Dungeons & Dragons (D&D), le jeu de rôle sur table, a connu un regain d’intérêt ces dernières années. Dans cet article, nous explorons tout ce qu’il y a à savoir sur D&D et comment il a fait son retour.

Donjons & Dragons (D&D) est de retour et il est plus grand que jamais. Mais en tant que personne n’ayant jamais joué à ce jeu auparavant, je ne pouvais m’empêcher de me demander de quoi il s’agissait.

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Mon introduction personnelle à D&D s’est faite à travers la série télévisée à succès « Stranger Things ». Je me souviens avoir regardé la série et avoir été intrigué par le jeu auquel jouaient les personnages, me demandant s’il s’agissait d’un jeu fictif créé juste pour la série.

Je ne savais pas qu’il s’agissait en fait d’un vrai jeu avec une histoire riche et une base de fans dévoués.

La franchise, actuellement détenue par Wizards of the Coast, estime que 50 millions de personnes ont joué au jeu depuis sa création.

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Et avec le récent succès du film Paramount « Donjons et Dragons : Honneur parmi les voleurs », qui a dominé le box-office avec un impressionnant montant de 38,5 millions de dollars lors de son week-end d’ouverture, il est clair que ce jeu de rôle sur table bien-aimé est une fois de plus à l’avant-garde. de la culture populaire.

Mais comment D&D est-il passé d’une activité de sous-sol à un phénomène culturel, et qu’est-ce qui le rend toujours aussi attrayant pour les joueurs, jeunes et moins jeunes ?

Suivez-moi alors que je me lance dans un voyage à travers l’histoire du jeu, apprenez les règles et découvrez pourquoi il a conquis le cœur et l’imagination de tant de personnes. Alors prenez vos dés et c’est parti !

L’histoire (étonnamment sombre) de Donjons & Dragons

Tout a commencé au début des années 1970, lorsque Gary Gygax et Dave Arneson, deux amis passionnés de jeux de guerre médiévaux et de littérature fantastique, ont commencé à travailler sur un nouveau type de jeu.

Ils l’appelaient Donjons et Dragons, et cela ne ressemblait à rien de ce que quiconque avait jamais vu auparavant.

En 1974, la première édition de Donjons et Dragons a été publiée par Tactical Studies Rules, et elle a rapidement gagné en popularité parmi les joueurs et les « nerds ».

Cependant, l’histoire du jeu n’est pas sans controverse.

Dans les années 1980, plusieurs groupes conservateurs ont accusé le jeu de promouvoir le culte du diable et d’autres activités néfastes, dans le cadre de ce qui a été appelé la « panique santanique ».

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La popularité croissante de D&D signifiait que de nombreux enfants y jouaient, et certains de ces enfants étaient impliqués dans une tragédie.

En 1979, James Dallas Egbert III, 16 ans, a été porté disparu de son dortoir à la Michigan State University. Le détective privé William Dear, embauché par ses parents, pensait que cela était dû non seulement à un acte criminel, mais également à son passé de joueur à D&D. Le détective a joué sur l’angle D&D de l’affaire pour se lancer sous les feux de la rampe, en écrivant son propre livre, « Dungeon Master : La disparition de James Dallas Egbert III », en 1984.

L’auteur Rona Jaffe a également profité du battage médiatique entourant la disparition d’Egbert pour se vendre et promouvoir son travail. Elle a écrit un livre intitulé « Labyrinthes et monstres », basé sur ce qui est arrivé à Egbert, qui a ensuite été transformé en un film (du même nom) mettant en vedette le jeune Tom Hanks.

En vérité, Egbert souffrait de problèmes de santé mentale et de toxicomanie, ce qui l’a amené à se réfugier dans les tunnels utilitaires situés sous l’école. Il s’est finalement suicidé en 1980, et beaucoup pensaient encore que la cause de sa mort prématurée était D&D.

Ailleurs, Mary Towey, une jeune fille de 18 ans originaire d’Oakville, au Canada, a été assassinée en 1984 par deux garçons qui jouaient également à D&D : Ron Adcox et Darren Molitor. Molitor a même tenté de blâmer D&D pour ses actes, affirmant que cela lui avait appris à jouer à des jeux d’esprit qu’il prévoyait d’utiliser sur Towey et l’avait habitué à la violence.

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Malgré la panique morale entourant Donjons & Dragons dans les années 1980, le jeu a persisté et la perception du public à son sujet a changé.

Donjons & Dragons pour les nuls

Si vous êtes un débutant complet dans D&D (comme moi), n’ayez crainte : j’ai un professionnel estimé à votre disposition pour vous expliquer les règles du jeu et pourquoi vous devriez y jouer également.

Présentation de ma propre sœur, Darcy.

Avec près de trois ans d’expérience Dungeon Master à son actif et une richesse d’argot tueur de dragons dans son vocabulaire, Darcy est la personne idéale pour nous enseigner les bases.

« J’ai d’abord eu envie de jouer pendant le confinement. J’ai commencé à voir des vidéos TikTok et youtube sur D&D, et ça avait l’air amusant », explique-t-elle.

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« Je suis également arrivé à un âge où je n’avais plus l’impression que mes passe-temps définissaient qui j’étais ou que je me souciais si les gens me jugeaient. D&D n’était pas quelque chose qui m’intéressait en tant qu’adolescent, de peur des gens qui penseraient que c’était le cas.  » pas « cool ».

Après avoir parlé avec ma sœur, j’ai appris qu’à la base, D&D est un jeu de narration. Les joueurs jouent le rôle de personnages dans un monde fantastique, et le Dungeon Master (DM) contrôle le récit et crée le monde. Pensez-y comme à un livre interactif de choix de votre propre aventure, mais avec des dés et un groupe d’amis.

Ensemble, les joueurs résolvent des tâches, engagent des combats, explorent et rassemblent des trésors et des connaissances. Dans le processus, chaque joueur gagne des points d’expérience (XP) en cours de route afin de passer au niveau supérieur et de devenir plus puissant.

Les jeux peuvent durer des heures, des jours, des semaines et dans certains cas même des années.

Pour ceux qui débutent dans le jeu, Darcy conseille de ne pas se laisser submerger par les règles et les mécanismes au départ. Elle recommande de vous familiariser avec votre feuille de personnage et de choisir une classe que vous comprenez réellement.

« Ne vous inquiétez pas de tout comprendre au début, en particulier les systèmes magiques. Et les règles peuvent toujours être enfreintes une fois que vous savez comment les utiliser », explique-t-elle.

« Si vous allez en DM, trouvez où vous êtes à l’aise. Il y a tellement d’aventures incroyables planifiées à l’avance dans les livres et en ligne que vous pouvez organiser pour vos joueurs. Mais si vous vous sentez suffisamment en confiance, n’ayez pas peur de le faire. ajoutez vos propres rebondissements ou points d’intrigue », ajoute-t-elle.

Elle souligne également l’énorme quantité de contenu D&D disponible en ligne, qui a joué un rôle crucial dans sa compréhension et son apprentissage du jeu.

« Il existe d’excellents exemples de médias D&D comme Critical Role et Dimension 20 que vous pouvez regarder pour vraiment comprendre comment fonctionne D&D. Il existe également d’excellentes communautés sur des plateformes comme TikTok ».

Pourquoi jouer à Donjons & Dragons

J’avais hâte de demander à ma sœur pourquoi elle aime y jouer, car je sais d’après nos discussions à table que cela demande beaucoup de temps et d’efforts.

Elle consacre d’innombrables heures à l’élaboration de ses intrigues, des histoires détaillées de ses personnages et des accessoires sur mesure tels que des cartes, des écoles avec des rubans et des lettres estampées à la cire.

« L’attrait de D&D pour moi était définitivement un exutoire pour ma créativité. J’ai trouvé une nouvelle façon de raconter des histoires et de faire preuve de créativité. En tant que DM, j’ai créé un monde entier qui est en constante évolution. Même moi, je peux être surpris par l’endroit où l’histoire se déroule. ça dépend de ce que font mes joueurs », m’a-t-elle dit.

Elle a également souligné l’aspect social du jeu en déclarant : « Jouer à D&D me donne une raison de passer plus de temps avec mes amis. Nous y passons souvent une journée entière et c’est toujours agréable de passer du temps ensemble. »

Pourquoi y a-t-il eu un récent regain de popularité de D&D ?

Autrefois le summum du jeu fantastique, Donjons & Dragons avait perdu une grande partie de son éclat au début du 21e siècle.

Beaucoup pensaient qu’il s’agissait d’une relique d’une époque révolue, quelque chose qui avait été laissé dans le passé avec les cassettes et les cassettes VHS.

Cependant, ces dernières années, D&D a fait un retour éclatant. Mais pourquoi maintenant ?

Eh bien, cela peut être attribué à un certain nombre de facteurs.

Son apparition dans la culture populaire, comme dans la série à succès de Netflix « Stranger Things », a clairement joué un rôle crucial pour attirer les acteurs de l’actualité vers le jeu.

Les créateurs de la série, les frères Duffer, se sont inspirés de leurs propres expériences d’enfance en jouant au jeu et en ont fait un thème central de la série. En conséquence, le jeu est devenu une référence culturelle pour une nouvelle génération de téléspectateurs attirés par le mélange de science-fiction, de fantasy et de nostalgie de la série. Wizards of the Coast, les propriétaires de Dungeons and Dragons, ont même sorti un starter spécial Stranger Things D&D en l’honneur de la série.

D&D a également été promu par un certain nombre de célébrités, dont Joe Manganiello, Deborah Ann Woll, Vin Diesel et Stephen Colbert. Ces soutiens ont contribué à briser le stéréotype selon lequel D&D est réservé aux exclus de la société et ont démontré que le jeu peut être apprécié par n’importe qui, quel que soit son statut social.

Internet a également joué un rôle important dans la résurgence de Donjons & Dragons ces dernières années.

Les plateformes en ligne telles que YouTube et Twitch ont joué un rôle déterminant dans la mise en valeur de la valeur excitante et divertissante que le jeu de table a à offrir.

De plus, les communautés numériques telles que Reddit, Discord, TikTok et Twitter ont fourni des espaces permettant aux sous-cultures axées sur les jeux de rôle de prospérer et d’échanger des idées.

Selon ma sœur, la pandémie et le confinement ont également été un facteur dans l’augmentation du nombre de personnes jouant à D&D.

« Le confinement a été la première fois où les gens ont pu vraiment explorer les passe-temps qui les intéressaient. Quelque chose comme D&D prend beaucoup de temps et d’énergie, c’était donc le moment idéal pour que les gens commencent à jouer », explique-t-elle.

Le jeu a encore consolidé sa place dans la conscience dominante avec la sortie de « Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves » de Paramount, un film à gros budget mettant en vedette Chris Pine et Michelle Rodriguez.

Le très attendu film D&D a fait une ouverture impressionnante avec 38,5 millions de dollars au box-office national et plus de 71,5 millions de dollars dans le monde, détrônant « John Wick : Chapitre 4 », qui a rapporté 28,2 millions de dollars au cours de sa deuxième semaine, de la première place.

Eh bien, mesdames et messieurs, il semble que nous soyons arrivés à la fin de notre campagne. Il est temps de faire nos valises et de partir, les amis.

J’espère que vous avez appris quelque chose de nouveau et que vous vous sentirez peut-être inspiré pour essayer le jeu vous-même un jour. Faites-le nous savoir !

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