Le Yu-Gi-Oh! l’anime est connu pour ses jeux douteux dans les duels, et parfois les cartes les plus ridicules sont à blâmer pour cela.
Le seul endroit où les cartes Yu-Gi-Oh sont plus ridicules que dans la vraie vie est dans l’anime. Dans l’anime, il est possible de réaliser des invocations de cartes qu’aucun joueur décent à distance ne permettrait jamais à quelqu’un de faire dans la vraie vie. Les personnages sont capables d’invoquer des monstres qui ne semblent même pas devoir exister, et utilisent des cartes de sort et des cartes de piège qui exigent l’âme d’un joueur ou d’autres absurdités.
Mais ce ne sont même pas les pires. Parfois, il y a des cartes qui n’ont aucun sens. Ils enfreignent les règles du jeu ou rendent le jeu délibérément moins amusant malgré le fait qu’ils font partie de types de cartes censés ajouter plus de variété. Les pires sont des cartes qui ne pourraient pas fonctionner directement dans la vraie vie parce qu’elles sont uniquement là pour faire fonctionner les gags et les jeux de blagues. Pourtant, finalement, Konami trouvera un moyen de modifier ces cartes pour les adapter au jeu.
dix Infernity Zero permet à l’utilisateur de continuer à jouer après avoir perdu tous ses points de vie
Et si vous gagniez le duel, mais que votre adversaire continuait à jouer quand même? C’est ce que Infernity Zero a permis à Kiryu de s’en tirer. Son adversaire a réduit ses points de vie à zéro, mais Infernity Zero a ignoré cela pour permettre à Kiryu de faire quelques tours de plus. Le jeu ne pouvait se terminer qu’après que Kiryu ait subi des dégâts trois fois supplémentaires, gagnant trois «Des Counters» sur la carte, détruire la carte et terminer la partie. Imaginez la frustration de devoir continuer à affronter quelqu’un que vous avez battu – comment cette carte est-elle juste?
9 La destruction des illusions peut retourner une carte face vers le bas
Cette carte a été introduite lors du duel d’Aki contre Misty dans le premier arc majeur de la série. Il a un effet assez simple: prenez une carte sur le terrain qui est face visible et retournez-la face cachée. Pourquoi cette carte existe-t-elle? C’est un piège qui doit être tendu pendant un tour complet avant de pouvoir faire quoi que ce soit. À quoi ça sert? Aki l’a utilisé pour retourner un monstre face cachée, ce qui peut être fait par n’importe quel nombre de cartes, y compris le très légal Book of Moon.
8 Draw Paradox permet à l’utilisateur de dessiner au début du tour de son adversaire
Jaden affronte le Dr Eisenstein dans Yu-Gi-Oh! GX et se heurte à cet effet étrange. La carte empêche les joueurs d’utiliser leur tirage pendant la phase de pioche et fait en sorte que le joueur pioche au début du tour de son adversaire.
Il y a une chose mignonne qui peut être faite en jouant à ceci à la fin du tour d’un joueur, mais une fois que cela se produit, le joueur est exclu de sa propre phase de tirage au tour suivant. Les choses s’équilibrent instantanément à moins que le joueur ne puisse le détruire le tour suivant.
7 Une attaque rapide permet à un monstre de fusion d’attaquer le même tour où il a été fusionné
Lorsque Yu-Gi-Oh! Au début, les monstres invoqués via le Fusion Deck n’étaient pas en mesure d’attaquer le tour où ils avaient été invoqués. Pendant Battle City, cela devenait de plus en plus un problème car les cartes de fusion commençaient à faire de plus en plus d’apparition. Mais Kaiba a trouvé un moyen de contourner cela avec la carte de sort Attaque rapide, laissant un monstre de fusion attaquer le tour où il a été fusionné. Le seul problème est que, dans le jeu réel, cela n’a jamais été une faiblesse au départ, et cela a disparu après l’arc de Battle City.
6 Turn Jump saute les trois prochains tours
Turn Jump est l’une de ces cartes incroyablement spécifiques qui fonctionnent dans des decks spécifiques et n’ont aucun sens en dehors de ces decks. Cela oblige le joueur à sauter ses trois prochains tours, et il doit le faire manuellement. Tous les deux les joueurs sautent trois tours chacun, puis reprennent le jeu avec la Battle Phase du septième tour après l’activation. Cela a fonctionné pour l’étrange mécanique de saut de tour d’Aster Phoenix, et c’est l’une des seules fois que les joueurs le voient.
5 L’attaque surprise d’au-delà ne spécifie pas ce que signifie «au-delà»
Il y a tellement de problèmes avec cette carte qu’il est difficile de savoir par où commencer. Il a été utilisé lors du duel de Yugi contre Marik, où Marik a essayé de faire revenir Ra, mais c’est formulé de manière si étrange.
À la fin du tour du joueur, c’est en quelque sorte à nouveau la Battle Phase, puis ils peuvent faire une «attaque surprise» depuis «au-delà» en utilisant un monstre qui était normal ou spécial invoqué ce tour-là. Le problème ici est donc de savoir ce qui définit exactement «au-delà»? Au-delà de la tombe? La zone de bannissement? La carte ne le dit pas vraiment.
4 Action Crush détruit toutes les cartes Action de l’adversaire
Les cartes Action d’Arc-V étaient destinées à pimenter le duel. De toute façon, la plupart des duels d’anime n’ont guère de sens, mais ce genre de canon a permis de voir comment cela fonctionnait. Parfois, les personnages se retrouvent avec trop de cartes en main, mais avec des cartes Action, les joueurs peuvent attraper au hasard une carte qui pourrait changer le déroulement du duel pour en faire une montre plus divertissante. Action Crush détruirait alors toutes les cartes Action qu’un adversaire contrôle. Cela n’a aucun sens car le but était de secouer le jeu – pourquoi tout est-il revenu à la normale?
3 Quiz Action – Trivia for 1000 Tests Les connaissances du joueur plutôt que la capacité de duel réelle
Chaque fois que quelqu’un dit une carte de quiz, sachez que c’est une folie absolue. Avec Quiz Action, le joueur était censé résoudre correctement une énigme. «Qu’est-ce qui est préférable pour que le soleil brille dessus, la route ou le trottoir?» Le joueur gagne 1000 LP s’il répond correctement à l’énigme, mais subit 1000 dégâts s’il la manque. Ce jeu n’est-il pas censé être une véritable capacité de duel? Comment diable est-il devenu soudainement question de répondre à des énigmes? Le pire, c’est qu’il existe également des actions de quiz pour d’autres domaines tels que les mathématiques et les sciences.
2 Le champ de parachutisme oblige tous les joueurs à faire du duel en parachutisme
Yu-Gi-Oh! ZEXAL était complètement dingue. Il n’y a pas de meilleure façon d’expliquer que de simplement énoncer le texte de la carte: «Tous les joueurs doivent faire un duel en parachutisme.» Comment peut-on appliquer cette règle au départ? Est-ce que tout le monde ne devrait pas déjà faire du parachutisme pour que cela fonctionne? Les joueurs doivent-ils sauter d’un avion après avoir joué la carte? Que faire si un joueur ne veut pas gérer cela, mais qu’il est joué quand même? Perdent-ils automatiquement?
1 Panneau de quiz – Slifer 10
Introduit dans Yu-Gi-Oh! GX, ce panel de quiz soulève de nombreuses questions. C’est un monstre d’invocation par retournement qui oblige l’adversaire à répondre à un problème aléatoire en 10 secondes. S’ils le peuvent, le joueur subit 500 dégâts, ce qui n’est pratiquement rien. S’ils ne peuvent pas, le monstre attaquant est détruit et le joueur subit 500 dégâts. Le problème en question? Faites 20 pompes en 10 secondes. Demander à quelqu’un de faire soudainement un travail physique est le moyen le plus rapide de rendre un jeu de cartes impopulaire, il n’est donc pas étonnant que cela ne soit jamais devenu un archétype populaire.
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