De nombreux Survivors-like se sont succédé au cours des deux dernières années, mais Bore Blasters pourrait être le premier qui m'a vraiment touché. Ou peut-être que cela devrait être un succès, car ce roguelike minier consiste à collecter de petites pépites ressemblant à des pierres précieuses tout en creusant profondément sous terre à la recherche de trésors et en repoussant toutes sortes de globes oculaires volants, de chauves-souris et d'autres horreurs inavouables avec des ailes. J'ai joué à sa démo Steam Next Fest ce matin, et ma première impression est que c'est un peu Dome Keeper, un peu SteamWorld Dig, et très, très bon. Mieux encore, les développeurs 8BitSkull viennent d'annoncer sa sortie complète le mois prochain.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeBORE BLASTERS – Bande-annonce d'annonce de la date de sortie
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Lancé le 8 mars (avec également la prise en charge native de Steam Deck), Bore Blasters répond parfaitement à trois choses. Sa conception sonore est impeccable, le grondement sourd des canons de votre gyrocoptère déchirant la roche s'accordant parfaitement avec le son satisfaisant. blp blp blp d'aspirer de l'or et des cristaux et les gémissements de guitare rock, presque Doom, de sa bande originale sous-jacente. J'aime aussi la rapidité de votre capacité spéciale, qui vous permet de traverser toutes sortes de niveaux de roches dans des explosions chronométrées comme un requin propulsé par un avion à réaction. Cela ne dure que quelques secondes, mais vous permet vraiment de progresser jusqu'à la profondeur maximale du niveau tout en conservant votre quantité limitée de carburant (qui peut être complétée en faisant exploser de petites bonbonnes de carburant en cours de route si vous les repérez).

Ce que j'aime le plus dans Bore Blasters, cependant, ce sont tous les jolis gros chiffres. C'est comme Borderlands sous stéroïdes, et la quantité de destruction quantifiée exposée est juste, oui, c'est la bonne chose là. Votre compteur de gemmes s'accumule également constamment, avec des mises à niveau ultérieures vous permettant de gagner davantage pour chaque pépite individuelle, et à la fin de chaque niveau, vous obtenez un aperçu complet de vos gains, de la profondeur atteinte, des blocs détruits, des gemmes collectées et des ennemis. vaincu, le tout au rythme de manivelles en forme de chaîne alors que les chiffres s'accumulent devant vous. C’est glorieux et chaque niveau terminé est un véritable exploit.

Certes, la démo du Next Fest ne puise pas encore trop profondément dans sa veine de type Vampire Survivors. Les niveaux qui ont des ennemis sont raisonnablement apprivoisés selon les standards de Poncle, et comme chaque niveau se termine lorsque vous atteignez son trésor respectif, les enjeux n'augmentent jamais au point où vous devez vraiment commencer à réfléchir à la mise à niveau que vous allez choisir ensuite. Néanmoins, à mesure que les niveaux deviennent plus profonds, plus sombres et plus difficiles à naviguer, j'espère que cela entrera un peu plus en jeu dans le jeu final. J'aime la façon dont les niveaux commencent avec une grande visibilité, mais je compte de plus en plus sur la lampe torche de votre hélicoptère pour voir où vous allez plus vous allez, et j'imagine que les choses deviennent assez difficiles lorsque vous essayez de couper à travers la roche, de repousser les méchants. et ne pas épuiser votre nombre limité de boucliers en vous écrasant sur des objets en même temps.

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Pourtant, les 30 minutes de Bore Blasters Démo du prochain festival est très amusant même sans tout cela, alors essayez-le lorsque vous en avez l'occasion (avec toutes nos autres recommandations Next Fest). Nous espérons que sa sortie complète le 8 mars donnera suite à cette première impression prometteuse.

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