Issu du milieu de la publicité, cherchez-vous des moyens d'intégrer les marques dans le gameplay ?

Nous l'avons déjà fait avec le Ensemble Rick et Morty et avec un rôle critique également. Nous en parlons tout le temps aux gens, mais il s'agit de trouver la bonne solution car le jeu est construit d'une manière très spécifique.

Le film Dungeons & Dragons Honor Among Thieves est sorti l'année dernière et a rencontré un accueil mitigé au box-office. Les fans l’ont cependant adopté. Espérez-vous essayer un autre film ou une autre série télévisée à un moment donné ?

Le film a fini par être en tête du classement des films en streaming pendant des semaines, nous savons donc qu'il est très apprécié. Nous sommes toujours intéressés par ce que nous pouvons faire en matière de divertissement, c'est pourquoi de nombreuses choses sont explorées à la fois en live-action et en animation. Une partie de cela consiste également à dire aux créateurs : « Hé, nous sommes là pour vous soutenir. De quoi avez-vous besoin? » Comme avec Stranger Things, ils pourraient dire : « Nous avons besoin d'un développement visuel autour de Vecna.» Nous pouvons les aider, tout en leur donnant la possibilité de raconter leur histoire comme ils le souhaitent.

Cela signifie-t-il que vous avez eu des spoilers pour la saison 5 de Stranger Things ?

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Nous veillons volontairement à ne pas en savoir trop. Eh bien, nous savons quelques des choses – et je ne vais pas vous le dire. [Laughs] Nous allons réaliser une série d'aventures et de liens avec Stranger Things, nous savons donc ce que nous devons savoir pour tout cela. C'est ainsi que nous aimons travailler avec les gens : créez votre propre objet et dites-nous comment nous pouvons créer des expériences de jeu sympas pour les gens qui l'entourent.

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Que nous réserve le reste de cette année de 50e anniversaire et au-delà ?

Le reste de l’année sera consacré au déploiement de l’incroyable suite de règles de base. Nous avons également des programmes éducatifs et de bibliothèque que nous avons déployés avec un énorme succès pour attirer une toute nouvelle génération. Les éducateurs nous ont fait savoir à quel point cela est fondamental pour améliorer les résultats en lecture et améliorer l’équilibre social dans leurs écoles. En regardant 50 ans de D&D, il a fourni ce cadre à travers lequel les gens peuvent travailler ensemble au-delà de toutes sortes de différences. Cela rassemble les gens en leur permettant de dire : « Je suis un elfe bizarre ! » [Laughs]

Au cours des 50 prochaines années, notre force réside dans le fait que la marque a représenté beaucoup de choses différentes. J'ai déjà dit que c'était le Kleenex des RPG : on ne dit pas : « Je vais jouer à un jeu de rôle ». Vous dites : « Je vais jouer à Donjons & Dragons ».

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