En pensant au jeu Xbox, l’idée de s’associer avec nana et papa lors d’une mission de reconnaissance de groupe dans un jeu de tir à la première personne a tendance à être la pensée la plus éloignée de l’esprit des joueurs, mais jouer à des jeux vidéo en famille a connu une augmentation de l’activité.
Un nouveau enquête mondiale Xbox menée par YouGov met en évidence la tendance croissante des familles qui se connectent les unes aux autres par le jeu pendant les vacances. L’enquête commandée héberge plusieurs mesures intéressantes concernant les jeux générationnels, les types de jeux connectés, les jeux comme soulagement du stress, la croissance des jeux de vacances, etc.
Le rapport YouGov a interrogé des personnes qui étaient généralement en ligne, âgées de 13 ans et plus, et sur six marchés clés comprenant des tailles d’échantillon de 1 256 en Australie, 1 254 au Brésil, 1 254 en Allemagne, 1 267 au Mexique, 1 336 au Royaume-Uni et 1, 4044 aux États-Unis.
L’enquête s’est concentrée sur la compréhension des comportements et des perceptions des consommateurs concernant les jeux vidéo en ce qui concerne d’autres activités et traditions autour des vacances.
Les recherches de YouGov ont trouvé les points de données suivants :
- Parmi les répondants au sondage qui déclarent avoir l’intention de jouer à des jeux vidéo avec des membres de leur famille pendant les vacances, 40 % prévoient de jouer avec leurs enfants, 21 % prévoient de jouer avec leurs parents, 5 % prévoient de jouer avec leurs grands-parents et 10 % prévoient de jeu avec leurs beaux-parents
- 56 % des répondants au sondage ont convenu que la transmission du plaisir des jeux vidéo des générations plus âgées aux plus jeunes est une grande tradition
- 54 % des répondants à l’enquête qui jouent à des jeux vidéo se tournent vers les jeux vidéo pour soulager le stress, par rapport à d’autres activités telles que le défilement des médias sociaux (46 %), la lecture d’un livre (45 %), l’exercice (42 %) et les activités de soins personnels (33 %). %).
- Les jeux familiaux comme Minecraft et Forza Horizon 5 représentaient plus de 50% des jeux joués pendant les vacances en 2021, une augmentation au cours des 2 dernières années [Internal Xbox Live data from November 2020 – January 2022].
La recherche YouGov suggère que, même si les joueurs peuvent encore se méfier de traîner leurs nanas et leurs papas dans la boue de Call of Duty pendant les vacances, les jeux en famille augmentent.
YouGov ne tire aucune conclusion corollaire sur la base de son enquête, mais il y a une logique derrière la conclusion qu’à mesure que les premières générations de joueurs vieillissent en grands-parents, leur aptitude au jeu aiderait à faciliter une connexion plus facile avec les jeunes générations et nous verrons que l’expérience de liaison augmente dans l’avenir.