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Donjons & Dragons : Bigby présente : La gloire des géants Relié Accessoire D&D Les sorciers de la côte Date de sortie : 15 août 2023

Bonne journée et bonnes rencontres, les amis ! J’espère que vous vous portez bien aujourd’hui et je suis absolument ravi de vous présenter ce nouveau livre source, car il me tient à cœur. Jouer à AD&D dans les années 80 était peut-être le point culminant d’une semaine donnée, mais quand cela impliquait des parents géants, c’était au-delà du plaisir. Les sorciers de la côte a publié ce tome intitulé Bigby présente : Gloire des géants à un moment très opportun pour moi, puisque je viens d’accueillir mon troisième petit-fils, Leonardo, au monde il y a quelques semaines. La corrélation est que le grand garçon pesait neuf livres en bonne santé, ce qui est, comme beaucoup le savent, un assez gros bébé. Qui sait, peut-être avons-nous maintenant un géant des collines dans la famille ? Seul le temps nous le dira.

Si vous avez déjà lu l’une de mes critiques de RPG, vous saurez que j’aime les versions de style module qui sortent régulièrement, surtout lorsqu’il y a de nouvelles races, objets, compétences ou autres extras. Mais mes préférés sont les guides de référence purs : j’aime l’histoire et la présentation systématique de la meilleure façon de gérer ces personnages/monstres de manière maison. Donc, si vous me le permettez, j’aimerais vous donner un petit aperçu de ce que ce nouveau supplément peut apporter à votre groupe de jeu local !

Ma première introduction majeure en dehors du Manuel des monstres c’était probablement en 82 ou 83 avec le module G1-3 : Contre les Géants. Désormais, la quantité d’informations était minime et hyper concentrée sur la simple gestion du jeu, avec peu de marge d’interprétation de la part du DM, n’en déplaise à Gary Gygax. Gloire des géants plonge en profondeur non seulement dans les descriptions, mais aussi dans les arrière-plans complets et même dans les options des personnages du joueur. En fait, le premier chapitre passe plusieurs pages dans le but de créer des PC incroyablement uniques pour tous ceux qui le souhaitent. Même des sorts et des compétences spécifiques qui seraient axés sur les joueurs qui choisissent de suivre cette voie.

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Les chapitres deux et trois sont spécifiquement orientés sur la façon d’utiliser les géants dans le jeu, avec une multitude de tableaux et de constructions de mondes aléatoires qui permettront aux campagnes maison d’avoir leur propre style. Les descriptions, les comportements et les compétences qu’ils pourraient posséder sont innombrables. Les tables de rencontres aléatoires sont normales, mais elles vont au-delà pour personnaliser l’expérience. En fait, cela va au-delà des géants et s’étend à davantage de créatures et de monstres apparentés aux géants et aux monstres.

Le quatrième chapitre se concentre également sur le jeu, mais est de nature plus géographique avec des informations et des cartes des forteresses et enclaves géantes connues. Comme celles-ci sont nombreuses, cette section s’étend sur près de 40 pages avec des informations distinctes pour chacun des 18 domaines répertoriés. Et comme pour tous les repaires, le trésor n’est pas loin derrière. En fait, l’intégralité du chapitre cinq traite de tout ce qui a de la valeur qu’un groupe pourrait trouver, à la fois magique et banal. Je me souviens de mon tout premier personnage qui a découvert une ceinture de force géante des nuages, un bel ajout à l’armement de mon combattant actuel. Je pense qu’ils ont renommé ces objets en Ceintures de force géante vers la 3e édition environ. Un objet magique pratique, c’est sûr.

Et le dernier chapitre se concentre, comme prévu, sur les créatures et variantes associées des parents géants. Cette famille élargie, si vous voulez, englobe divers élémentaires, des géants morts-vivants et même des animaux surdimensionnés. En tout, ce sont plus de 70 de ces créatures répertoriées dans le bestiaire, permettant encore plus de personnalisation dans votre aventure. Mon préféré ici est probablement le Runic Colossus, qui est essentiellement une sorte de golem bien supérieur et beaucoup plus grand. La section de réflexion sur les scions mérite également d’être mentionnée. Les tableaux ci-dessous sont utiles, voire essentiels, pour créer des défis pour vos personnages joueurs.

Je me souviens humblement de la façon dont tant de livres, de films et même d’aventures précédentes ont dépeint ces créatures en deux dimensions dans le passé. Il est en fait inspirant de penser au nombre de DM qui pourraient potentiellement créer de nouveaux mondes ou de nouvelles campagnes pour leurs aventuriers. C’est peut-être ce qui m’a toujours attiré dans ce jeu : la seule limite à ce qui peut être fait est l’imagination des personnes impliquées. Des possibilités infinies, si vous voulez. Je vous encourage à apporter ce livre dans votre bibliothèque et à vous amuser autant que possible, car il contient près de 200 pages géniales. Et rappelez-vous que plus ils sont gros ne signifie pas nécessairement plus ils tombent fort, cela signifie aussi plus ils frappent fort. En attendant la prochaine fois, vivez votre meilleure vie.

Explorez les royaumes merveilleux des géants avec ce supplément pour le plus grand jeu de rôle au monde.

Bigby le Grand raconte ses voyages dans l’histoire, les mythes et la société des géants dans ce guide de leurs royaumes dans les mondes de Donjons & Dragons. Ici, Bigby et le demi-dieu Diancastra, enfant du Père de tous les géants, Annam, dévoilent les secrets des puissants descendants de l’Annam.

Les joueurs trouveront une multitude d’options de personnages sur le thème des géants : une sous-classe pour les barbares, deux arrière-plans liés aux géants et à leur magie runique, et des options de prouesses qui évoquent la force et la magie primitive des géants. Les Dungeon Masters trouveront l’inspiration pour donner vie aux géants, depuis des cartes de sites géants et de nouveaux monstres géants jusqu’aux énormes trésors et bibelots intrigants dans le sac d’un géant !

Laissez Bigby et Diancastra vous apprendre tout sur les géants emblématiques de D&D !

Plonge dans l’histoire non révélée des géants, y compris un aperçu de la structure hiérarchique de l’ordre et de la religion des géants, ainsi que des idées sur les organisations et les sociétés des géants à travers le multivers.

Ajoute des options de personnages de joueurs sur le thème des géants où les aventuriers peuvent évoquer la gloire des géants avec 1 nouvelle sous-classe barbare, explorer le vaste monde des géants avec 2 nouveaux arrière-plans et débloquer 8 nouveaux exploits pour libérer la magie runique et exercer le pouvoir élémentaire.

Affiche une merveilleuse collection de plus de 30 objets magiques, dont 3 artefacts illustres.

Offre une multitude d’outils pour les maîtres de donjon, notamment des cartes de repaires, des crochets d’aventure, des tables de rencontre, des trésors et une inspiration de jeu de rôle géante.

Présente un bestiaire géant ! Plus d’un tiers du livre est consacré aux descriptions, aux traditions et aux blocs de statistiques des monstres. Découvrez un écosystème dynamique rempli de nouvelles espèces géantes, de plus de 70 nouveaux monstres et d’autres énormes créatures.

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