Illustration de Katerina Ladon.
Trois apparitions fantomatiques, ravivées par le Cataclysme, scintillent dans des flammes spectrales dans une crypte de Dungeons & Dragons Dragonlance : L'Ombre de la Reine Dragon (2022), Wizards of the Coast. Illustration de Katerina Ladon.

SUIVANT: Le concepteur principal du jeu « Donjons et Dragons » nie que la série ait été créée par des « mecs blancs » et se vante qu'une grande partie du contenu original « ne passerait jamais nos critiques d'inclusivité aujourd'hui »

Cet article a été mentionné :Donjons et Dragons Robert J. Kuntz Les sorciers de la côte

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