Faites-nous découvrir une partie du 50e anniversaire produits qui sont déjà sur le marché ou qui seront bientôt commercialisés : il existe nouveaux livres de règles, nouvelles aventures et versions mises à jour d'aventures vintage.

Une grande partie de ce que nous avons examiné lors du développement de la nouvelle suite de règles de base a été de savoir comment les rendre accessibles et organisées de manière à ce que vous puissiez les récupérer et entrer dans le jeu, et comment les rendre implémentables dans notre outils numériques. C'est la prémisse fondamentale. Nous voulons donner aux gens la possibilité de se voir dans le jeu, tout en leur offrant une meilleure expérience utilisateur.

Avec [the updated] Pour les quêtes de l'Escalier Infini, il était vraiment important pour nous de ne pas donner l'impression que nous remplaçions ou effaçions ce qui avait précédé, mais simplement de le mettre à jour pour les styles de jeu modernes. Il existe des outils et des options de jeu numérique pour vous lancer dans les aventures d'une manière qui vous convient. Tout le monde veut avoir le sentiment d'être accompagné dans le voyage, c'est pourquoi l'accessibilité est très importante pour nous.

D&D semble être un jeu assez résistant à l’IA, mais envisagez-vous de l’intégrer à quelque titre que ce soit à l’avenir ?

Ce qui rend D&D unique, ce sont les milliers de décisions et d'expériences étranges qu'une personne prend lorsqu'elle crée son personnage, génère une œuvre d'art ou écrit une aventure. Cela ne peut pas être résumé dans une invite. L'IA est en constante évolution, mais nous restons actuellement assez manuels et humanisés dans notre processus de création. [Editor’s Note: You can read D&D’s official FAQ about Generative AI Art here.]

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En termes d'extensions de marque et de liens, Stranger Things est toujours une excellente publicité pour D&D. Quelles autres choses explorez-vous dans ce domaine ?

Nous avons fait un set Lego cette année—Lego est énorme pour nous. Nous avons fait Destin et Mort à la lumière du jour activations, qui se sont très bien déroulées et qui témoignent de notre connexion aux jeux numériques. Le sentiment de communauté est toujours énorme pour nous puisque c'est l'essence même de D&D. Et bien sûr, Stranger Things est énorme pour nous.

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Eddie Munson (Joseph Quinn) dans la saison 4 de Stranger Things. Netflix
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